Impactos da Transferência de Estado
Confira reinícios, liquidações de eventos, perdas de recursos e regras de continuidade antes de mudar de Estado.
Resumo principal
A transferência não preserva todo o progresso sem alterações. O desenvolvimento principal costuma continuar, mas Arena, rankings, grupos de conversa e alguns eventos reiniciam ou são liquidados imediatamente. A continuidade de um evento geralmente depende de ele estar aberto no Estado de destino.
Cidade, dados sociais e básicos
- Sua cidade vai para um local aleatório da área selvagem do Estado de destino e recebe um escudo de 24 horas.
- Você sai automaticamente de todos os grupos. Se outro chefe tiver o mesmo nome, deverá renomear e receberá um cartão de alteração.
- O progresso das missões diárias continua. Bônus pessoais permanecem e bônus estaduais seguem o destino.
Reinícios imediatos e rankings
- Os pontos da Arena voltam para 1.000 e o ranking é apagado.
- Seus dados são removidos dos rankings do Estado antigo; no destino aparecem após login ou na próxima atualização diária, conforme a tabela.
- Eventos como Competição de Armamentos e Projeto de Oficiais liquidam marcos pessoais imediatamente e limpam o ranking.
Liquidação e continuidade de eventos
- Salão dos Heróis, Torneio de Pesca e Jornada Infinita podem ser liquidados imediatamente; passes pagos e gratuitos têm compensações diferentes por correio.
- Jornada da Luz, Visão do Amanhecer, Cabana dos Desejos da Mia e Caçador de Tesouros geralmente mantêm o progresso se o evento estiver aberto no destino.
- Se não estiver aberto, o evento fecha ou é liquidado, e recompensas alcançadas não coletadas costumam chegar por correio.
Recursos, itens, pacotes e lojas
- Recursos não seguros acima da proteção do depósito são perdidos; recursos seguros e itens de recursos fechados não são afetados.
- Alguns itens temporários são recolhidos ao fim do evento. Use ou troque antes Rosas do Tesouro, cartas de ação, Moedas de Aventura, combustível e kits de remoção de neve.
- A maioria dos dados e limites das lojas continua. Alguns pacotes reiniciam compras; cartões semanais, mensais e pacotes acionados normalmente mantêm o estado.
Eventos de aliança e entre Estados
- Uma equipe já pareada no Campeonato de Aliança pode lutar, mas o jogador transferido não recebe recompensas porque a inscrição pertence à aliança antiga.
- A Mobilização da Aliança é liquidada ou reiniciada conforme o evento nos dois Estados; recompensas de ranking geralmente não acompanham.
- Confronto de Alianças, Batalha do Cânion e Fundição dependem do horário de entrada, fase e sucesso da inscrição.
O progresso do destino controla o acesso
- Muitos eventos seguem o calendário do destino após a transferência e podem continuar, permitir nova compra ou permanecer fechados.
- Mesmo com o mesmo evento aberto nos dois Estados, progresso, ranking, tentativas, lojas e passes podem seguir regras diferentes.
- Compare os calendários dos dois Estados antes de escolher quando transferir.
Lista antes da transferência
- Colete todas as recompensas concluídas.
- Use itens temporários e finalize trocas na loja do evento.
- Reduza recursos não seguros ao limite do depósito.
- Confira inscrição, pareamento e liquidação de eventos de aliança.
- Guarde capturas de passes, pacotes, rankings e progresso.
- Ao chegar, verifique correio, eventos, rankings e limites das lojas.
As regras podem mudar conforme a rodada de transferência, progresso do Estado ou versão. A tela de transferência, o correio do jogo e o suporte são a referência final.