Leitfaden zum Staatstransfer

Auswirkungen des Staatstransfers

Prüfe vor dem Wechsel Rücksetzungen, Eventabrechnungen, Ressourcenverluste und Übernahmeregeln.

Datum des Quellartikels
2026-04-28
Von dieser Seite geprüft
2026-08-01

Das Wichtigste

Ein Staatstransfer übernimmt nicht jeden Fortschritt unverändert. Die Kernentwicklung bleibt meist erhalten, während Arena, Ranglisten, Gruppenchats und einige Events zurückgesetzt oder sofort abgerechnet werden. Ob ein Event weiterläuft, hängt meist davon ab, ob es im Zielstaat geöffnet ist.

Stadt, soziale Daten und Grunddaten

  • Deine Stadt zieht an einen zufälligen Ort in der Wildnis des Zielstaats und erhält einen 24-Stunden-Schild.
  • Du verlässt automatisch alle Gruppenchats. Gibt es den Namen bereits, musst du dich umbenennen und erhältst eine Umbenennungskarte.
  • Der Fortschritt täglicher Aufgaben bleibt erhalten. Persönliche Stadtboni bleiben, staatliche Boni richten sich nach dem Zielstaat.

Sofortige Rücksetzungen und Ranglisten

  • Arenapunkte werden auf 1.000 gesetzt und der Rang wird gelöscht.
  • Deine Daten verschwinden aus den Ranglisten des alten Staats; im Zielstaat erscheinen sie je nach Rangliste nach der Anmeldung oder beim nächsten Tageswechsel.
  • Events wie Rüstungswettkampf und Offiziersprojekt rechnen persönliche Meilensteine sofort ab und löschen Rangdaten.

Eventabrechnung und Übernahme

  • Events wie Halle der Helden, Angelturnier und Endlose Reise können sofort abgerechnet werden; bezahlte und kostenlose Pässe werden unterschiedlich per Post entschädigt.
  • Reise des Lichts, Vision der Morgenröte, Mias Wunschhütte und Schatzjäger übernehmen meist den Kernfortschritt, wenn das Event im Zielstaat läuft.
  • Ist das Event dort nicht geöffnet, wird es beendet oder abgerechnet; verdiente, nicht abgeholte Belohnungen kommen meist per Post.

Ressourcen, Gegenstände, Pakete und Läden

  • Ungeschützte Ressourcen über dem Lagerlimit gehen verloren; sichere Ressourcen und ungeöffnete Ressourcenobjekte bleiben erhalten.
  • Einige zeitlich begrenzte Gegenstände werden bei Eventende eingezogen. Nutze oder tausche Schatzrosen, Aktionskarten, Abenteuermünzen, Treibstoff und Schneeräumsets vorher.
  • Die meisten Ladenstände und Kauflimits bleiben. Manche Paketkäufe werden zurückgesetzt, Wochen- und Monatskarten sowie ausgelöste Pakete behalten meist ihren Status.

Allianz- und staatenübergreifende Events

  • Ein bereits zugeordnetes Allianzmeisterschaftsteam kann eventuell kämpfen, doch transferierte Spieler erhalten keine Belohnung, da die Anmeldung zur alten Allianz gehört.
  • Allianzmobilisierung wird abhängig von den Events beider Staaten abgerechnet oder zurückgesetzt; Rangbelohnungen wechseln meist nicht mit.
  • Allianzduell, Schluchtkampf und Gießereischlacht hängen von Beitrittszeit, Anmeldephase und erfolgreicher Anmeldung ab. Der Transferzeitpunkt ist entscheidend.

Der Fortschritt des Zielstaats bestimmt den Zugang

  • Viele Events folgen nach dem Transfer dem Zeitplan des Zielstaats und werden fortgesetzt, erneut kaufbar oder bleiben geschlossen.
  • Auch wenn beide Staaten dasselbe Event haben, können Fortschritt, Rang, Versuche, Läden und Pässe unterschiedlich behandelt werden.
  • Vergleiche vor der Wahl des Transferzeitpunkts beide Eventkalender.

Checkliste vor dem Transfer

  • Hole alle abgeschlossenen Eventbelohnungen ab.
  • Verbrauche begrenzte Gegenstände und schließe Eventladen-Tausche ab.
  • Reduziere ungeschützte Ressourcen auf das Lagerlimit.
  • Prüfe Anmeldung, Zuordnung und Abrechnung von Allianz-Events.
  • Sichere Screenshots von Pässen, Paketen, Ranglisten und Eventfortschritt.
  • Prüfe nach der Ankunft Post, Events, Ranglisten und Kauflimits.

Regeln können sich je Transferphase, Staatsfortschritt oder Spielversion ändern. Maßgeblich sind Transferanzeige, Spielpost und Kundendienst.