Wu Ming

Wu Ming

Légendaire Infanterie Combat
Génération
Génération 6
Type de troupe
Infanterie
Rôle
Combat
Conseils éditoriaux

Notes d'investissement et d'utilisation

Les héros de l'infanterie protègent généralement la ligne de front. Donnez la priorité aux compétences de survie, d’atténuation et de protection, puis plafonnez les investissements en fonction de la génération de votre serveur.

Descriptions des compétences issues du Wiki ; vérifier les valeurs dans le jeu

Compétences

Compétences d'exploration

Barrière Cyclonique

Barrière Cyclonique

Wu Ming fait tournoyer son bâton à une vitesse fulgurante pour former une barrière inflexible, infligeant Attaque *100%/110%/120%/130%/140% de Dégâts de Zone d’Effet tout en étant invulnérable pendant 2s.

Clarté Intérieure

Clarté Intérieure

Wu Ming trouve une clarté inégalée en faisant taire le chaos qui l’habite, augmentant l'Attaque de 8%/12%/16%/20%/24% et la Défense de 16%/24%/32%/40%/48% pendant 4s.

Impact à Distance

Impact à Distance

Wu Ming perfectionne ses arts martiaux, infligeant Attaque *20%/22%/24%/26%/28% de dégâts à un ennemi aléatoire à chaque attaque normale.

Compétences d'expédition

évasion de l'Ombre

évasion de l'Ombre

Wu Ming se déplace comme une ombre, esquivant et contrant les ennemis, réduisant les dégâts reçus des attaques normales par son Infanterie de 5%/10%/15%/20%/25% et des compétences de 6%/12%/18%/24%/30%.

Monté du Croissant

Monté du Croissant

Wu Ming partage sa sagesse et ses techniques, augmentant les dégâts infligés de 4/%8%/12%/16%/20% pour toutes les troupes.

Résonance élémentaire

Résonance élémentaire

Wu Ming mène tout le monde à une plus grande affinité de leurs techniques de combat, augmentant la compétence de dégâts infligés de 5%/10%/15%/20%/25% pour toutes les troupes.

Fragments de héros requis pour chaque étoile et palier

Fragments

Étoiles Palier 1Palier 2Palier 3Palier 4Palier 5Palier 6 Total
★ 112222 10
★★ 5555515 40
★★★ 151515151540 115
★★★★ 4040404040100 300
★★★★★ 100100100100100100 600
Données de l'équipement exclusif au niveau maximal

Équipement exclusif

Bâton de Chasseur de Dragon

Bâton de Chasseur de Dragon

Puissance 600,750

Exploration

Attaque
921
Défense
1201
Santé
18022

Expédition

Létalité
133.50%
Santé
133.50%

Compétences exclusives

Zénith Martial

Zénith Martial

Wu Ming est exceptionnel dans le domaine des arts martiaux, ce qui augmente les dégâts infligés de 10/15/20/25/30%.

Discipline d'Acier

Discipline d'Acier

Wu Ming soumet les Troupes Défensives à un contrôle rigoureux, ce qui augmente leur Défense de 5%/7.5%/10%/12.5%/15%.

Histoire

Personne ne connaît son vrai nom, mais tout le monde connaît sa légende.

En tant que guerrier qui parcourt le pays, « Wu Ming » s’est fait un nom en tant qu’artiste martial. Il a atteint le summum de la perfection dans ses compétences et n’a pas peur d’utiliser sa force pour aider les plus faibles. Sa galanterie lui a valu une excellente réputation, et avec son bâton de chasseur de dragon en main, il terrorise les bandits opportunistes qui errent dans la Toundra.

Bien qu’il se soit habitué à la vie de vagabond, il reste temporairement dans les villes les plus pauvres pour apprendre aux Survivants à se protéger. Après tout, comme le dit un vieux dicton de sa lointaine ville natale : “Apprenez à un homme à pêcher et il mangera toute sa vie.”

Wu Ming excelle non seulement dans les arts martiaux, mais aussi dans la musique et les arts. Cependant, ce que les gens louent le plus à son sujet, c’est son humilité et son agréable personnalité. Il jouait même parfois le rôle d’instituteur en ville et apprenait aux enfants à lire, écrire et compter. Il leur raconte également des mythes fantastiques venus de pays étrangers. Peu de gens savent que Wu Ming était autrefois quelqu’un de complètement différent de celui qu’il est aujourd’hui.

À l’époque, son seul but dans la vie était d’entrer dans l’histoire comme le « Meilleur Maître au Monde ». Pour ça, il a étudié dur, rendu visite à de nombreux maîtres renommés et tout appris des écoles de pensée. Il était déjà doué pour les arts martiaux et son obsession pour cela faisait de lui un adversaire redoutable même dans sa jeunesse, restant invaincu jusqu’à ce qu’il rencontre cette personne plus âgée.

Cette dernière a déjà parcouru le monde, mais vit désormais dans une ville ordinaire. En entendant parler des compétences inégalées en arts martiaux de celle-ci, l’esprit combatif de Wu Ming s’est ravivé et il a cherché à défier cette personne. Défi qui s’est soldé par une défaite aussi bien à l’épée et à la lance qu’à la hallebarde contre le bâton de cette personne. Après toutes ses défaites, Anonyme est devenu obsédé par l’idée de surpasser ce puissant adversaire.

Après ce défi, Wu Ming a affronté cette personne âgée chaque année, en vain. Il ne comprenait pas comment la victoire lui échappait encore, même s’il avait surpassé son adversaire en force, agilité et habileté.

Lors de son dernier défi, un groupe de Faucheurs a envahi la ville où vivait la personne âgée. Anonyme a tenté de fuir (après tout, la chair humaine ne peut servir de bouclier face aux robots) mais la personne la plus âgée, avec sa force, a frappé les envahisseurs avec son bâton et a maîtrisé trois Faucheurs, assurant ainsi la sécurité de la ville. Cependant, il avait également épuisé ses forces dans cette ultime bataille et la mort l'a frappé rapidement.

Wu Ming, témoin de cet événement, a réalisé le véritable sens du mot guerrier : les véritables idéaux et les croyances justes sont la clé de la transcendance. C’est ainsi qu’il a endossé le rôle de son défunt adversaire et qu’il s’est lancé dans son voyage empli de galanterie sans nom.