Zinman
- Génération
- Génération 1
- Type de troupe
- Tireur
- Rôle
- Expansion
Notes d'investissement et d'utilisation
Les héros de croissance fournissent l’essentiel de leur valeur via des bonus de ressources, de construction ou de collecte. Améliorez la compétence d'expédition qui correspond à votre objectif actuel sans rivaliser avec les héros de combat pour des matériaux rares.
Compétences
Compétences d'exploration
Dispersion de Clous
Zinman recouvre la cible de clous, chacun infligeant Attaque*55%/60%/65%/70%/75% de dégâts et un Étourdissement de 2s.
Contrefort Rapide
Zinman travaille bien sous pression, fortifiant sa position en dessous de 50 % de Santé avec un boost de +50%/75%/100%/125%/150%de Défense.
Robuste
Le calme énergique de Zinman lui confère un boost de +10%/15%/20%/25%/30% en Vitesse d’Attaque.
Compétences d'expédition
Implacable
Zinman, le maître constructeur, comprend ce qui est nécessaire pour une ligne défensive solide, augmentant la Défense de 2%/4%/6%/8%/10% et la Santé de 2%/4%/6%/8%/10% pour toutes les troupes.
Bâtisseur
En contrôlant le déroulement des constructions, Zinman réduit la consommation des ressources (Viande, Bois, Charbon, Fer) de 3%/6%/9%/12%/15% tout en augmentant la Vitesse d'Amélioration des Bâtiments de 3%/6%/9%/12%/15%.
Combattant de Position
Zinman manipule habilement le champ de bataille, augmentant la létalité de 5%/10%/15%/20%/25% pour toutes les troupes.
Fragments
| Étoiles | Palier 1 | Palier 2 | Palier 3 | Palier 4 | Palier 5 | Palier 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
| | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
| | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
| | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
| | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Équipement exclusif
Le Pic Vert
Puissance 225,000
Exploration
Attaque- 546
Défense- 450
Santé- 3375
Expédition
- Létalité
- 50%
- Santé
- 50%
Compétences exclusives
Pistolet à Clou Surcadencé
Le Pistolet à Clous de Zinman passe en Mode Surcharge, ce qui augmente son Attaque de 24%.
Se Défendre pour Mieux Attaquer
Zinman construit des Tours d'Archer, augmentant l'Attaque des Troupes Défensives de 15%.
Histoire
Zinman était connu comme le plus grand architecte du Château Solaire.
Sa compréhension de la science et de l'art de l'architecture est inégalée. Ses conceptions étaient brillantes, sa réputation excellente, mais son apparence... disons que Zinman n'avait pas de temps pour des choses aussi futiles. Si le Grand Froid n’avait pas eu lieu, il aurait sans doute atteint des sommets dans son domaine d'étude.
Alors que de nombreux anciens collègues de Zinman se sont installés dans les Villes les plus proches, Zinman a mystérieusement disparu pendant plusieurs années. Lorsqu'il est revenu, il est devenu un membre clé de la puissante Alliance de l'Aube. Sous l'égide de cette alliance, Zinman a développé de nouvelles techniques d'ingénierie défensive et des améliorations pour la Chaudière de la Ville. Il est fier de ces structures moins artistiques certes, mais très pratiques.
Zinman parle rarement de sa famille, mais les gens sont au courant du décès soudain de sa fille. Elle avait toujours rêvé de voir une magnifique serre remplie de toutes sortes de fleurs. Ce projet a finalement été approuvé par le Président du Château Solaire après que Zinman ait passé des années à faire des pétitions en ce sens. Près de dix ans de travail sur la serre inachevée ont été détruites dans le chaos qui a suivi le Grand Froid.
Au début, Zinman ne pouvait pas se séparer de la serre de rêve de sa fille. Puis la réalité l'a rattrapé et il s’est rendu compte que la survie est la priorité absolue de chacun dans ce monde gelé.
Les inventions de Zinman post-Grand Froid comprennent des abris plus résistants contre le froid et des kits de conversion pour transformer les pistolets à clous en armes efficaces. Bien qu'il aide de nombreux survivants avec ses connaissances, Zinman est douloureusement conscient de son incapacité à tenir la promesse faite à sa fille.
Après avoir rejoint l’Alliance de l’Aube en tant qu'architecte en chef, Zinman a retrouvé un but et de l'espoir. Il était ravi d'utiliser ses connaissances architecturales pour sauver d'innombrables vies, familles et Villes. Le sourire sur leurs visages réconfortait beaucoup Zinman. Mais ça ne l’empêche pas de rêver qu'un jour, dans un futur lointain, il construira cette serre en souvenir de sa famille...