Xura

Xura

Lendário Atiradores Combate
Geração
Geração 9
Tipo de tropa
Atiradores
Papel
Combate
Orientação editorial

Notas de investimento e uso

Os heróis atiradores geralmente causam danos na retaguarda. Priorize suas principais habilidades de dano e combine-as com heróis de infantaria e lanceiros que possam manter a retaguarda segura.

Descrições de habilidades do Wiki; verifique os valores no jogo

Habilidades

Habilidades de exploração

Dança Vital

Dança Vital

Xura invoca auxílio divino por meio de uma invocação dançante, curando a vida de todos os heróis aliados igual a Ataque 20%/40%/60%/80%/100% por segundo, enquanto reduz o dano recebido por eles em 50% por 3 segundos. Xura fica imune a efeitos de controle durante todo o período.

Ligação de Esporos

Ligação de Esporos

Xura infecta o alvo com um esporo mortal, causando Ataque 100%/110%/120%/130%/140% de dano cada vez que o alvo atacar, por 3 segundos.

Danos Anestégico

Danos Anestégico

Uma loção de dardo aumenta o ataque de Xura em 4%/6%/8%/10%/12% com 20% de chance por dardo de imobilizar o alvo por 1 segundo.

Habilidades de expedição

Névoa Fúngica

Névoa Fúngica

Xura libera um fungo subterrâneo que se multiplica rapidamente para bloquear a visão inimiga, reduzindo o dano causado às tropas aliadas em 4%/8%/12%/16%/20%.

Flecha Perfurante

Flecha Perfurante

Capazes de identificar os pontos fracos na armadura inimiga, os Atiradores de Elite de Xura causam 20%/40%/60%/80%/100% de dano adicional a cada 2 golpes e fazem com que seu alvo receba 5%/10%/15%/20%/25% a mais de dano por 1 turno.

Não Ortodóxico

Não Ortodóxico

As táticas pouco ortodoxas de Xura são bastante perturbadoras, aumentando o dano causado pelos atiradores em 3%/6%/9%/12%/15%, enquanto reduzem o dano recebido em 2%/4%/6%/8%/10%.

Fragmentos de herói necessários para cada estrela e nível

Fragmentos de Herói

Estrelas Nível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5Nível 6 Total
★ 112222 10
★★ 5555515 40
★★★ 151515151540 115
★★★★ 4040404040100 300
★★★★★ 100100100100100100 600
Dados do equipamento exclusivo no nível máximo

Equipamento Exclusivo

Mascará de bBruxa

Mascará de bBruxa

Poder 1044000

Exploração

Ataque
2533
Defesa
2088
Vida
15659

Expedição

Letalidade
232%
Vida
232%

Habilidades Exclusivas

Grito de Guerra

Grito de Guerra

Xura incita o aliado com maior Ataque com uma dança de guerra tribal, aumentando o dano causado em 60% por 4s.

Hino Gaiaco

Hino Gaiaco

Xura exorta os Defensores da Cidade com hinos antigos para Gaia, aumentando seu Ataque em 15%.

História

De que outra forma os sobreviventes interpretariam a estranha máscara, as roupas incomuns e o sotaque peculiar de Xura, exceto que ele vem de um reino distante, bem longe da Tundra atual? Se ao menos algum explorador experiente pudesse explicar qual! Mentes curiosas querem saber — Xura permanece em segredo sobre suas origens.

É claro que o pequeno viajante é bem-vindo em qualquer lugar. Xura tentou imitar a língua da Tundra e superar as diferenças culturais aparentemente intransponíveis entre seu próprio modo de pensar e o dos locais da melhor maneira possível. Soma-se a isso a atitude sempre amigável de Xura e, mais importante, os extraordinários remédios herbais com os quais ele curou muitos sobreviventes, para espanto dos médicos da cidade.

De onde Xura tirou suas ervas? A maioria das plantas nunca foi vista na Tundra, nem pode crescer lá, alimentando ainda mais os rumores de que Xura vem de um lugar completamente diferente da paisagem infernal gélida que se estende de horizonte a horizonte. Mais curiosa ainda é a sede de Xura por conhecimento sobre tudo o que se relaciona à Tundra, seu povo, flora e fauna. Sua afinidade especial com os animais locais tem sido frequentemente comentada, assim como uma estranha disposição para testar as propriedades medicinais de plantas aleatórias — ele frequentemente as come na hora.

Certos pesquisadores da Aliança do Amanhecer, em uma missão para descobrir as origens de Xura, rastrearam os símbolos em seu diário até uma tribo há muito perdida conhecida como "Corta-Ventos". A máscara de Xura parece ser xamânica, indicando um papel espiritual em torno do "Espírito de Gaia", além de suas responsabilidades médicas.

Os registros sobreviventes dos Corta-Ventos são escassos, mas pintam o quadro de uma tribo à beira da extinção antes mesmo do Grande Frio. A chegada de Xura pelo menos resolveu o debate sobre a sobrevivência dos Corta-Ventos. Também aponta o caminho para várias possibilidades promissoras.

Muito antes de o mundo experimentar um frio calamitoso, os Quebra-Ventos, sob a supervisão de seus feiticeiros, migraram para um vasto sistema de cavernas subterrâneas ancorado pela "Grande Árvore".

Os Quebra-Ventos encontraram novas fontes de calor e sustento mesmo sem os raios quentes do sol, especialmente das estranhas raízes da árvore, e se adaptaram à sua nova vida subterrânea. Como o destino quis, sua estranha escolha de moradia protegeu a tribo do pior do Grande Frio. No entanto, os Anciões dizem que a força vital da Grande Árvore está se esvaindo. E somente um Cristal de Fogo lendário pode fornecer nutrição revitalizante. Xura pode ser apenas um iniciado recente, mas sobre seus ombros agora recai o fardo de vagar por uma terra estranha para salvar seu povo.