Xura

Xura

Legendario Tirador Batalla
Generación
Generación 9
tipo de tropa
Tirador
Role
Batalla
Orientación editorial

Notas de inversión y uso

Los héroes tiradores suelen causar daños en la retaguardia. Prioriza sus habilidades de daño clave y combínalas con héroes de infantería y lanceros que puedan mantener segura la retaguardia.

Descripciones de habilidades del Wiki; verifica los valores en el juego

Habilidades

Habilidades de exploración

Danza de la Vida

Danza de la Vida

Xura realiza una danza que invoca una ayuda celestial, lo que cura la salud de todos los héroes amigos en una cantidad igual a Attack*20%/40%/60%/80%/100% por segundo, a la vez que reduce el daño recibido en 50 % durante 3 segundos. Xura es inmune a los efectos de control.

Enlace de Esporas

Enlace de Esporas

Xura infecta a su objetivo con una espora mortífera que inflige un daño de Ataque*100%/110%/120%/130%/140% cada vez que el objetivo ataca. Dura 3s.

Dardo Adormecedor

Dardo Adormecedor

Una loción para dardos de cerbatana aumenta el Ataque de Xura un 4%/6%/8%/10%/12% con una probabilidad del 20% por dardo de inmovilizar al objetivo durante 1 segundo.

Habilidades de expedición

Niebla Fúngica

Niebla Fúngica

Xura libera un hongo subterráneo que se multiplica rápidamente para bloquear la visión del enemigo y reducir el daño infligido a las tropas amigas en 4%/8%/12%/16%/20%.

Flecha Perforante

Flecha Perforante

Al ser capaces de identificar los puntos débiles en la armadura del enemigo, los Tiradores de Xura infligen un daño adicional del 20%/40%/60%/80%/100% cada 2 golpes y hacen que su objetivo reciba un 5%/10%/15%/20%/25% más de daño durante 1 turno.

Heterodoxia

Heterodoxia

Las tácticas heterodoxas de Xura son muy disruptivas y aumentan el daño infligido por los Tiradores en 3%/6%/9%/12%/15% a la vez que reducen el daño que reciben en 2%/4%/6%/8%/10%.

Fragmentos de héroe necesarios para cada estrella y nivel

Fragmentos

Estrellas Nivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4Nivel 5Nivel 6 Total
★ 112222 10
★★ 5555515 40
★★★ 151515151540 115
★★★★ 4040404040100 300
★★★★★ 100100100100100100 600
Datos del equipo exclusivo al nivel máximo

Equipo exclusivo

Máscara de Bruja

Máscara de Bruja

Poder 1044000

Exploración

Ataque
2533
Defensa
2088
Salud
15659

Expedición

Letalidad
232%
Salud
232%

Habilidades exclusivas

Grito de Guerra (Nv. 5)

Grito de Guerra (Nv. 5)

Xura motiva al aliado de mayor Ataque con una danza de guerra tribal, aumentando su daño un 60% durante 4s.

Himno de Gaia (Nv. 5)

Himno de Gaia (Nv. 5)

Xura motiva a los defensores de la Ciudad con antiguos himnos a Gaia, lo que aumenta su Ataque en 15%.

Historia

¿De qué otra forma podrían interpretar los supervivientes la extraña máscara de Xura, su inusual vestimenta y extraño acento salvo como señales de su procedencia de un reino distante, lejos de la actual Tundra? ¡Si tan solo algún explorador conocedor pudiera explicar cuál! Las mentes inquisidoras quieren saberlo y Xura permanece hermético sobre sus orígenes. – Por supuesto este viajero bajito es bienvenido en todos lados de cualquier forma. Xura ha intentado emular el idioma de la Tundra y superar las diferencias culturales aparentemente infranqueables entre su propia forma de pensar y la de los lugareños lo mejor posible. A esto se le suma la actitud siempre amistosa de Xura y, lo que es más importante, los extraordinarios remedios herbales con los que ha curado a muchos supervivientes para total sorpresa de los médicos de la ciudad.

¿Dónde consiguió Xura sus hierbas? La mayoría de estas plantas nunca se han visto en la Tundra ni pueden crecer allí, lo que añade aún más argumentos a los rumores de que Xura proviene de un lugar completamente distinto al desierto helado que se extiende de horizonte a horizonte. Es aún más llamativa la sed de conocimiento de Xura sobre todo lo relacionado con la Tundra, sus habitantes, su flora y su fauna. Su especial relación con los animales locales ha sido a menudo destacada, así como su extraña disponibilidad a probar las propiedades medicinales de plantas aleatorias: a menudo se las come in situ.

Algunos investigadores de la Alianza Amanecer en que se han propuesto descubrir los orígenes de Xura han rastreado los símbolos de su diario hasta una tribu perdida conocida como los «Quiebravientos». La máscara de Xura parece de ser de tipo chamanística, lo que es indicativo de un rol espiritual entorno al «Espíritu Gaia» además de sus responsabilidades médicas.

Quedan pocos registros de los Quiebravientos, pero estos muestran una tribu a las puertas de la extinción incluso antes del Gran Congelamiento. La llegada de Xura por lo menos ha zanjado el debate sobre la supervivencia de los Quiebravientos. También abre varias posibilidades prometedoras.

Mucho antes de que el mundo experimentara un calamitoso congelamiento, los Quiebravientos, en base a las previsiones de sus chamanes, emigraron a un vasto sistema de cavernas subterráneas unidas al «Gran Árbol». – Los Quiebravientos encontraron nuevas fuentes de calor y sustento incluso sin los cálidos rayos del sol, especialmente de las extrañas raíces del árbol, y se adaptaron a su nueva vida subterránea. El destino quiso que su extraña opción de morada protegiera a la tribu de lo peor del Gran Congelamiento.

Sin embargo, los ancianos dicen que la fuerza vital del Gran Árbol se está desvaneciendo. Y solo un Cristal de fuego legendario puede suministrar el alimento que lo revitalice. Si bien Xura puede ser un joven recién iniciado, sobre sus hombros ahora recae el peso de recorrer una tierra extraña para salvar a su pueblo.