Guía de traslado de Estado

Efectos del traslado de Estado

Revisa reinicios, liquidaciones de eventos, pérdidas de recursos y reglas de conservación antes de cambiar de Estado.

Fecha del artículo fuente
2026-04-28
Verificado por este sitio
2026-08-01

Conclusión principal

Un traslado no conserva todo el progreso sin cambios. El crecimiento principal suele mantenerse, pero la Arena, las clasificaciones, los grupos y algunos eventos se reinician o liquidan de inmediato. La continuidad de un evento suele depender de que esté abierto en el Estado de destino.

Ciudad, datos sociales y datos básicos

  • Tu ciudad se mueve a un punto aleatorio del área salvaje del Estado de destino y recibe un escudo de 24 horas.
  • Sales automáticamente de todos los grupos. Si otro jefe tiene tu nombre, deberás cambiarlo y recibirás una tarjeta de cambio de nombre.
  • El progreso de las misiones diarias se conserva. Los beneficios personales permanecen y los beneficios estatales pasan a ser los del destino.

Reinicios inmediatos y clasificaciones

  • Los puntos de Arena vuelven a 1.000 y la clasificación se borra.
  • Tus datos se eliminan de las clasificaciones del Estado anterior; en el destino aparecen al iniciar sesión o en la siguiente actualización diaria, según la tabla.
  • Eventos como Competición de Armamento y Proyecto de Oficiales liquidan los hitos personales y borran los datos de clasificación.

Liquidación y conservación de eventos

  • Salón de Héroes, Torneo de Pesca y Viaje Infinito pueden liquidarse al instante. Los pases gratuitos y de pago tienen distintas compensaciones por correo.
  • Viaje de la Luz, Visión del Alba, Casa de los Deseos de Mia y Cazador de Tesoros suelen conservar el progreso si el evento está abierto en el destino.
  • Si no está abierto, el evento se cierra o liquida y las recompensas obtenidas sin reclamar suelen llegar por correo.

Recursos, objetos, paquetes y tiendas

  • Se pierden los recursos no seguros que superen la protección del almacén; los seguros y los objetos de recursos sin abrir no se ven afectados.
  • Algunos objetos temporales se retiran al cerrar el evento. Usa o canjea antes rosas del tesoro, cartas de acción, monedas de aventura, combustible y kits de nieve.
  • La mayoría de datos y límites de tiendas se conservan. Algunos paquetes reinician compras, mientras que tarjetas semanales, mensuales y paquetes activados suelen mantener su estado.

Eventos de alianza y entre Estados

  • Un equipo ya emparejado en el Campeonato de Alianza puede luchar, pero el jugador trasladado no recibe premios porque la inscripción pertenece a la alianza anterior.
  • Movilización de Alianza se liquida o reinicia según si ambos Estados tienen el evento; los premios de clasificación no suelen acompañarte.
  • Duelo de Alianzas, Batalla del Cañón y Fundición dependen de la hora de ingreso, la fase y el éxito de la inscripción.

El progreso del destino controla el acceso

  • Muchos eventos siguen el calendario del Estado de destino y pueden continuar, permitir otra compra o permanecer cerrados.
  • Aunque ambos Estados tengan el mismo evento, progreso, clasificación, intentos, tiendas y pases pueden usar reglas distintas.
  • Compara ambos calendarios antes de elegir cuándo trasladarte.

Lista previa al traslado

  • Reclama todas las recompensas completadas.
  • Usa objetos temporales y termina los canjes de evento.
  • Reduce los recursos no seguros al límite del almacén.
  • Comprueba inscripción, emparejamiento y liquidación de eventos de alianza.
  • Guarda capturas de pases, paquetes, clasificaciones y progreso.
  • Al llegar, revisa correo, eventos, clasificaciones y límites de compra.

Las reglas pueden cambiar por tanda de traslado, progreso del Estado o versión. Mandan la pantalla de traslado, el correo del juego y soporte.