Hendrik

Hendrik

Mythisch Scharfschütze Kampf
Generation
Generation 8
Truppentyp
Scharfschütze
Rolle
Kampf
Redaktionelle Anleitung

Investitions- und Nutzungshinweise

Scharfschützenhelden sind in der Regel Schadensverursacher im Hintergrund. Priorisieren Sie ihre wichtigsten Schadensfähigkeiten und kombinieren Sie sie mit Infanterie- und Lanzenhelden, die die Abwehrlinie schützen können.

Fertigkeitsbeschreibungen aus dem Wiki; Werte im Spiel überprüfen

Fähigkeiten

Erkundungsfähigkeiten

Lied von R’Iyeh

Lied von R’Iyeh

Hendrik beschwört alte Geister aus dem dunklen Abgrund, um die Feinde anzugreifen, und fügt Zielen in Reichweite Schaden in Höhe von Angriff*[220% / 240% / 260% / 280% / 300%] zu und betäubt sie für 1,5s.

Sinkender Anker

Sinkender Anker

Kapitän Hendrik schleudert einen schweren Anker mit unglaublicher Stärke und fügt Feinden in Reichweite Schaden in Höhe von Angriff* [100% / 110% / 120% / 130% / 140%] zu.

Lampreys Kuss

Lampreys Kuss

Kapitän Hendrik besitzt eine unheimliche Fähigkeit, sich die Kraft anderer zunutze zu machen, indem er seinen Angriff für jeden besiegten Feind um [0.5% / 1% / 1.5% / 2% / 2.5%] erhöht (maximal 15 Stapelungen).

Expeditionsfähigkeiten

Verwüstung des Wurms

Verwüstung des Wurms

Kapitän Hendrik befiehlt einem gigantischen Seeschiffswurm, die Rüstung der Feinde anzuknabbern, und reduziert die Verteidigung aller feindlichen Trupps um [5% / 10% / 15% / 20% / 25%.].

Barnacles’ Rüstung

Barnacles’ Rüstung

Hendrik bedeckt alle befreundeten Trupps alle 4 Runden mit einer Schicht hartgesottener Schiffsbohrmuscheln und erhöht ihre Verteidigung um [6% / 12% / 18% / 24% / 30%] für 2 Runden.

Erbe des Drachen

Erbe des Drachen

Alle 3 Runden arbeitet der Geist des alten Abgrundgeistes zusammen mit Hendriks Scharfschützen, um einen Angriff zu starten und allen Feinden [8% / 16% / 24% / 32% / 40%] Schaden zuzufügen.

Benötigte Heldensplitter für jeden Stern und jede Stufe

Heldensplitter

Sterne Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6 Gesamt
★ 112222 10
★★ 5555515 40
★★★ 151515151540 115
★★★★ 4040404040100 300
★★★★★ 100100100100100100 600
Exklusive Ausrüstung auf Maximalstufe

Exklusive Ausrüstung

Abgrund Taucher

Abgrund Taucher

Kraft 868,500

Erkundung

Angriff
2,107
Verteidigung
1,737
Gesundheit
13,027

Expedition

Tödlichkeit
+193.00%
Gesundheit
+193.00%

Exklusive Fähigkeiten

Tanz der Hydra

Tanz der Hydra

Wenn Song of R'lyeh Geist verschwunden ist, bleiben Tentakel zurück, die Feinde in der Nähe angreifen. Tentakel haben 30% von Hendriks Gesundheit & leben für 5 Sek.

Segen des Abgrunds

Segen des Abgrunds

Der Segen des alten Abgrundgeistes erhöht den Angriff des Rally-Trupps um [5% / 7.5% / 10% / 12.5% / 15%].

Geschichte

Kapitän Hendrik ist ein überzeugter Anhänger der Legende der „Versunkenen Nation“. Er hat den Großteil seines Lebens damit verbracht, die Tiefen des Meeres im Dunkeln an Bord seines geliebten Riesen-U-Boots, der Neptune, zu erkunden, nur um nach den mythischen verlorenen Ruinen zu suchen.

Gelegentlich taucht er auf, um mit der Außenwelt zu interagieren und Schätze aus dem Meer gegen Vorräte zu tauschen. Während er einerseits gut erzogen ist, spricht und benimmt er sich manchmal exzentrisch. Viele spekulieren, dass er verrückt geworden ist. Immerhin müssen mehr als zehntausend Stunden, die er mit der Erforschung der Tiefsee verbracht hat, eine psychologische Belastung für ihn darstellen. Dennoch darf man an seinem tiefen Wissen der Navigation und seinem bemerkenswerten Talent in der Seekriegsführung nicht zweifeln.

Hendrik war in seiner Jugend gut aussehend, wohlhabend und voller Charisma. Doch der langfristige Mangel an Sonnenlicht hat ihn völlig verändert.

Jetzt wirkt er alt und hager, vermittelt eine depressive Stimmung und einen unangenehmen Geruch, der andere abstößt. Hendrik ist sich dieser Veränderungen nicht bewusst, da es auf der Neptune keine praktischen Gegenstände wie Spiegel gibt. Eines Tages, als er in der Stadt war, sah er zufällig sein eigenes Spiegelbild und dachte, dass irgendein böser Zauberer ihn verhext hätte oder dass es sich um einen Spiegel handelte.

Viele haben versucht, die „Versunkene Nation“ zu finden, hauptsächlich wegen des Schatzes. Doch Hendrik ist anders. Er glaubt, dass die legendäre verlorene Nation das Ziel seiner Seele ist.

Hendrik war einst ein ehrgeiziger Navigator, der bei einer Reise Schiffbruch erlitt. Als er zusammen mit dem Schiff im eisigen Meer versank, bekam er einen kurzen Blick auf eine antike Unterwasserstadt, bevor er das Bewusstsein verlor. Als er aufwachte, fand er sich in einer Küstenstadt wieder. Einige wiesen das, was er gesehen hatte, als eine Halluzination in seinen sterbenden Momenten ab, doch niemand konnte erklären, wie er eine so kritische Situation überlebt hatte.

Hendrik war überzeugt, dass er von einem Boten der „Versunkenen Nation“ gerettet wurde, da er oft in seinen Träumen von dort hörte. Getrieben von diesem Glauben schwor er, die antike Stadt um jeden Preis zu finden.

Hendrik kehrte in das Seegebiet zurück, wo der Schiffbruch stattfand, doch seine Suche nach der „Versunkenen Nation“ blieb erfolglos. Dennoch war er noch nicht bereit, aufzugeben.

Er brach die Bank und baute ein gigantisches U-Boot namens „Die Neptune“, in dem Glauben, dass die antike Stadt lediglich an eine andere Stelle des Meeres „umgezogen“ war. Obwohl die Neptune in der Lage war, die sieben Meere zu durchqueren, waren nur wenige bereit, Teil seines verrückten Plans zu sein, außer denen Schatzsuchern, die an den Schatz der „Versunkenen Nation“ glaubten. Hendrik hatte keine andere Wahl, als andere Schiffe anzugreifen und deren Besatzungen zu zwangsrekrutieren, um auf seinem Schiff zu dienen. Die glücklichen Überlebenden verwechselten die Angriffe oft mit Attacken von Seeungeheuern.

Die Zeit, die Hendrik damit verbrachte, den Stimmen in seinen Träumen zuzuhören, hat ihm die besondere Fähigkeit verliehen, auf erstaunliche Weise mit den Meeresbewohnern um sein U-Boot herum zu kommunizieren, als ob durch Telepathie. Diese Meeresbewohner sind ihm behilflich, wenn er in Schwierigkeiten gerät.