Lynn

Lynn

Mythisch Scharfschütze Kampf
Generation
Generation 4
Truppentyp
Scharfschütze
Rolle
Kampf
Redaktionelle Anleitung

Investitions- und Nutzungshinweise

Scharfschützenhelden sind in der Regel Schadensverursacher im Hintergrund. Priorisieren Sie ihre wichtigsten Schadensfähigkeiten und kombinieren Sie sie mit Infanterie- und Lanzenhelden, die die Abwehrlinie schützen können.

Fertigkeitsbeschreibungen aus dem Wiki; Werte im Spiel überprüfen

Fähigkeiten

Erkundungsfähigkeiten

Hymne des Sidrak

Hymne des Sidrak

Schwächungen, die verbündeten Trupps zugefügt wurden, werden aufgehoben. Ihr Angriff wird für 3/3.5/4/4.5/5 Sekunden um 3%/4%/5%/6%/7% erhöht, während sie dabei immun gegen alle Schwächungen sind.

Tödliches Finale

Tödliches Finale

Nutzt die Gelegenheit, um ein Geschoss mit starker Durchschlagskraft abzufeuern, das Gegnern auf dem Weg Angriff*220%/240%/260%/280%/300% Schaden zufügt.

Missklingende Melodie

Missklingende Melodie

Lynn verwirrt den Gegner mit einer mysteriösen und bizarren Melodie, die die Angriffsgeschwindigkeit aller gegnerischen Truppen um 1%/1.5%/2%/2.5%/3% reduziert und ihre erhaltene Heilung um 40%/45%/50%/55%/60% verringert.

Expeditionsfähigkeiten

Lied des Löwen

Lied des Löwen

Lynn inspiriert alle mit einem peppigen Rhythmus und Gesang und hat eine 40%ige Chance, 10%/20%/30%/40%/50% mehr Schaden für alle Trupps verursachen.

Melancholische Ballade

Melancholische Ballade

Lynn demoralisiert die Feinde mit einem melancholischen Lied, wodurch gegnerische Trupps 4%/8%/12%/16%/20% weniger Schaden verursachen.

Oonai Cadenza

Oonai Cadenza

Lynn macht sich die Macht der Musik zunutze, um die Moral ihrer Trupps zu heben, indem sie den Angriff ihrer Scharfschützen für jeweils 3 Angriffe um 1%/2%/3%/4%/5% erhöht. Kann gestapelt werden und hält bis zum Ende des Kampfes an.

Benötigte Heldensplitter für jeden Stern und jede Stufe

Heldensplitter

Sterne Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6 Gesamt
★ 112222 10
★★ 5555515 40
★★★ 151515151540 115
★★★★ 4040404040100 300
★★★★★ 100100100100100100 600
Exklusive Ausrüstung auf Maximalstufe

Exklusive Ausrüstung

Ellas Träne

Ellas Träne

Kraft 416,250

Erkundung

Angriff
1010
Verteidigung
832
Gesundheit
6243

Expedition

Tödlichkeit
92.50%
Gesundheit
92.50%

Exklusive Fähigkeiten

Airas Elegie

Airas Elegie

Lynn erhöht den Angriff bis zum Ende des Kampfes um 15%, nachdem er „Hymne des Sidrak“ gewirkt hat.

Iranons Entschlossenheit

Iranons Entschlossenheit

Lynn rezitiert ein Gedicht über die Heimat, das den Kampfgeist der Trupps der Verteidiger erhöht und ihre Tödlichkeit um 15% erhöht.

Geschichte

Ob sie ein Instrument spielt oder ein Gedicht vorträgt, Lynns Auftritte sind immer mitreißend. Als Barde reist sie von Stadt zu Stadt, um die Geschichte ihrer düsteren Vergangenheit in jeden Winkel von Eisfeld zu tragen, in der Hoffnung, die Stimmung der Menschen zu heben.

Lynn rezitiert nicht nur Gedichte und spielt Musikinstrumente, sondern ist auch eine hervorragende Kämpferin. Ihr Instrument, „Airas Träne“ ist eine umgebaute Waffe, so dass es sowohl zum Musizieren als auch zum Kämpfen verwendet werden kann. Während einer ihrer Darbietungen stürmte eine Gruppe von Banditen in die Taverne und sorgte für Schrecken und Verwirrung. Es war Lynn, die die Banditen inmitten von Musik und Schüssen im Alleingang abwehrte. Manche meinen, sie solle ihre Heldentaten in ihren Gedichten erwähnen, die sie vorträgt.

Lynns bestes Werk ist ein Lied mit dem Titel „Airas Traum“, das sie aber nur selten zum Besten gibt. Wer bereits das Glück hatte, das Lied zu hören, behauptet, dass Lynn es nur dann singt, wenn sie betrunken ist. Deshalb haben schon viele „erfahrene Trinker“ versucht, sie dazu zu bringen, das Lied zu singen, indem sie einen Trinkwettbewerb mit ihr veranstalteten. Diese übermütigen Herausforderer waren jedoch schon lange betrunken, bevor sie das erreicht hatten, was sie wollten.

Lynn war einst eine Musikerin aus einer kleinen Stadt. Nachdem ihre Stadt von Banditen überfallen und besetzt wurde, verlor sie ihre Heimat und wurde schließlich Söldnerin. Im Laufe der Jahre wurde sie immer geschickter im Umgang mit ihrer Waffe, hatte aber bald schon verlernt, ihr Instrument zu spielen. Auch die Erinnerungen an ihre Heimatstadt verblassten, und die Landschaft sah aus wie eine Fantasie in ihrem Traumland. So wurde aus der ehemaligen Musikerin eine gnadenlose Söldnerführerin. Ihre Seele sollte nie mehr dieselbe sein.

Es war jener Tag, der Lynns Karriere als Söldnerin beendete.

Ihr Team erhielt den Auftrag, eine Stadt zu belagern, doch kurz vor der erfolgreichen Ausführung des Auftrags ertönte das Lied eines älteren Musikers aus dem Inneren. Die Melodie, die tief in Lynns Gedächtnis verankert war, stammte aus ihrer längst vergessenen Heimatstadt Aira. Sie dachte, niemand würde sich an das Lied erinnern, so wie sich auch niemand an ihre Heimatstadt erinnerte.

Die emotionale Melodie ließ die Söldner innehalten. Wie ihrem Kapitän liefen auch ihnen die Tränen über das Gesicht. Nachdem alle abgezogen waren, kehrte Lynn in die Umarmung der Musik zurück und blieb bei dem älteren Musiker mit dem jugendlichen Geist. Erst als der Musiker verstarb, machte sich Lynn auf den Weg, Barde zu werden.