Guia da arena

Guia completo da arena (até a 9ª geração)

Duas formações por geração — para quem não gasta ou gasta pouco e para quem investe —, além do ranking de heróis e da lógica de posicionamento. Gaste os recursos limitados em heróis que servem por várias gerações.

Data do artigo de referência
2025-12-17
Data de verificação no site
2026-08-01

O que este guia resolve

  • Como escolher os heróis da arena em cada geração?
  • Como posicionar os heróis?
  • Quais heróis têm melhor custo-benefício e seguem úteis por várias gerações?

Noções básicas

  • Em geral recomendam-se heróis da geração atual, mas os recursos de evolução são limitados, então vale escolher os «perenes»: fáceis de obter e fortes por várias gerações.
  • A maioria dos heróis de arena bem avaliados tem habilidades de dano em área, e é isso que os mantém no topo do ranking.

Lógica de posicionamento

  1. Heróis de dano na linha de trás; heróis que absorvem dano na linha da frente.
  2. A linha da frente não precisa ser só de escudos: lanças também servem.
  3. Escudos não servem apenas para aguentar dano, também podem causá-lo, como Jerónimo e Magnus.
  4. Escale heróis conforme sua própria evolução. O posicionamento serve ao estilo predominante e não inclui composições alternativas.

Ranking de heróis

Cinco níveis, de C a S+, com ordem por geração dentro de cada nível. Toque em um herói para ver habilidades e dados de evolução.

S+ 3 heróis

Conjuntos de habilidades divinos: dano em área junto com aumento do dano de ataque, varrendo a linha inimiga de uma vez.

Gwen sai do Salão dos Heróis e de ofertas diárias; Bradley e Fred vêm da roleta — acumule diamantes e fragmentos lendários.

S 8 heróis

Conjuntos de habilidades fortes e parte deles vem da roleta, o que é amigável para a maioria dos jogadores. Costumam atravessar várias gerações — fortemente recomendados.

A 9 heróis
B 11 heróis

Ainda funcionam na própria geração, mas perdem espaço logo após a atualização seguinte; habilidades comuns, sem efeitos marcantes. Cloris é exceção: aumenta o dano e atinge em área, por isso subiu de C para B.

C 10 heróis

Em geral heróis «de produção», pouco adequados a combate. Alguns estão aqui porque a habilidade causa dano em alvo único; se a formação exigir, podem subir ao nível B.

Tabela de formações da 1ª à 9ª geração

Dois planos por geração: o gratuito considera a dificuldade de obtenção, e o pago aposta na força máxima da geração. Defina primeiro o dano da linha de trás e depois complete a frente.

Geração 1

Sem gastar / gastando pouco
Linha de trás
Qualquer herói de dano
Molly Molly Lanceiro Centro
Qualquer herói de dano
Linha da frente
Sergey Sergey Infantaria
Qualquer escudo / lança
  • Coloque Molly no centro.
Com investimento
Linha de trás
Qualquer herói de dano
Molly Molly Lanceiro Centro
Qualquer herói de dano
  • Coloque Molly no centro.
  • Jerónimo serve como dano principal na linha de trás e funciona até a 4ª geração, mas é difícil de obter, então não voltamos a citá-lo.

Geração 2

Sem gastar / gastando pouco
Linha de trás
Linha da frente
Sergey Sergey Infantaria
Qualquer escudo / lança
  • Coloque Molly no centro.
Com investimento
Linha de trás
  • No centro fica quem estiver mais evoluído entre Molly e Alonso.

Geração 3

Sem gastar / gastando pouco
Linha de trás
  • A vaga de dano restante é melhor preenchida com Greg obtido por fragmentos.
  • A partir desta geração as posições da linha de trás podem ser ajustadas conforme a evolução; não repetiremos isso adiante.

Geração 9

Com investimento
  • Se necessário, troque Gatot ou Hendrik por Magnus.

Níveis e formações mudam com as versões, e o resultado também depende de evolução, equipamentos, especialistas e mascotes. Ajuste à sua situação.