Guide complet de l’Arène (jusqu’à la 9e génération)
Deux compositions par génération – F2P/petit budget et payant – avec le classement des héros et les règles de placement, pour investir vos ressources dans des héros durables.
Les questions traitées
- Quels héros choisir à chaque génération ?
- Comment les placer correctement ?
- Quels héros restent rentables sur plusieurs générations ?
Les bases
- On conseille en général les héros de la génération en cours, mais les ressources sont limitées : mieux vaut miser sur les « valeurs sûres », faciles à obtenir et efficaces plusieurs générations d’affilée.
- Les meilleurs héros d’Arène ont presque tous des dégâts de zone, ce qui explique leur note élevée.
Logique de placement
- Les héros de dégâts derrière, les héros résistants devant.
- La ligne avant n’accueille pas que de l’infanterie : les lanciers y ont aussi leur place.
- L’infanterie ne sert pas qu’à encaisser, elle peut aussi infliger des dégâts, comme Jerónimo ou Magnus.
- Adaptez chaque composition à votre niveau de développement : ces placements illustrent le jeu classique, pas les builds exotiques.
Classement des héros
Cinq rangs de C à S+, triés par génération à l’intérieur d’un rang. Cliquez sur un héros pour voir ses compétences et statistiques.
Des compétences divines : attaque de zone doublée d’un gain de dégâts, de quoi balayer une ligne entière.
Gwen s’obtient via le Panthéon des héros et les offres du jour, Bradley et Fred via la roue. Gardez assez de diamants et de fragments légendaires.
Compétences puissantes, parfois obtenables à la roue, donc accessibles à la plupart des joueurs. Ces héros traversent souvent plusieurs générations : fortement conseillés.
Compétences à effets spéciaux : poison, étourdissement, etc. À partir de ce rang, l’investissement est recommandé.
Corrects sur leur génération, mais vite dépassés à la mise à jour suivante, avec des compétences banales. Cloris fait exception et passe de C à B grâce à son bonus de dégâts et à ses dégâts de zone.
Surtout des héros de production, peu adaptés au combat. Certains sont ici car leurs compétences ne touchent qu’une cible ; on peut les monter en B si la composition l’exige.
Compositions des générations 1 à 9
Deux variantes par génération : F2P/petit budget selon la facilité d’obtention, payant selon la puissance brute. Fixez d’abord la ligne arrière, puis complétez l’avant.
Génération 1
- Placez Molly au centre.
- Placez Molly au centre.
- Jerónimo peut servir de dégâts principal en ligne arrière et tient jusqu’à la 4e génération, mais il est difficile à obtenir : il ne sera plus mentionné ensuite.
Génération 2
- Placez Molly au centre.
- Entre Molly et Alonso, placez au centre celui qui est le plus développé.
Génération 3
- Pour la place de dégâts restante, il vaut la peine de débloquer Greg avec des fragments.
- À partir de cette génération, la ligne arrière se réorganise selon votre développement : ce ne sera plus répété.
Génération 4
Génération 5
Génération 6
Génération 7
Génération 8
Génération 9
- Gatot ou Hendrik peuvent être remplacés par Magnus si besoin.
Classement et compositions évoluent à chaque mise à jour, et le résultat dépend aussi du développement, de l’équipement, des experts et des familiers. Adaptez selon votre compte.