Duże wydarzenie między stanami

SvS - Stan Mocy

Pięć dni przygotowań wyznacza atakującego, zanim oba stany zawalczą o Zamek Słonecznego Ognia. Potraktuj zasoby, koordynację sojuszu i odrodzenie po wojnie jako jeden plan.

Etapy wydarzenia
4
Punkty przygotowania
5 dni
Pomoc polowa
30% - 90%
01

Przebieg

Cel tego SvS

01

Stan przeciw stanowi

Cel tego SvS

02

Zamek Słonecznego Ognia rozstrzyga

Cel tego SvS

03

Koordynacja sojuszu jest kluczowa

Cel tego SvS

02

Przebieg

Rytm czterech etapów

Znajomość kolejnego okna pozwala wykorzystać przyspieszenia, odłamki bohaterów i ryzyko wojsk tam, gdzie ma to znaczenie.

  1. 01 Dobieranie

    Znajomość kolejnego okna pozwala wykorzystać przyspieszenia, odłamki bohaterów i ryzyko wojsk tam, gdzie ma to znaczenie.

  2. 02 Przygotowanie

    Znajomość kolejnego okna pozwala wykorzystać przyspieszenia, odłamki bohaterów i ryzyko wojsk tam, gdzie ma to znaczenie.

  3. 03 Bitwa

    Znajomość kolejnego okna pozwala wykorzystać przyspieszenia, odłamki bohaterów i ryzyko wojsk tam, gdzie ma to znaczenie.

  4. 04 Pomoc polowa

    Znajomość kolejnego okna pozwala wykorzystać przyspieszenia, odłamki bohaterów i ryzyko wojsk tam, gdzie ma to znaczenie.

03

Przygotowanie

Pięć dni przygotowań: wydawaj zgodnie z tematem

Zadania punktowe mogą zmieniać się wraz z wiekiem stanu i wersją gry. Najpierw sprawdź aktywne zadania w grze.

DAY 1 Rozwój miasta

Zadania punktowe mogą zmieniać się wraz z wiekiem stanu i wersją gry. Najpierw sprawdź aktywne zadania w grze.

DAY 2 Podstawowy rozwój

Zadania punktowe mogą zmieniać się wraz z wiekiem stanu i wersją gry. Najpierw sprawdź aktywne zadania w grze.

DAY 3 Polowanie na bestie

Zadania punktowe mogą zmieniać się wraz z wiekiem stanu i wersją gry. Najpierw sprawdź aktywne zadania w grze.

DAY 4 Bohaterowie i wojska

Zadania punktowe mogą zmieniać się wraz z wiekiem stanu i wersją gry. Najpierw sprawdź aktywne zadania w grze.

DAY 5 Wzrost mocy

Zadania punktowe mogą zmieniać się wraz z wiekiem stanu i wersją gry. Najpierw sprawdź aktywne zadania w grze.

04

Faza bitwy

Faza bitwy: wspólny cel i kontrolowane ryzyko

Teleportacja między stanami i walka w polu zwykle otwierają się o 10:00 UTC, a bitwa o Zamek Słonecznego Ognia o 12:00 UTC. Kieruj się aktywnym odliczaniem.

Zamek i wieże

Teleportacja między stanami i walka w polu zwykle otwierają się o 10:00 UTC, a bitwa o Zamek Słonecznego Ognia o 12:00 UTC. Kieruj się aktywnym odliczaniem.

Limit poziomu Pieca

Teleportacja między stanami i walka w polu zwykle otwierają się o 10:00 UTC, a bitwa o Zamek Słonecznego Ognia o 12:00 UTC. Kieruj się aktywnym odliczaniem.

Ochrona wojsk i zasobów

Teleportacja między stanami i walka w polu zwykle otwierają się o 10:00 UTC, a bitwa o Zamek Słonecznego Ognia o 12:00 UTC. Kieruj się aktywnym odliczaniem.

Władza po zwycięstwie

Teleportacja między stanami i walka w polu zwykle otwierają się o 10:00 UTC, a bitwa o Zamek Słonecznego Ognia o 12:00 UTC. Kieruj się aktywnym odliczaniem.

05

Pomoc polowa

Pomoc polowa: najpierw sprawdź straty, potem koordynuj wsparcie

Wskrzeszać można tylko oddziały utracone w fazie bitwy. Nie przegap terminu i skoordynuj pomoc.

30%

Podstawowe wskrzeszenie

Wskrzeszać można tylko oddziały utracone w fazie bitwy. Nie przegap terminu i skoordynuj pomoc.

+10%

Mikstury wskrzeszenia

Wskrzeszać można tylko oddziały utracone w fazie bitwy. Nie przegap terminu i skoordynuj pomoc.

+50%

Pomoc sojuszu

Wskrzeszać można tylko oddziały utracone w fazie bitwy. Nie przegap terminu i skoordynuj pomoc.

06

SvS - Stan Mocy

Nagrody: nie patrz tylko na końcowe zwycięstwo

Kamienie milowe, rankingi osobiste, sojuszu, łączne oraz nagrody za wygraną i porażkę rozliczają się w różnych momentach. Odbierz każdy ukończony próg.

01

Nagrody przygotowania

Kamienie milowe, rankingi osobiste, sojuszu, łączne oraz nagrody za wygraną i porażkę rozliczają się w różnych momentach. Odbierz każdy ukończony próg.

02

Nagrody bitwy

Kamienie milowe, rankingi osobiste, sojuszu, łączne oraz nagrody za wygraną i porażkę rozliczają się w różnych momentach. Odbierz każdy ukończony próg.

03

Sklep Stanu Mocy

Kamienie milowe, rankingi osobiste, sojuszu, łączne oraz nagrody za wygraną i porażkę rozliczają się w różnych momentach. Odbierz każdy ukończony próg.

Dobieranie, zadania punktowe, terminy, nagrody, odzyskiwanie wojsk i zasady Prezydenta mogą się zmienić. Ostateczna jest bieżąca strona wydarzenia w grze.