Poradnik transferu stanu

Skutki transferu stanu

Przed przejściem sprawdź resetowanie danych, rozliczenia wydarzeń, utratę zasobów i zasady przenoszenia.

Data artykułu źródłowego
2026-04-28
Data weryfikacji
2026-08-01

Najważniejszy wniosek

Transfer nie zachowuje całego postępu bez zmian. Główny rozwój zwykle zostaje przeniesiony, ale Arena, rankingi, czaty grupowe i część wydarzeń są resetowane lub natychmiast rozliczane. Kontynuacja wydarzenia zależy zazwyczaj od tego, czy jest ono otwarte w stanie docelowym.

Miasto, dane społeczne i podstawowe

  • Miasto trafia w losowe miejsce na pustkowiu stanu docelowego i otrzymuje tarczę na 24 godziny.
  • Automatycznie opuszczasz wszystkie czaty grupowe. Jeśli istnieje wódz o tej samej nazwie, musisz ją zmienić i otrzymasz kartę zmiany nazwy.
  • Postęp misji dziennych zostaje zachowany. Osobiste premie miasta pozostają, a premie stanowe są zgodne ze stanem docelowym.

Natychmiastowe resety i rankingi

  • Punkty Areny są resetowane do 1 000, a ranking usuwany.
  • Dane znikają z rankingów starego stanu; w docelowym pojawiają się po zalogowaniu lub kolejnym dziennym odświeżeniu, zależnie od tabeli.
  • Wydarzenia takie jak Zawody Zbrojeniowe i Projekt Oficerski natychmiast rozliczają osobiste progi i czyszczą ranking.

Rozliczanie i przenoszenie wydarzeń

  • Sala Bohaterów, Turniej Wędkarski i Niekończąca się Podróż mogą zostać rozliczone od razu; płatne i darmowe przepustki mają inne zasady rekompensaty pocztą.
  • Podróż Światła, Wizja Świtu, Chatka Życzeń Mii i Łowca Skarbów zwykle zachowują główny postęp, jeśli wydarzenie jest otwarte w stanie docelowym.
  • Jeśli nie jest otwarte, wydarzenie zostaje zamknięte lub rozliczone, a zdobyte nieodebrane nagrody zwykle trafiają pocztą.

Zasoby, przedmioty, pakiety i sklepy

  • Niezabezpieczone zasoby powyżej ochrony magazynu przepadają; bezpieczne zasoby i nieotwarte przedmioty zasobów pozostają.
  • Niektóre przedmioty czasowe są odbierane po zamknięciu wydarzenia. Najpierw wykorzystaj lub wymień Róże Skarbów, karty ruchu, Monety Przygody, paliwo i zestawy do odśnieżania.
  • Większość danych sklepów i limitów zakupów jest przenoszona. Część pakietów resetuje liczbę zakupów, a karty tygodniowe, miesięczne i pakiety wyzwalane zwykle zachowują stan.

Wydarzenia sojuszu i międzystanowe

  • Dopasowana drużyna Mistrzostw Sojuszu może nadal walczyć, lecz przeniesiony gracz nie otrzyma nagród, bo zapis należy do starego sojuszu.
  • Mobilizacja Sojuszu jest rozliczana lub resetowana zależnie od dostępności wydarzenia w obu stanach; nagrody rankingowe zwykle nie są przenoszone.
  • Starcie Sojuszy, Bitwa w Kanionie i Odlewnia zależą od czasu dołączenia, etapu rejestracji i skutecznego zapisu.

Postęp stanu docelowego określa dostęp

  • Wiele wydarzeń po transferze działa według kalendarza stanu docelowego i może być kontynuowane, pozwolić na ponowny zakup albo pozostać zamknięte.
  • Nawet gdy oba stany mają to samo wydarzenie, postęp, ranking, próby, sklepy i przepustki mogą mieć różne zasady.
  • Porównaj kalendarze obu stanów przed wyborem terminu.

Lista przed transferem

  • Odbierz wszystkie ukończone nagrody wydarzeń.
  • Zużyj przedmioty czasowe i zakończ wymiany w sklepie wydarzenia.
  • Zmniejsz niezabezpieczone zasoby do limitu ochrony magazynu.
  • Sprawdź rejestrację, dopasowanie i czas rozliczenia wydarzeń sojuszu.
  • Zapisz zrzuty przepustek, pakietów, rankingów i postępu.
  • Po przybyciu sprawdź pocztę, wydarzenia, rankingi i limity sklepów.

Zasady mogą zmieniać się zależnie od tury transferu, postępu stanu lub wersji gry. Ostateczne są ekran transferu, poczta w grze i odpowiedź obsługi.