Guía de la Arena

Guía completa de la Arena (hasta la 9.ª generación)

Dos alineaciones por generación —F2P/gasto bajo y de pago—, además del ranking de héroes y las reglas de colocación, para invertir tus recursos en héroes duraderos.

Fecha del artículo original
2025-12-17
Verificado por este sitio
2026-08-01

Qué resuelve esta guía

  • ¿Qué héroes elegir en cada generación?
  • ¿Cómo colocarlos correctamente?
  • ¿Qué héroes rinden tanto que siguen siendo útiles varias generaciones?

Conceptos básicos

  • Lo habitual es usar héroes de la generación actual, pero los recursos son limitados: conviene apostar por los «clásicos», fáciles de conseguir y válidos durante varias generaciones.
  • Casi todos los héroes de Arena bien valorados tienen daño en área, y eso explica su nota alta.

Lógica de colocación

  1. Los héroes de daño atrás y los resistentes delante.
  2. La línea delantera no admite solo infantería: los lanceros también encajan.
  3. La infantería no solo aguanta daño, también puede infligirlo, como Jerónimo o Magnus.
  4. Ajusta la alineación a tu nivel de desarrollo; estas posiciones reflejan el juego estándar, no builds atípicas.

Ranking de héroes

Cinco niveles de C a S+, ordenados por generación dentro de cada nivel. Pulsa un héroe para ver sus habilidades y estadísticas.

S+ 3 héroes

Habilidades divinas: ataque en área que además aumenta el daño, capaz de barrer una línea entera.

Gwen se consigue en el Salón de Héroes y en las ofertas diarias; Bradley y Fred, en la ruleta. Guarda diamantes y fragmentos legendarios.

S 8 héroes

Conjuntos de habilidades potentes y en parte obtenibles en la ruleta, así que son accesibles para casi todos. Aguantan varias generaciones: muy recomendables.

B 11 héroes

Aceptables en su generación, pero quedan atrás tras la siguiente actualización y sus habilidades son corrientes. Cloris es la excepción y sube de C a B por su bonus de daño y su daño en área.

C 10 héroes

Suelen ser héroes de producción, poco aptos para pelear. Algunos están aquí porque sus habilidades son de objetivo único; si la alineación lo pide, pueden subir a B.

Alineaciones de la 1.ª a la 9.ª generación

Dos variantes por generación: F2P/gasto bajo según facilidad de obtención y de pago según potencia pura. Define primero la línea trasera y luego completa la delantera.

Generación 1

F2P / gasto bajo
Línea trasera
Héroe de daño libre
Molly Molly Lancero Centro
Héroe de daño libre
Línea delantera
Serguéi Serguéi Infantería
Infantería / lancero libre
  • Coloca a Molly en el centro.
De pago
Línea trasera
Héroe de daño libre
Molly Molly Lancero Centro
Héroe de daño libre
  • Coloca a Molly en el centro.
  • Jerónimo funciona como daño principal en la línea trasera y aguanta hasta la 4.ª generación, pero es difícil de conseguir, así que no se repetirá más adelante.

Generación 2

F2P / gasto bajo
Línea trasera
Línea delantera
Serguéi Serguéi Infantería
Infantería / lancero libre
  • Coloca a Molly en el centro.
De pago
Línea trasera
  • Entre Molly y Alonso, va al centro el que esté más desarrollado.

Generación 3

F2P / gasto bajo
Línea trasera
  • Para el puesto de daño libre conviene desbloquear a Greg con fragmentos.
  • A partir de esta generación la línea trasera se reordena según tu desarrollo; no se repetirá más adelante.

Generación 9

De pago
  • Gatot o Hendrik pueden sustituirse por Magnus si hace falta.

El ranking y las alineaciones cambian con cada actualización, y el resultado también depende del desarrollo, el equipo, los expertos y las mascotas. Ajusta según tu cuenta.