Kompletny poradnik areny (do 9. generacji)
Dla każdej generacji dwa składy — dla graczy bez wydatków lub z małymi i dla płacących — plus lista poziomów bohaterów i zasady ustawienia. Wydawaj ograniczone zasoby na bohaterów przydatnych przez kilka generacji.
Co rozwiązuje ten poradnik
- Jak wybierać bohaterów areny w każdej generacji?
- Jak ustawiać bohaterów na pozycjach?
- Którzy bohaterowie mają najlepszy stosunek jakości do ceny i nie tracą wartości przez kilka generacji?
Podstawy
- Zwykle poleca się bohaterów z bieżącej generacji, ale zasoby rozwoju są ograniczone, więc opłaca się wybierać «wiecznie zielonych» — łatwych do zdobycia i silnych przez kilka generacji.
- Większość wysoko ocenianych bohaterów areny ma umiejętności zadające obrażenia obszarowe i to klucz do ich pozycji na liście.
Zasady ustawienia
- Bohaterowie od obrażeń idą w tylny rząd, a ci przyjmujący obrażenia w przedni.
- W przednim rzędzie nie muszą stać tylko tarcze — włócznie też się nadają.
- Tarcze nie tylko chłoną obrażenia, mogą też je zadawać, np. Jerónimo i Magnus.
- Dobieraj bohaterów według własnego poziomu rozwoju. To ustawienie dotyczy głównego nurtu i nie obejmuje nietypowych kompozycji.
Lista poziomów bohaterów
Pięć poziomów od C do S+, w obrębie poziomu według generacji. Kliknij bohatera, aby zobaczyć umiejętności i dane rozwoju.
Boskie zestawy umiejętności: obrażenia obszarowe wraz ze zwiększeniem obrażeń ataku, jednym zamachem czyszczą rząd przeciwnika.
Gwen zdobywa się w Panteonie Bohaterów i w codziennych ofertach, a Bradleya i Freda z koła fortuny — zbieraj diamenty i legendarne odłamki.
Mocne zestawy umiejętności, część do zdobycia z koła fortuny, więc przyjaźni dla większości graczy. Często służą przez kilka generacji — zdecydowanie polecane.
Umiejętności z efektami specjalnymi, np. zatrucie czy ogłuszenie. Od tego poziomu warto inwestować na poważnie.
W swojej generacji dają sobie radę, ale szybko wypadają z obiegu po kolejnej aktualizacji; umiejętności przeciętne, bez wyróżniających efektów. Cloris to wyjątek: zwiększa obrażenia i uderza obszarowo, dlatego awansował z C do B.
Najczęściej bohaterowie «produkcyjni», słabo nadający się do walki. Część trafiła tu z powodu obrażeń jednocelowych — gdy skład tego wymaga, można ich podnieść do poziomu B.
Tabela składów od 1. do 9. generacji
Dwa warianty na generację: bez wydatków/małe wydatki liczą się z trudnością zdobycia, płatny stawia na maksymalną siłę generacji. Najpierw ustal obrażenia tylnego rzędu, potem uzupełnij przedni.
Generacja 1
- Molly ustaw na środku.
- Molly ustaw na środku.
- Jerónimo może być głównym źródłem obrażeń w tylnym rzędzie i sprawdza się do 4. generacji, ale trudno go zdobyć, więc dalej go nie wymieniamy.
Generacja 2
- Molly ustaw na środku.
- Na środku stawiaj tego z pary Molly i Alonso, kto ma wyższy poziom rozwoju.
Generacja 3
- Pozostałe miejsce od obrażeń najlepiej wypełnić Gregiem wyciągniętym z odłamków.
- Od tej generacji pozycje w tylnym rzędzie można dostosować do poziomu rozwoju — dalej tego nie powtarzamy.
Generacja 4
Generacja 5
Generacja 6
Generacja 7
Generacja 8
Generacja 9
- W razie potrzeby zamień Gatota lub Hendrika na Magnusa.
Poziomy i składy zmieniają się z wersjami, a na wynik wpływają też poziom rozwoju, ekwipunek, eksperci i zwierzęta. Dostosuj do własnej sytuacji.