Tropas da Aliança atacando o urso furioso durante Caça ao Urso
Guia de eventos da aliança

Guia para iniciantes de Caça ao Urso

Um guia prático para iniciantes: entrar na Armadilha do Urso, escolher o herói do espaço mais à esquerda, ajustar as tropas e evitar os erros que mais reduzem o dano.

30
minutos de atividade
2
dias de espera para participar
Aliança Nv. 5 · Ativação por R4/R5

Lembre-se destas quatro regras

  • Entre no jogo antes do início; a entrada automática não funciona.
  • Ao participar de uma mobilização, coloque no espaço mais à esquerda um herói que aumente o dano.
  • Comece com 10% de Infantaria, 30% de Lanceiros e 60% de Atiradores.
  • Confira as regras de mobilização da aliança antes de enviar tropas.

O líder da mobilização e os participantes escolhem heróis por regras diferentes

Se você iniciar o ataque de mobilização

Ao iniciar uma mobilização, as habilidades de Expedição dos três heróis podem funcionar. Priorize bônus de ataque ou dano para a equipe, um Atirador de geração recente e bem desenvolvido como fonte principal de dano e a Capacidade de Mobilização. Inicie a próxima mobilização assim que terminar cada ciclo de cinco minutos.

Se você participar de outro ataque de mobilização

Ao participar, o mais importante é a primeira habilidade de Expedição do herói no espaço mais à esquerda. Entre todos os participantes, apenas as quatro habilidades válidas de maior nível funcionam. Use o herói indicado pela aliança e melhore sua primeira habilidade; os outros dois heróis servem principalmente para aumentar a capacidade de tropas.

Use 10/30/60 como taxa de partida segura

A Infantaria contribui pouco com o dano neste chefe, enquanto os Atiradores causam a maior parte. Use 10% de Infantaria, 30% de Lanceiros e 60% de Atiradores como ponto de partida seguro.

10% Infantaria
30% Lanceiro
60% Atiradores

Com um bom herói Atirador e bônus fortes da aliança, aumente aos poucos a proporção de Atiradores e compare os relatórios. Não envie 100% de Atiradores sem testar, pois a mecânica de Expedição pode reduzir o dano total.

Heróis acessíveis para o espaço mais à esquerda

A primeira habilidade de Expedição destes heróis iniciais pode aumentar o dano da mobilização. Siga as regras da aliança e priorize o nível da habilidade em vez do poder total.

Coloque este herói no espaço mais à esquerda. Entre todos os efeitos válidos dos participantes, apenas os quatro níveis de habilidade mais altos são selecionados.

Como participar

Junte-se a um ataque de mobilização existente

  1. Abra Guerra da Aliança no lado direito da tela.
  2. Escolha uma mobilização ativa contra o Urso Furioso.
  3. Toque no sinal de mais na área de participantes.
  4. Escolha as tropas e coloque o herói de suporte no espaço mais à esquerda.
  5. Envie as tropas antes que a mobilização fique cheia ou parta.

Comece seu próprio ataque de mobilização

  1. Abra Caça ao Urso pelo ícone do evento.
  2. Escolha Mobilização e depois Iniciar Mobilização.
  3. Selecione três heróis cujas habilidades de Expedição aumentem o dano.
  4. Ajuste a proporção de tropas e envie-as.
  5. Inicie a próxima mobilização assim que terminar o ciclo de cinco minutos.

Aumente o dano nesta ordem

  1. 01Escolha o herói de suporte no espaço mais à esquerda e melhore sua primeira habilidade de Expedição.
  2. 02Comece com 10/30/60 e teste mais Atiradores aos poucos.
  3. 03Ao liderar, use seus heróis de combate mais desenvolvidos.
  4. 04Aumente a Capacidade de Mobilização pelo Centro de Comando e pela Academia de Guerra.
  5. 05Ative bônus de combate, habilidades de mascotes e vantagens de especialista relevantes.
  6. 06Melhore com o tempo o equipamento de herói, o equipamento do Chefe e os amuletos do Chefe.

Por que vale a pena fazer o evento

  • Você recebe Moedas da Aliança e materiais para melhorar equipamento de herói.
  • Caça ao Urso não consome Energia do Chefe.
  • As tropas não ficam feridas ao lutar contra o Urso Furioso.
  • As recompensas de dano pessoal reiniciam a cada sessão; as conquistas cumulativas de caça só podem ser recebidas uma vez.

Regras de eventos que são fáceis de perder

  • A armadilha permanece ativa por 30 minutos.
  • Caça ao Urso não permite entrada automática; você precisa estar online.
  • Depois de participar, a Armadilha 1 e a Armadilha 2 compartilham a mesma espera de dois dias.
  • A aliança deve chegar ao nível 5; um membro R4 ou R5 ativa ou agenda a armadilha.

Erros comuns

  • Colocar o herói de suporte no meio ou à direita.
  • Enviar 100% de Atiradores sem comparar resultados.
  • Iniciar mobilizações tarde e perder um ou mais ciclos de cinco minutos.
  • Ignorar as regras da aliança sobre líderes, heróis de suporte ou limites de tropas.

A mecânica do evento, as habilidades dos heróis e as regras da aliança podem mudar com as atualizações. Trate as proporções como ponto de partida e ajuste-as com seus próprios relatórios de batalha.