Oddziały Przymierza atakujące wściekłego niedźwiedzia podczas Polowania na Niedźwiedzia
Przewodnik po wydarzeniach Sojuszu

Przewodnik dla początkujących Polowanie na Niedźwiedzia

Praktyczny poradnik dla nowych graczy: dołączanie do Pułapki na Niedźwiedzia, wybór bohatera po lewej, ustawianie proporcji wojsk i unikanie błędów najbardziej obniżających obrażenia.

30
minut aktywności
2
dni przerwy przed udziałem
Sojusz poz. 5 · Aktywacja przez R4/R5

Zapamiętaj te cztery zasady

  • Zaloguj się przed rozpoczęciem, ponieważ automatyczne dołączanie nie działa.
  • Dołączając do zbiórki, ustaw bohatera zwiększającego obrażenia w skrajnym lewym slocie.
  • Zacznij od 10% Piechoty, 30% Ułanów i 60% Strzelców.
  • Przed wysłaniem wojsk sprawdź zasady zbiórek obowiązujące w sojuszu.

Dowódca zbiórki i jej uczestnicy wybierają bohaterów według innych zasad

Jeśli rozpoczniesz atak zbiorowy

Gdy rozpoczynasz zbiórkę, mogą zadziałać umiejętności Ekspedycji wszystkich trzech bohaterów. Wybieraj premie do ataku lub obrażeń drużyny, dobrze rozwiniętego Strzelca nowszej generacji jako główne źródło obrażeń oraz zwiększaj Pojemność Zbiórki. Rozpoczynaj kolejną zbiórkę zaraz po zakończeniu pięciominutowego cyklu.

Jeśli dołączysz do kolejnego ataku zbiorowego

Podczas dołączania liczy się pierwsza umiejętność Ekspedycji bohatera w skrajnym lewym slocie. Spośród wszystkich uczestników działają tylko cztery kwalifikujące się umiejętności o najwyższym poziomie. Użyj bohatera wskazanego przez sojusz i rozwiń jego pierwszą umiejętność; pozostali dwaj bohaterowie służą głównie do zwiększania pojemności wojsk.

Użyj 10/30/60 jako bezpiecznego stosunku początkowego

Piechota wnosi mało obrażeń w tej walce z bossem, a Strzelcy odpowiadają za większość wyniku. Bezpieczny punkt wyjścia to 10% Piechoty, 30% Ułanów i 60% Strzelców.

10% Piechota
30% Ułan
60% Strzelec

Mając silnego bohatera Strzelca i dobre wzmocnienia sojuszu, stopniowo zwiększaj udział Strzelców i porównuj raporty. Nie wysyłaj 100% Strzelców bez testu, ponieważ mechanika Ekspedycji może obniżyć łączne obrażenia.

Łatwo dostępni bohaterowie do lewego slotu

Pierwsza umiejętność Ekspedycji tych wczesnych bohaterów może zwiększać obrażenia zbiórki. Stosuj się do wytycznych sojuszu i stawiaj poziom umiejętności ponad łączną moc.

Umieść tego bohatera w skrajnie lewym slocie. Ze wszystkich kwalifikujących się efektów uczestników wybierane są tylko cztery najwyższe poziomy umiejętności.

Jak wziąć udział

Dołącz do istniejącego ataku zbiorowego

  1. Otwórz Wojnę Sojuszu po prawej stronie ekranu.
  2. Wybierz trwającą zbiórkę przeciw Wściekłemu Niedźwiedziowi.
  3. Naciśnij znak plus w obszarze uczestników.
  4. Wybierz wojska i ustaw bohatera wsparcia w skrajnym lewym slocie.
  5. Wyślij wojska, zanim zbiórka się zapełni lub wyruszy.

Rozpocznij własny atak zbiorowy

  1. Otwórz Polowanie na Niedźwiedzia z ikony wydarzenia.
  2. Wybierz Zbiórkę, a następnie Rozpocznij zbiórkę.
  3. Wybierz trzech bohaterów, których umiejętności Ekspedycji zwiększają obrażenia.
  4. Ustaw proporcje wojsk i wyślij je.
  5. Rozpocznij kolejną zbiórkę zaraz po zakończeniu pięciominutowego cyklu.

Zwiększ obrażenia w tej kolejności

  1. 01Wybierz bohatera wsparcia w skrajnym lewym slocie i ulepsz jego pierwszą umiejętność Ekspedycji.
  2. 02Zacznij od 10/30/60, a potem stopniowo testuj więcej Strzelców.
  3. 03Dowodząc, używaj najlepiej rozwiniętych bohaterów bojowych.
  4. 04Zwiększaj Pojemność Zbiórki w Centrum Dowodzenia i Akademii Wojennej.
  5. 05Aktywuj wzmocnienia bojowe, umiejętności zwierzaków i odpowiednie premie specjalistów.
  6. 06Długoterminowo ulepszaj wyposażenie bohaterów, wyposażenie Wodza i uroki Wodza.

Dlaczego warto zrobić wydarzenie

  • Zdobywasz monety sojuszu i materiały do ulepszania wyposażenia bohaterów.
  • Polowanie na Niedźwiedzia nie zużywa Wytrzymałości Wodza.
  • Wojska nie odnoszą ran podczas walki z Wściekłym Niedźwiedziem.
  • Nagrody za obrażenia osobiste resetują się co sesję, a osiągnięcia łowieckie odbiera się tylko raz.

Regulamin wydarzeń, który łatwo przeoczyć

  • Pułapka pozostaje aktywna przez 30 minut.
  • Polowanie na Niedźwiedzia nie obsługuje automatycznego dołączania; musisz być online.
  • Po udziale Pułapka 1 i Pułapka 2 mają wspólną dwudniową przerwę.
  • Sojusz musi osiągnąć poziom 5; pułapkę aktywuje lub planuje członek R4 albo R5.

Typowe błędy

  • Umieszczanie bohatera wsparcia na środku lub po prawej.
  • Wysyłanie 100% Strzelców bez porównania wyników.
  • Zbyt późne rozpoczynanie zbiórek i tracenie co najmniej jednego pięciominutowego cyklu.
  • Ignorowanie zasad sojuszu dotyczących dowódców, bohaterów wsparcia lub limitów wojsk.

Mechanika wydarzeń, umiejętności bohaterów i zasady sojuszy mogą się zmieniać wraz z aktualizacjami. Potraktuj współczynniki jako punkt wyjścia i dostosuj je, korzystając z własnych raportów z bitew.