Kompletter Arena-Guide (bis Generation 9)
Für jede Generation zwei Aufstellungen – F2P/Sparfuchs und Zahler – plus Heldenranking und Positionsregeln, damit begrenzte Ressourcen in langlebige Helden fließen.
Diese Fragen klärt der Guide
- Welche Helden gehören in jeder Generation in die Arena?
- Wie stellt man sie richtig auf?
- Welche Helden lohnen sich so sehr, dass sie über mehrere Generationen stark bleiben?
Grundlagen
- Empfohlen sind normalerweise die Helden der aktuellen Generation. Da Ressourcen begrenzt sind, lohnen sich aber „Evergreens“, die leicht zu bekommen sind und mehrere Generationen halten.
- Stark bewertete Arena-Helden haben fast immer Flächenschaden – das ist der Hauptgrund für ihre hohe Einstufung.
Positionierung
- Schadenshelden nach hinten, robuste Helden nach vorn.
- Vorn müssen nicht nur Infanteristen stehen, Lanzenträger gehen ebenfalls.
- Infanteristen tanken nicht nur, sie können auch Schaden fahren – etwa Jerónimo oder Magnus.
- Richte jede Aufstellung nach deinem Ausbaustand aus. Die Vorgaben zeigen nur den Standardweg, keine Nischenbuilds.
Heldenranking
Fünf Stufen von C bis S+, innerhalb einer Stufe nach Generation sortiert. Klicke einen Helden für Werte und Skills.
Göttliche Skillsets: Flächenangriff und gleichzeitig mehr Angriffsschaden – ein Schlag räumt die gegnerische Reihe ab.
Gwen bekommst du über die Heldenhalle und Tagesangebote, Bradley und Fred über das Glücksrad. Sammle genug Diamanten und legendäre Splitter.
Starke Skillsets, teils über das Glücksrad erhältlich und damit für die meisten Spieler zugänglich. Diese Helden halten oft mehrere Generationen – klare Empfehlung.
Skills mit Spezialeffekten wie Gift oder Betäubung. Ab dieser Stufe lohnt sich gezielter Ausbau.
In der eigenen Generation brauchbar, fällt aber nach dem nächsten Update schnell zurück; Skills sind gewöhnlich. Cloris ist die Ausnahme und steigt dank Schadensbonus plus Flächenschaden von C nach B.
Meist Produktionshelden, für Kämpfe kaum geeignet. Manche stehen hier, weil ihre Skills nur Einzelziele treffen – bei Bedarf kann man sie in Stufe B hochziehen.
Aufstellungen Generation 1 bis 9
Zwei Varianten pro Generation: F2P/Sparfuchs nach Verfügbarkeit, Zahler nach reiner Stärke. Lege erst die hintere Schadensreihe fest, dann die vordere Reihe.
Generation 1
- Molly steht in der Mitte.
- Molly steht in der Mitte.
- Jerónimo kann als Hauptschaden hinten stehen und hält bis Generation 4, ist aber schwer zu bekommen – daher später nicht mehr erwähnt.
Generation 2
- Molly steht in der Mitte.
- Ob Molly oder Alonso in die Mitte kommt, entscheidet der höhere Ausbaustand.
Generation 3
- Für den freien Schadensplatz lohnt es sich, Greg über Splitter freizuschalten.
- Ab dieser Generation darf die hintere Reihe je nach Ausbaustand umgestellt werden – später nicht mehr erwähnt.
Generation 4
Generation 5
Generation 6
Generation 7
Generation 8
Generation 9
- Gatot oder Hendrik können bei Bedarf durch Magnus ersetzt werden.
Ranking und Aufstellungen ändern sich mit jedem Update, und der Ausgang hängt zusätzlich von Ausbaustand, Ausrüstung, Experten und Haustieren ab. Passe alles an deinen Account an.