Event punktowy na dwa warianty

Officer Project

Dwudniowe wydarzenie rotujące z Armament Competition: zbieraj punkty za trening i awans wojsk, wzmacnianie sprzętu i wydawanie materiałów, odbieraj progi punktowe i celuj w nagrody z rankingu top 100.

2 dniczas trwania
2 wariantyrotacyjnie
4 proginagrody punktowe
Top 100nagroda z rankingu
01

Czym jest Officer Project

Officer Project to indywidualne wydarzenie punktowe dla państw w środkowym i późnym etapie. Trwa dwa dni w rotacji Armament Competition i punktuje rozwój sprzętu oraz trening wojsk: podnoś wyniki wodza, wydawaj zgromadzone materiały i graj jednocześnie o osobiste progi i o ranking top 100 serwera.

Dwa warianty nazwane od końcowej nagrody

Wariant Essence Stone kończy się Essence Stones dla sprzętu bohaterów, a wariant Charm Design — Charm Designs (materiałem talizmanów wodza). Listy zadań różnią się między wariantami: bieżący podejrzysz w podglądzie kalendarza wydarzeń.

Punkty liczone tylko dla gracza

Punkty naliczane są na konto, nie na sojusz. Progi odbierasz ręcznie po osiągnięciu, a nagroda z rankingu trafia do top 100 według końcowego wyniku.

Skalowanie według Pieca

Progi i nagrody rosną wraz z poziomem Pieca, a sufit stanowi faza Fire Crystal (Piec 30). Państwa przed tą fazą mają niższe cele i mniejsze nagrody.

Okno na zgromadzone materiały

Większość punktów dają materiały rozwojowe — Essence Stone, ekskluzywne komponenty sprzętu i Mithril — oraz trening wojsk. Oszczędzaj je na to okno zamiast wydawać poza eventem.

02

Miejsce w rotacji

Officer Project rotuje z Armament Competition. Cztery poniższe sloty tworzą pełny cykl powtarzający się mniej więcej co cztery tygodnie, zwykle wokół okresu przygotowań do SvS. Każde wydarzenie trwa dwa dni.

Pon / Wt

Armament Competition — wariant planów projektowych

Śr / Czw

Officer Project — wariant Essence Stone

Pt / Sob

Armament Competition — wariant Fire Crystal

Nd / Pon

Officer Project — wariant Charm Design

Start przypada zwykle na 00:00 UTC pierwszego dnia (niektóre okresy używały UTC+1). Dokładny czas i kolejny wariant potwierdź w kalendarzu wydarzeń w grze.

03

Zadania punktowe w pigułce

Oba warianty dzielą dochodowe zadania materiałowe, ale punktują różne systemy. Przed wydatkiem sprawdź ostatnią kolumnę.

Zadania punktowe w pigułce
DziałaniePunktyDotyczy
Podnieść wynik talizmanów wodza o 170Essence Stone
Podnieść wynik sprzętu wodza o 1 (bez talizmanów)70Charm Design
Użyć 1 rzadkiego fragmentu bohatera na gwiazdkę350Charm Design
Użyć 1 epickiego fragmentu bohatera na gwiazdkę1,220Charm Design
Użyć 1 mitycznego fragmentu bohatera na gwiazdkę3,040Charm Design
Użyć 1 Essence Stone sprzętu bohatera6,000Obu wariantów
Użyć 1 ekskluzywnego komponentu sprzętu12,000Obu wariantów
Użyć 1 Mithrilu216,000Obu wariantów
Trenować wojska1–44 według poziomuEssence Stone
Awansować wojskaRóżnica punktów dwóch poziomówEssence Stone

Zadania treningu i awansu istnieją tylko w wariancie Essence Stone; wariant Charm Design nie ma zadań treningowych.

04

Punkty za trening i awans

Stabilne źródło darmowych punktów w wariancie Essence Stone: każdy wyszkolony żołnierz daje punkty według poziomu, a awans liczy się jako różnica wartości treningowych dwóch poziomów.

Poz. 11
Poz. 22
Poz. 33
Poz. 44
Poz. 56
Poz. 69
Poz. 712
Poz. 817
Poz. 922
Poz. 1030
Poz. 1137
Poz. 1244

Poz. 11 (Helios) i poz. 12 (Exalted) to czołowe jednostki późnej fazy Fire Crystal odblokowywane przez War Academy: Piec FC5 otwiera War Academy, a FC10 odblokowuje poz. 12. Państwa, które ich nie mają, widzą w koszarach tylko dziesięć poziomów — licz poziomem, który realnie możesz szkolić.

Jak liczy się awans

Awans żołnierza z poz. 9 na poz. 10 daje 30 − 22 = 8 punktów. Przed masowym awansem rezerw oszacuj zysk z tabeli.

Skąd brać darmowe punkty

Seryjny trening najwyższych poziomów (10–12) zbiera punkty bez ruszania rzadkich materiałów; awansowanie zgromadzonych niższych jednostek również się liczy.

05

Progi i nagrody z rankingu

Dwie osobne ścieżki: czterostopniowa osobista ścieżka progów odbierana ręcznie oraz nagrody z rankingu wypłacane automatycznie do top 100 po zakończeniu.

Ścieżka progów

Progi i nagrody skalują się z poziomem Pieca, a sufit stanowi faza Fire Crystal (Piec 30). W tej fazie końcowy próg wariantu Essence Stone to około 130,000 punktów, a wariant Charm Design jest wyższy. Zawsze decyduje panel w grze.

Ścieżka progów
PrógKształt nagrody
Próg 1Podstawowe surowce: mięso, drewno, węgiel, żelazo
Próg 2Przyspieszenia ogólne: 5 min budowa / badania / trening
Próg 3Diamenty plus pakiet dużych surowców
Próg 4 (finał)Główna nagroda wariantu (Essence Stones lub Charm Designs), mityczne podręczniki eksploracji / ekspedycji i żelazo

Nagrody z rankingu (top 100)

Wypłacane automatycznie w około 30 minut po zakończeniu, według końcowej kolejności.

Nagrody z rankingu (top 100)
MiejsceDiamentyPrzyspieszeniaMateriały ekskluzywne
1.50,0001 godz. × 20 (budowa / badania / trening)Mithril × 3
2.30,0001 godz. × 15 (trzy rodzaje)Mithril × 2
3.18,0001 godz. × 13 (trzy rodzaje)Mithril × 1
4.–5.10,8001 godz. × 9 (trzy rodzaje)Essence Stone × 3
6.–10.6,5001 godz. × 7 (trzy rodzaje)Essence Stone × 1
11.–20.3,8005 min × 60 (trzy rodzaje)
21.–50.1,9005 min × 35 (trzy rodzaje)
51.–100.1,0005 min × 25 (trzy rodzaje)
06

Stabilna trasa dla każdego konta

Zbuduj te dwa dni na darmowych punktach jako fundamencie, a konkretnie luki progowe zamykaj materiałami, na które Cię stać.

Najpierw darmowe punkty

Awansuj zgromadzone niższe jednostki i trenuj seryjnie najwyższe poziomy, zanim sięgniesz po rzadkie materiały; drogie wydatki zostaw na pozostałą lukę.

Materiały trzymaj na okno eventu

Essence Stone (6,000), ekskluzywne komponenty (12,000) i Mithril (216,000) zamieniają się w punkty tylko w trakcie wydarzenia — wydane poza nim nie dają nic dodatkowego.

Fragmenty odkładaj na wariant Charm Design

Podnoszenie gwiazdek daje 350 / 1,220 / 3,040 punktów za fragment rzadki / epicki / mityczny. Zbieraj fragmenty ze sklepu bohaterów i wydarzeń, a gwiazdki podnoś w trakcie wariantu.

Policz końcowy próg, zanim go gonić

Dojście z przedostatniego progu do ostatniego kosztuje często niemal dwa razy więcej wkładu, a głównym zyskiem jest sama nagroda wariantu — zatrzymanie próg wcześniej to normalna decyzja przy szczupłych zapasach.

07

Detale, które chronią nagrody

Większość utraconej wartości bierze się ze złego wariantu lub źle odczytanych progów, a nie ze słabej siły.

Najpierw potwierdź wariant

Warianty punktują różne systemy, a trening liczy się tylko w Essence Stone. Sprawdź kalendarz, zanim zwiążesz materiały.

Ranking wypłaca się sam

Nagroda przychodzi w około 30 minut po zakończeniu, bez ręcznego odbierania; progi trzeba natomiast odbierać ręcznie.

Progi skalują się z Piecem

Państwa w fazie Fire Crystal grają na osobnej, wyższej linii nagród — nie kopiuj celów ze zrzutów ekranu z innej fazy Pieca.

Licz przed awansem

Awans płaci tylko różnicę między poziomami: porównaj każdą parę z tabelą, zanim zużyjesz moc treningową.

Kieruj się panelem na żywo

Wartości punktów, progi i nagrody mogą się zmieniać między wersjami — tę stronę traktuj jako plan, a panel w grze jako ostateczną regułę.

08

Częste pytania

Szybkie odpowiedzi na start wydarzenia w Twoim państwie.

Co łączy Officer Project z Armament Competition?

To sparowane dwudniowe wydarzenia w jednej rotacji: Armament Competition kręci się wokół planów projektowych i Fire Crystal, a Officer Project wokół rozwoju sprzętu i treningu wojsk. Cykl czterech slotów powtarza się mniej więcej co cztery tygodnie wokół przygotowań do SvS.

Jak daleko zajdzie konto bez wpłat?

Punkty z treningu i awansu zwykle pokrywają wczesne i środkowe progi; finałowy próg i czołowe miejsca wymagają na ogół zapasów lub wydatków.

Czym dokładnie różnią się warianty?

Essence Stone punktuje wynik talizmanów, użycie materiałów oraz trening/awans. Charm Design punktuje wynik sprzętu wodza i podnoszenie gwiazdek plus te same zadania materiałowe — bez zadań treningowych.

Czy warto użyć Mithrilu w evencie?

Przy 216,000 punktów za sztukę to największy pojedynczy wynik, ale Mithril jest rzadki — wydawaj go tylko na konkretną lukę progową lub atak na ranking.

Czy punkty przechodzą na następną rundę?

Nie. Każda runda liczona jest osobno, a nagrody z rankingu wypłacane są w około 30 minut po zakończeniu.

09

Przed zamknięciem wydarzenia

Pięć punktów kontrolnych zapobiega najczęstszym stratom.

  • Potwierdź bieżący wariant i listę zadań w kalendarzu wydarzeń.
  • Odbierz każdy osiągnięty próg punktowy.
  • Zakończ kolejki treningu i awansu przed upływem licznika.
  • Sprawdź pocztę pod nagrodę z rankingu (ok. 30 minut po zakończeniu).
  • Zachowaj niewydane materiały na kolejny pasujący wariant.

Wartości punktów, progi, nagrody i harmonogram mogą się zmieniać wraz z fazą Pieca i wersją gry. Traktuj tę stronę jako plan; ostateczną regułą jest aktualny panel Officer Project w grze.