Skutki transferu stanu
Przed przejściem sprawdź resetowanie danych, rozliczenia wydarzeń, utratę zasobów i zasady przenoszenia.
Najważniejszy wniosek
Transfer nie zachowuje całego postępu bez zmian. Główny rozwój zwykle zostaje przeniesiony, ale Arena, rankingi, czaty grupowe i część wydarzeń są resetowane lub natychmiast rozliczane. Kontynuacja wydarzenia zależy zazwyczaj od tego, czy jest ono otwarte w stanie docelowym.
Miasto, dane społeczne i podstawowe
- Miasto trafia w losowe miejsce na pustkowiu stanu docelowego i otrzymuje tarczę na 24 godziny.
- Automatycznie opuszczasz wszystkie czaty grupowe. Jeśli istnieje wódz o tej samej nazwie, musisz ją zmienić i otrzymasz kartę zmiany nazwy.
- Postęp misji dziennych zostaje zachowany. Osobiste premie miasta pozostają, a premie stanowe są zgodne ze stanem docelowym.
Natychmiastowe resety i rankingi
- Punkty Areny są resetowane do 1 000, a ranking usuwany.
- Dane znikają z rankingów starego stanu; w docelowym pojawiają się po zalogowaniu lub kolejnym dziennym odświeżeniu, zależnie od tabeli.
- Wydarzenia takie jak Zawody Zbrojeniowe i Projekt Oficerski natychmiast rozliczają osobiste progi i czyszczą ranking.
Rozliczanie i przenoszenie wydarzeń
- Sala Bohaterów, Turniej Wędkarski i Niekończąca się Podróż mogą zostać rozliczone od razu; płatne i darmowe przepustki mają inne zasady rekompensaty pocztą.
- Podróż Światła, Wizja Świtu, Chatka Życzeń Mii i Łowca Skarbów zwykle zachowują główny postęp, jeśli wydarzenie jest otwarte w stanie docelowym.
- Jeśli nie jest otwarte, wydarzenie zostaje zamknięte lub rozliczone, a zdobyte nieodebrane nagrody zwykle trafiają pocztą.
Zasoby, przedmioty, pakiety i sklepy
- Niezabezpieczone zasoby powyżej ochrony magazynu przepadają; bezpieczne zasoby i nieotwarte przedmioty zasobów pozostają.
- Niektóre przedmioty czasowe są odbierane po zamknięciu wydarzenia. Najpierw wykorzystaj lub wymień Róże Skarbów, karty ruchu, Monety Przygody, paliwo i zestawy do odśnieżania.
- Większość danych sklepów i limitów zakupów jest przenoszona. Część pakietów resetuje liczbę zakupów, a karty tygodniowe, miesięczne i pakiety wyzwalane zwykle zachowują stan.
Wydarzenia sojuszu i międzystanowe
- Dopasowana drużyna Mistrzostw Sojuszu może nadal walczyć, lecz przeniesiony gracz nie otrzyma nagród, bo zapis należy do starego sojuszu.
- Mobilizacja Sojuszu jest rozliczana lub resetowana zależnie od dostępności wydarzenia w obu stanach; nagrody rankingowe zwykle nie są przenoszone.
- Starcie Sojuszy, Bitwa w Kanionie i Odlewnia zależą od czasu dołączenia, etapu rejestracji i skutecznego zapisu.
Postęp stanu docelowego określa dostęp
- Wiele wydarzeń po transferze działa według kalendarza stanu docelowego i może być kontynuowane, pozwolić na ponowny zakup albo pozostać zamknięte.
- Nawet gdy oba stany mają to samo wydarzenie, postęp, ranking, próby, sklepy i przepustki mogą mieć różne zasady.
- Porównaj kalendarze obu stanów przed wyborem terminu.
Lista przed transferem
- Odbierz wszystkie ukończone nagrody wydarzeń.
- Zużyj przedmioty czasowe i zakończ wymiany w sklepie wydarzenia.
- Zmniejsz niezabezpieczone zasoby do limitu ochrony magazynu.
- Sprawdź rejestrację, dopasowanie i czas rozliczenia wydarzeń sojuszu.
- Zapisz zrzuty przepustek, pakietów, rankingów i postępu.
- Po przybyciu sprawdź pocztę, wydarzenia, rankingi i limity sklepów.
Zasady mogą zmieniać się zależnie od tury transferu, postępu stanu lub wersji gry. Ostateczne są ekran transferu, poczta w grze i odpowiedź obsługi.