Poradnik areny

Kompletny poradnik areny (do 9. generacji)

Dla każdej generacji dwa składy — dla graczy bez wydatków lub z małymi i dla płacących — plus lista poziomów bohaterów i zasady ustawienia. Wydawaj ograniczone zasoby na bohaterów przydatnych przez kilka generacji.

Data artykułu źródłowego
2025-12-17
Data weryfikacji u nas
2026-08-01

Co rozwiązuje ten poradnik

  • Jak wybierać bohaterów areny w każdej generacji?
  • Jak ustawiać bohaterów na pozycjach?
  • Którzy bohaterowie mają najlepszy stosunek jakości do ceny i nie tracą wartości przez kilka generacji?

Podstawy

  • Zwykle poleca się bohaterów z bieżącej generacji, ale zasoby rozwoju są ograniczone, więc opłaca się wybierać «wiecznie zielonych» — łatwych do zdobycia i silnych przez kilka generacji.
  • Większość wysoko ocenianych bohaterów areny ma umiejętności zadające obrażenia obszarowe i to klucz do ich pozycji na liście.

Zasady ustawienia

  1. Bohaterowie od obrażeń idą w tylny rząd, a ci przyjmujący obrażenia w przedni.
  2. W przednim rzędzie nie muszą stać tylko tarcze — włócznie też się nadają.
  3. Tarcze nie tylko chłoną obrażenia, mogą też je zadawać, np. Jerónimo i Magnus.
  4. Dobieraj bohaterów według własnego poziomu rozwoju. To ustawienie dotyczy głównego nurtu i nie obejmuje nietypowych kompozycji.

Lista poziomów bohaterów

Pięć poziomów od C do S+, w obrębie poziomu według generacji. Kliknij bohatera, aby zobaczyć umiejętności i dane rozwoju.

S+ 3 bohaterów

Boskie zestawy umiejętności: obrażenia obszarowe wraz ze zwiększeniem obrażeń ataku, jednym zamachem czyszczą rząd przeciwnika.

Gwen zdobywa się w Panteonie Bohaterów i w codziennych ofertach, a Bradleya i Freda z koła fortuny — zbieraj diamenty i legendarne odłamki.

S 8 bohaterów

Mocne zestawy umiejętności, część do zdobycia z koła fortuny, więc przyjaźni dla większości graczy. Często służą przez kilka generacji — zdecydowanie polecane.

A 9 bohaterów
B 11 bohaterów

W swojej generacji dają sobie radę, ale szybko wypadają z obiegu po kolejnej aktualizacji; umiejętności przeciętne, bez wyróżniających efektów. Cloris to wyjątek: zwiększa obrażenia i uderza obszarowo, dlatego awansował z C do B.

C 10 bohaterów

Najczęściej bohaterowie «produkcyjni», słabo nadający się do walki. Część trafiła tu z powodu obrażeń jednocelowych — gdy skład tego wymaga, można ich podnieść do poziomu B.

Tabela składów od 1. do 9. generacji

Dwa warianty na generację: bez wydatków/małe wydatki liczą się z trudnością zdobycia, płatny stawia na maksymalną siłę generacji. Najpierw ustal obrażenia tylnego rzędu, potem uzupełnij przedni.

Generacja 1

Bez wydatków / małe wydatki
Tylny rząd
Dowolny bohater od obrażeń
Molly Molly Ułan Środek
Dowolny bohater od obrażeń
Przedni rząd
Sergey Sergey Piechota
Dowolna tarcza / włócznia
  • Molly ustaw na środku.
Dla płacących
Tylny rząd
Dowolny bohater od obrażeń
Molly Molly Ułan Środek
Dowolny bohater od obrażeń
  • Molly ustaw na środku.
  • Jerónimo może być głównym źródłem obrażeń w tylnym rzędzie i sprawdza się do 4. generacji, ale trudno go zdobyć, więc dalej go nie wymieniamy.

Generacja 2

Bez wydatków / małe wydatki
Tylny rząd
Flint Flint Piechota Molly Molly Ułan Środek
Dowolny bohater od obrażeń
Przedni rząd
Sergey Sergey Piechota
Dowolna tarcza / włócznia
  • Molly ustaw na środku.
Dla płacących
Tylny rząd
Alonso Alonso Strzelec Molly Molly Ułan Środek
Dowolny bohater od obrażeń
  • Na środku stawiaj tego z pary Molly i Alonso, kto ma wyższy poziom rozwoju.

Generacja 3

Bez wydatków / małe wydatki
Tylny rząd
Flint Flint Piechota Molly Molly Ułan Środek
Dowolny bohater od obrażeń
  • Pozostałe miejsce od obrażeń najlepiej wypełnić Gregiem wyciągniętym z odłamków.
  • Od tej generacji pozycje w tylnym rzędzie można dostosować do poziomu rozwoju — dalej tego nie powtarzamy.

Generacja 9

Dla płacących
  • W razie potrzeby zamień Gatota lub Hendrika na Magnusa.

Poziomy i składy zmieniają się z wersjami, a na wynik wpływają też poziom rozwoju, ekwipunek, eksperci i zwierzęta. Dostosuj do własnej sytuacji.