Jeronimo

Jeronimo

Lendário Infantaria Combate
Geração
Geração 1
Tipo de tropa
Infantaria
Papel
Combate
Orientação editorial

Notas de investimento e uso

Os heróis da infantaria geralmente protegem a linha de frente. Priorize habilidades de sobrevivência, mitigação e proteção e, em seguida, limite o investimento de acordo com a geração do seu servidor.

Descrições de habilidades do Wiki; verifique os valores no jogo

Habilidades

Habilidades de exploração

Golpes Combinados

Golpes Combinados

Jerónimo lança os inimigos da área no ar e inflige três cortes, cada um causando dano de Ataque* 160%/176%/192%/208%/224%.

Arte da Espada

Arte da Espada

Cada ataque de Jerónimo libera uma energia de espada, causando dano de Ataque *15%/17%/19%/21%/23% aos inimigos em uma área retangular logo à sua frente.

Lobo Solitário

Lobo Solitário

Jerónimo é um mestre em conseguir vantagens, ganhando um impulso de Ataque +16%/24%/32%/40%/48% quando possuir mais 50% de Vida.

Habilidades de expedição

Manifesto da Batalha

Manifesto da Batalha

Jerónimo faz um discurso empolgante antes da batalha, aumentando o Dano causado pelas Tropas em +5%/10%/15%/20%/25%.

Mentor Espadachim

Mentor Espadachim

Jerónimo se torna um mentor nas artes de espadas, aumentando o Ataque das tropas +5%/10%/15%/20%/25%.

Espadachim Especialista

Espadachim Especialista

Jeronimo consome o conhecimento de técnicas clássicas de lutas, concedendo ao Ataque das Tropas uma chance de +4%/8%/12%/16%/20% de atordoar os inimigos por 1 turno.

Habilidades exclusivas/especiais

Líder Natural

Líder Natural

Jeronimo inspira os outros de longe facilmente, aumentando a letalidade e a Vida em 3%/6%/9%/12%/15% para todas as tropas com ou sem sua presença.

Fragmentos de herói necessários para cada estrela e nível

Fragmentos de Herói

Estrelas Nível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5Nível 6 Total
★ 112222 30
★★ 5555515 40
★★★ 151515151540 115
★★★★ 4040404040100 300
★★★★★ 100100100100100100 600
Dados do equipamento exclusivo no nível máximo

Equipamento Exclusivo

Amanhecer

Amanhecer

Poder 281,250

Exploração

Ataque
431
Defesa
562
Vida
8437

Expedição

Letalidade
62.50%
Vida
62.50%

Habilidades Exclusivas

Escudo de Espadas

Escudo de Espadas

Ao atacar, a energia da espada de Jerónimo forma um escudo, reduzindo o dano recebido em 30%.

Discernimento

Discernimento

Jerónimo ataca usando uma formação de espada, aumentando o Ataque das Tropas de Rally em 15%.

História

Jeronimo nasceu em berço de ouro. Ele era herdeiro de um duque local no antigo império. Mesmo após o colapso do velho mundo, ele manteve o estilo nobre de se vestir, o decoro e a fala. Muitas pessoas não gostam de seu comportamento, mas ninguém pode negar que Jeronimo é um trunfo inestimável para a Aliança da Alvorada.

Ele é um espadachim extremamente habilidoso. As técnicas de Jeronimo são a personificação da ciência e da arte da luta com espadas. Infelizmente, a complexidade de suas técnicas tornou quase impossível para outros soldados aprenderem.

Jeronimo também é um dos melhores comandantes da Aliança da Alvorada, graças à sua educação na Academia Militar Imperial. A vida inicial de Jeronimo na classe alta o criou com gostos caros. Tais gostos são impossíveis de manter, mesmo para um guerreiro talentoso como ele. Como resultado, ele acumulou uma enorme dívida. Essas dívidas o levaram a trabalhar como "comandante contratado" para os Mercenários Faenote. Ele também se tornou mestre de duelos e treinador deles.

Seus anos no Faenote testemunharam vários confrontos contra a Aliança do Amanhecer. Alguns membros da Aliança, Bahiti, por exemplo, não conseguem aceitar isso tão facilmente. A criação e a educação de Jeronimo o tornaram um modelo de cavalheirismo. Ele odiava as técnicas dissimuladas dos líderes Faenote, e sua saída era inevitável.

A vingança de Faenote veio mais rápido que a renúncia de Jeronimo. Em uma luta contra bandidos, Jeronimo estava em menor número e os reforços prometidos por Faenote não estavam à vista. Em vez disso, ele enviou um pedido urgente de ajuda à Aliança do Amanhecer. A partir daí, foi fácil para a Aliança persuadir Jeronimo a se juntar a eles.

Fora do campo de batalha, Jeronimo se considera um poeta, e a maioria de suas criações são poesias de amor. Quando estavam nas mesmas missões, a destreza de Cloris e sua suposta linhagem real despertaram algo no coração de Jeronimo. No entanto, abaixo está a resposta de Cloris às muitas investidas de Jeronimo: "De todas as coisas estranhas, estúpidas e idiotas que você faz e diz, Jeronimo, seus poemas de amor são certamente os piores."