Jasser

Jasser

Episch Scharfschütze Wachstum
Generation
Basisheld
Truppentyp
Scharfschütze
Rolle
Wachstum
Redaktionelle Anleitung

Investitions- und Nutzungshinweise

Wachstumshelden liefern den größten Teil ihres Wertes durch Ressourcen-, Bau- oder Sammelboni. Verbessere die Expeditionsfähigkeit, die deinem aktuellen Ziel entspricht, ohne mit Kampfhelden um knappe Materialien zu konkurrieren.

Fertigkeitsbeschreibungen aus dem Wiki; Werte im Spiel überprüfen

Fähigkeiten

Erkundungsfähigkeiten

Dreifacher Volley

Dreifacher Volley

Jasser zielt genau und feuert drei aufeinanderfolgende Kugeln ab, die jeweils Angriff*100%, Angriff* 125%/137.5%/150%/162.5%/175%, und Angriff* 150%/165%/180%/195%/210% Schaden verursachen, wobei die dritte Kugel einen Umgebungsschaden verursacht.

Unterdrückendes Feuer

Unterdrückendes Feuer

Jasser setzt auf meisterhafte Treffsicherheit und überwältigende Feuerkraft, um den Feind zu unterdrücken. Er verursacht Angriff* 100%/110%/120%/130%/140% Schaden und reduziert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 2 Sek. um 30%/35%/40%/45%/50%.

Natürliche Präzision

Natürliche Präzision

Jassers tadellose Treffsicherheit ist ihm in Fleisch und Blut übergegangen, und er hat seine Angriffsstärke um 8%/12%/16%/20%/24% erhöht.

Expeditionsfähigkeiten

Taktisches Genie

Taktisches Genie

Jassers Kombination aus Mut und Weisheit bereichert die Armee und erhöht den verursachten Schaden für alle Trupps um 5%/10%/15%/20%/25%.

Aufgeklärte Kriegsführung

Aufgeklärte Kriegsführung

Jassers profundes Wissen erhöht das Forschungstempo der Siedlung um 3%/6%/9%/12%/15%.

Benötigte Heldensplitter für jeden Stern und jede Stufe

Heldensplitter

Sterne Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6 Gesamt
★ 112222 10
★★ 5555515 40
★★★ 151515151540 115
★★★★ 4040404040100 300
★★★★★ 100100100100100100 600

Geschichte

Jasser ist ein reisender Gelehrter, ein Überlebenskünstler mit enzyklopädischem Wissen, ein genialer Tüftler, ein Wissenschaftler, ein hervorragender Scharfschütze, ein Meister von niemandem und ein Diener von niemandem. Er ist in seinem Leben schon mehr gereist als die meisten Überlebenden einer ganzen Stadt. Und sein Ziel bleibt immer dasselbe: einen Weg zu finden, unsere angeschlagene Welt zu heilen.

Als eigenwilliger Gelehrter und Erkunder hat Jasser genug Wissen angesammelt, um sich sowohl für die Allianz der Morgenröte als auch für Phaethon nützlich zu machen, die beide Angebote gemacht haben. Seine Ideologie entspricht zwar eher der der Allianz der Morgenröte, aber er ist nicht bereit, sich einer Sache zu verschreiben und gibt gerne alles, was er gelernt hat, weiter, damit die Gouverneure der verschiedenen Städte genug Grund haben, ihn mit offenen Armen zu empfangen.

Wenn man Jassers Überleben in der unbarmherzigen Tundra auf einen Faktor zurückführen kann, dann ist es wohl Mut unter Druck.

Jassers erste Reise in die Tundra fand als Mitglied einer Expeditionstruppe statt, die kurz nach dem Verlassen ihrer Siedlung von einem gewaltigen Schneesturm überrascht wurde. Die Überlebenden eines Schneesturms überleben nicht lange, und doch schaffte es Jasser irgendwie, sich einen Weg zu einer verlassenen Unterkunft zu bahnen, ohne die das Team am nächsten Morgen sicher erfroren aufgefunden worden wäre. Aber die Probleme hatten gerade erst begonnen. Der Unterschlupf wurde sofort von einer Horde gefräßiger Tiere angegriffen, und nachdem viele seiner Kameraden verwundet worden waren, musste Jasser die Bestien meist allein mit einem Gewehr und einem Jagdmesser abwehren. Jasser zeigte dabei nicht den geringsten Anflug von Angst, so sehr, dass seine Teamkollegen ihm den Spitznamen „Fort Jasser“ gaben.

Jasser weiß, dass seine Weigerung, einer Fraktion beizutreten, das Leben schwer machen könnte, und er würde sich wahrscheinlich eher der Allianz der Morgenröte als Phaethon anschließen, wenn er dazu gezwungen würde.

Für die Allianz der Morgenröte ist die humanitäre Sorge um das Schicksal der Überlebenden in dieser Welt nach dem Untergang des Kalten Krieges, eine sympathische Perspektive, die Jasser für etwas übertrieben hält, da das Wohlergehen der Menschen seiner Meinung nach nicht die oberste Priorität sein sollte. So gesehen kommt Phaethons eiserner Einsatz für die Wiederherstellung der alten Welt Jassers eigenen Zielen viel näher. Doch er kann die Gräueltaten, die Phaethon begangen hat, nicht ignorieren. Diese Sünden haben sie unter anderem Jassers potenzielle Loyalität gekostet.

Jasser liest seit seiner Kindheit mit Begeisterung alle Arten von Enzyklopädien und geheimnisvollen Büchern. Dabei kam ihm zugute, dass er in einer Stadt aufwuchs, in der es die damals wahrscheinlich größte noch existierende Bibliothek der Welt gab, und in der er viele lange Abende verbrachte. Dank seines umfassenden Wissens hat Jasser ein einzigartiges Gespür für das Leben in der alten Welt, für die Geschichten und Lieder, die größtenteils durch die Zeit verloren gegangen sind. Die Erinnerung an die Vergangenheit der Erde übt einen besonderen Einfluss auf Jassers Fantasie aus. Genau dort ist Jassers unermüdliche Suche nach einer wissenschaftlichen Lösung für die Probleme der Welt angesiedelt: Sicherlich gibt es einen Weg, den Marsch des Eises zu beenden. Ganz sicher.