Duże wydarzenie między stanami
SvS - Stan Mocy
Pięć dni przygotowań wyznacza atakującego, zanim oba stany zawalczą o Zamek Słonecznego Ognia. Potraktuj zasoby, koordynację sojuszu i odrodzenie po wojnie jako jeden plan.
- Etapy wydarzenia
- 4
- Punkty przygotowania
- 5 dni
- Pomoc polowa
- 30% - 90%
Przebieg
Cel tego SvS
Stan przeciw stanowi
Cel tego SvS
Zamek Słonecznego Ognia rozstrzyga
Cel tego SvS
Koordynacja sojuszu jest kluczowa
Cel tego SvS
Przebieg
Rytm czterech etapów
Znajomość kolejnego okna pozwala wykorzystać przyspieszenia, odłamki bohaterów i ryzyko wojsk tam, gdzie ma to znaczenie.
-
01 Dobieranie
Znajomość kolejnego okna pozwala wykorzystać przyspieszenia, odłamki bohaterów i ryzyko wojsk tam, gdzie ma to znaczenie.
-
02 Przygotowanie
Znajomość kolejnego okna pozwala wykorzystać przyspieszenia, odłamki bohaterów i ryzyko wojsk tam, gdzie ma to znaczenie.
-
03 Bitwa
Znajomość kolejnego okna pozwala wykorzystać przyspieszenia, odłamki bohaterów i ryzyko wojsk tam, gdzie ma to znaczenie.
-
04 Pomoc polowa
Znajomość kolejnego okna pozwala wykorzystać przyspieszenia, odłamki bohaterów i ryzyko wojsk tam, gdzie ma to znaczenie.
Przygotowanie
Pięć dni przygotowań: wydawaj zgodnie z tematem
Zadania punktowe mogą zmieniać się wraz z wiekiem stanu i wersją gry. Najpierw sprawdź aktywne zadania w grze.
Zadania punktowe mogą zmieniać się wraz z wiekiem stanu i wersją gry. Najpierw sprawdź aktywne zadania w grze.
Zadania punktowe mogą zmieniać się wraz z wiekiem stanu i wersją gry. Najpierw sprawdź aktywne zadania w grze.
Zadania punktowe mogą zmieniać się wraz z wiekiem stanu i wersją gry. Najpierw sprawdź aktywne zadania w grze.
Zadania punktowe mogą zmieniać się wraz z wiekiem stanu i wersją gry. Najpierw sprawdź aktywne zadania w grze.
Zadania punktowe mogą zmieniać się wraz z wiekiem stanu i wersją gry. Najpierw sprawdź aktywne zadania w grze.
Faza bitwy
Faza bitwy: wspólny cel i kontrolowane ryzyko
Teleportacja między stanami i walka w polu zwykle otwierają się o 10:00 UTC, a bitwa o Zamek Słonecznego Ognia o 12:00 UTC. Kieruj się aktywnym odliczaniem.
Zamek i wieże
Teleportacja między stanami i walka w polu zwykle otwierają się o 10:00 UTC, a bitwa o Zamek Słonecznego Ognia o 12:00 UTC. Kieruj się aktywnym odliczaniem.
Limit poziomu Pieca
Teleportacja między stanami i walka w polu zwykle otwierają się o 10:00 UTC, a bitwa o Zamek Słonecznego Ognia o 12:00 UTC. Kieruj się aktywnym odliczaniem.
Ochrona wojsk i zasobów
Teleportacja między stanami i walka w polu zwykle otwierają się o 10:00 UTC, a bitwa o Zamek Słonecznego Ognia o 12:00 UTC. Kieruj się aktywnym odliczaniem.
Władza po zwycięstwie
Teleportacja między stanami i walka w polu zwykle otwierają się o 10:00 UTC, a bitwa o Zamek Słonecznego Ognia o 12:00 UTC. Kieruj się aktywnym odliczaniem.
Pomoc polowa
Pomoc polowa: najpierw sprawdź straty, potem koordynuj wsparcie
Wskrzeszać można tylko oddziały utracone w fazie bitwy. Nie przegap terminu i skoordynuj pomoc.
Podstawowe wskrzeszenie
Wskrzeszać można tylko oddziały utracone w fazie bitwy. Nie przegap terminu i skoordynuj pomoc.
Mikstury wskrzeszenia
Wskrzeszać można tylko oddziały utracone w fazie bitwy. Nie przegap terminu i skoordynuj pomoc.
Pomoc sojuszu
Wskrzeszać można tylko oddziały utracone w fazie bitwy. Nie przegap terminu i skoordynuj pomoc.
SvS - Stan Mocy
Nagrody: nie patrz tylko na końcowe zwycięstwo
Kamienie milowe, rankingi osobiste, sojuszu, łączne oraz nagrody za wygraną i porażkę rozliczają się w różnych momentach. Odbierz każdy ukończony próg.
Nagrody przygotowania
Kamienie milowe, rankingi osobiste, sojuszu, łączne oraz nagrody za wygraną i porażkę rozliczają się w różnych momentach. Odbierz każdy ukończony próg.
Nagrody bitwy
Kamienie milowe, rankingi osobiste, sojuszu, łączne oraz nagrody za wygraną i porażkę rozliczają się w różnych momentach. Odbierz każdy ukończony próg.
Sklep Stanu Mocy
Kamienie milowe, rankingi osobiste, sojuszu, łączne oraz nagrody za wygraną i porażkę rozliczają się w różnych momentach. Odbierz każdy ukończony próg.
Dobieranie, zadania punktowe, terminy, nagrody, odzyskiwanie wojsk i zasady Prezydenta mogą się zmienić. Ostateczna jest bieżąca strona wydarzenia w grze.