Guia para iniciantes de Caça ao Urso
Um guia prático para iniciantes: entrar na Armadilha do Urso, escolher o herói do espaço mais à esquerda, ajustar as tropas e evitar os erros que mais reduzem o dano.
- 30
- minutos de atividade
- 2
- dias de espera para participar
- Aliança Nv. 5 · Ativação por R4/R5
Lembre-se destas quatro regras
- Entre no jogo antes do início; a entrada automática não funciona.
- Ao participar de uma mobilização, coloque no espaço mais à esquerda um herói que aumente o dano.
- Comece com 10% de Infantaria, 30% de Lanceiros e 60% de Atiradores.
- Confira as regras de mobilização da aliança antes de enviar tropas.
O líder da mobilização e os participantes escolhem heróis por regras diferentes
Se você iniciar o ataque de mobilização
Ao iniciar uma mobilização, as habilidades de Expedição dos três heróis podem funcionar. Priorize bônus de ataque ou dano para a equipe, um Atirador de geração recente e bem desenvolvido como fonte principal de dano e a Capacidade de Mobilização. Inicie a próxima mobilização assim que terminar cada ciclo de cinco minutos.
Se você participar de outro ataque de mobilização
Ao participar, o mais importante é a primeira habilidade de Expedição do herói no espaço mais à esquerda. Entre todos os participantes, apenas as quatro habilidades válidas de maior nível funcionam. Use o herói indicado pela aliança e melhore sua primeira habilidade; os outros dois heróis servem principalmente para aumentar a capacidade de tropas.
Use 10/30/60 como taxa de partida segura
A Infantaria contribui pouco com o dano neste chefe, enquanto os Atiradores causam a maior parte. Use 10% de Infantaria, 30% de Lanceiros e 60% de Atiradores como ponto de partida seguro.
Com um bom herói Atirador e bônus fortes da aliança, aumente aos poucos a proporção de Atiradores e compare os relatórios. Não envie 100% de Atiradores sem testar, pois a mecânica de Expedição pode reduzir o dano total.
Heróis acessíveis para o espaço mais à esquerda
A primeira habilidade de Expedição destes heróis iniciais pode aumentar o dano da mobilização. Siga as regras da aliança e priorize o nível da habilidade em vez do poder total.
Fácil de desenvolver Jessie Armamento
Fácil de desenvolver Jasser Gênio Tático
Fácil de desenvolver Seo-yoon Batida do Rally
Exige alto investimento Jeronimo Manifesto da Batalha Coloque este herói no espaço mais à esquerda. Entre todos os efeitos válidos dos participantes, apenas os quatro níveis de habilidade mais altos são selecionados.
Como participar
Junte-se a um ataque de mobilização existente
- Abra Guerra da Aliança no lado direito da tela.
- Escolha uma mobilização ativa contra o Urso Furioso.
- Toque no sinal de mais na área de participantes.
- Escolha as tropas e coloque o herói de suporte no espaço mais à esquerda.
- Envie as tropas antes que a mobilização fique cheia ou parta.
Comece seu próprio ataque de mobilização
- Abra Caça ao Urso pelo ícone do evento.
- Escolha Mobilização e depois Iniciar Mobilização.
- Selecione três heróis cujas habilidades de Expedição aumentem o dano.
- Ajuste a proporção de tropas e envie-as.
- Inicie a próxima mobilização assim que terminar o ciclo de cinco minutos.
Aumente o dano nesta ordem
- 01Escolha o herói de suporte no espaço mais à esquerda e melhore sua primeira habilidade de Expedição.
- 02Comece com 10/30/60 e teste mais Atiradores aos poucos.
- 03Ao liderar, use seus heróis de combate mais desenvolvidos.
- 04Aumente a Capacidade de Mobilização pelo Centro de Comando e pela Academia de Guerra.
- 05Ative bônus de combate, habilidades de mascotes e vantagens de especialista relevantes.
- 06Melhore com o tempo o equipamento de herói, o equipamento do Chefe e os amuletos do Chefe.
Por que vale a pena fazer o evento
- Você recebe Moedas da Aliança e materiais para melhorar equipamento de herói.
- Caça ao Urso não consome Energia do Chefe.
- As tropas não ficam feridas ao lutar contra o Urso Furioso.
- As recompensas de dano pessoal reiniciam a cada sessão; as conquistas cumulativas de caça só podem ser recebidas uma vez.
Regras de eventos que são fáceis de perder
- A armadilha permanece ativa por 30 minutos.
- Caça ao Urso não permite entrada automática; você precisa estar online.
- Depois de participar, a Armadilha 1 e a Armadilha 2 compartilham a mesma espera de dois dias.
- A aliança deve chegar ao nível 5; um membro R4 ou R5 ativa ou agenda a armadilha.
Erros comuns
- Colocar o herói de suporte no meio ou à direita.
- Enviar 100% de Atiradores sem comparar resultados.
- Iniciar mobilizações tarde e perder um ou mais ciclos de cinco minutos.
- Ignorar as regras da aliança sobre líderes, heróis de suporte ou limites de tropas.
A mecânica do evento, as habilidades dos heróis e as regras da aliança podem mudar com as atualizações. Trate as proporções como ponto de partida e ajuste-as com seus próprios relatórios de batalha.