Guia completo da arena (até a 9ª geração)
Duas formações por geração — para quem não gasta ou gasta pouco e para quem investe —, além do ranking de heróis e da lógica de posicionamento. Gaste os recursos limitados em heróis que servem por várias gerações.
O que este guia resolve
- Como escolher os heróis da arena em cada geração?
- Como posicionar os heróis?
- Quais heróis têm melhor custo-benefício e seguem úteis por várias gerações?
Noções básicas
- Em geral recomendam-se heróis da geração atual, mas os recursos de evolução são limitados, então vale escolher os «perenes»: fáceis de obter e fortes por várias gerações.
- A maioria dos heróis de arena bem avaliados tem habilidades de dano em área, e é isso que os mantém no topo do ranking.
Lógica de posicionamento
- Heróis de dano na linha de trás; heróis que absorvem dano na linha da frente.
- A linha da frente não precisa ser só de escudos: lanças também servem.
- Escudos não servem apenas para aguentar dano, também podem causá-lo, como Jerónimo e Magnus.
- Escale heróis conforme sua própria evolução. O posicionamento serve ao estilo predominante e não inclui composições alternativas.
Ranking de heróis
Cinco níveis, de C a S+, com ordem por geração dentro de cada nível. Toque em um herói para ver habilidades e dados de evolução.
Conjuntos de habilidades divinos: dano em área junto com aumento do dano de ataque, varrendo a linha inimiga de uma vez.
Gwen sai do Salão dos Heróis e de ofertas diárias; Bradley e Fred vêm da roleta — acumule diamantes e fragmentos lendários.
Conjuntos de habilidades fortes e parte deles vem da roleta, o que é amigável para a maioria dos jogadores. Costumam atravessar várias gerações — fortemente recomendados.
Habilidades com efeitos especiais, como envenenamento e atordoamento. A partir deste nível já vale investir a fundo.
Ainda funcionam na própria geração, mas perdem espaço logo após a atualização seguinte; habilidades comuns, sem efeitos marcantes. Cloris é exceção: aumenta o dano e atinge em área, por isso subiu de C para B.
Em geral heróis «de produção», pouco adequados a combate. Alguns estão aqui porque a habilidade causa dano em alvo único; se a formação exigir, podem subir ao nível B.
Tabela de formações da 1ª à 9ª geração
Dois planos por geração: o gratuito considera a dificuldade de obtenção, e o pago aposta na força máxima da geração. Defina primeiro o dano da linha de trás e depois complete a frente.
Geração 1
- Coloque Molly no centro.
- Coloque Molly no centro.
- Jerónimo serve como dano principal na linha de trás e funciona até a 4ª geração, mas é difícil de obter, então não voltamos a citá-lo.
Geração 2
- Coloque Molly no centro.
- No centro fica quem estiver mais evoluído entre Molly e Alonso.
Geração 3
- A vaga de dano restante é melhor preenchida com Greg obtido por fragmentos.
- A partir desta geração as posições da linha de trás podem ser ajustadas conforme a evolução; não repetiremos isso adiante.
Geração 4
Geração 5
Geração 6
Geração 7
Geração 8
Geração 9
- Se necessário, troque Gatot ou Hendrik por Magnus.
Níveis e formações mudam com as versões, e o resultado também depende de evolução, equipamentos, especialistas e mascotes. Ajuste à sua situação.