Efectos del traslado de Estado
Revisa reinicios, liquidaciones de eventos, pérdidas de recursos y reglas de conservación antes de cambiar de Estado.
Conclusión principal
Un traslado no conserva todo el progreso sin cambios. El crecimiento principal suele mantenerse, pero la Arena, las clasificaciones, los grupos y algunos eventos se reinician o liquidan de inmediato. La continuidad de un evento suele depender de que esté abierto en el Estado de destino.
Ciudad, datos sociales y datos básicos
- Tu ciudad se mueve a un punto aleatorio del área salvaje del Estado de destino y recibe un escudo de 24 horas.
- Sales automáticamente de todos los grupos. Si otro jefe tiene tu nombre, deberás cambiarlo y recibirás una tarjeta de cambio de nombre.
- El progreso de las misiones diarias se conserva. Los beneficios personales permanecen y los beneficios estatales pasan a ser los del destino.
Reinicios inmediatos y clasificaciones
- Los puntos de Arena vuelven a 1.000 y la clasificación se borra.
- Tus datos se eliminan de las clasificaciones del Estado anterior; en el destino aparecen al iniciar sesión o en la siguiente actualización diaria, según la tabla.
- Eventos como Competición de Armamento y Proyecto de Oficiales liquidan los hitos personales y borran los datos de clasificación.
Liquidación y conservación de eventos
- Salón de Héroes, Torneo de Pesca y Viaje Infinito pueden liquidarse al instante. Los pases gratuitos y de pago tienen distintas compensaciones por correo.
- Viaje de la Luz, Visión del Alba, Casa de los Deseos de Mia y Cazador de Tesoros suelen conservar el progreso si el evento está abierto en el destino.
- Si no está abierto, el evento se cierra o liquida y las recompensas obtenidas sin reclamar suelen llegar por correo.
Recursos, objetos, paquetes y tiendas
- Se pierden los recursos no seguros que superen la protección del almacén; los seguros y los objetos de recursos sin abrir no se ven afectados.
- Algunos objetos temporales se retiran al cerrar el evento. Usa o canjea antes rosas del tesoro, cartas de acción, monedas de aventura, combustible y kits de nieve.
- La mayoría de datos y límites de tiendas se conservan. Algunos paquetes reinician compras, mientras que tarjetas semanales, mensuales y paquetes activados suelen mantener su estado.
Eventos de alianza y entre Estados
- Un equipo ya emparejado en el Campeonato de Alianza puede luchar, pero el jugador trasladado no recibe premios porque la inscripción pertenece a la alianza anterior.
- Movilización de Alianza se liquida o reinicia según si ambos Estados tienen el evento; los premios de clasificación no suelen acompañarte.
- Duelo de Alianzas, Batalla del Cañón y Fundición dependen de la hora de ingreso, la fase y el éxito de la inscripción.
El progreso del destino controla el acceso
- Muchos eventos siguen el calendario del Estado de destino y pueden continuar, permitir otra compra o permanecer cerrados.
- Aunque ambos Estados tengan el mismo evento, progreso, clasificación, intentos, tiendas y pases pueden usar reglas distintas.
- Compara ambos calendarios antes de elegir cuándo trasladarte.
Lista previa al traslado
- Reclama todas las recompensas completadas.
- Usa objetos temporales y termina los canjes de evento.
- Reduce los recursos no seguros al límite del almacén.
- Comprueba inscripción, emparejamiento y liquidación de eventos de alianza.
- Guarda capturas de pases, paquetes, clasificaciones y progreso.
- Al llegar, revisa correo, eventos, clasificaciones y límites de compra.
Las reglas pueden cambiar por tanda de traslado, progreso del Estado o versión. Mandan la pantalla de traslado, el correo del juego y soporte.