Officer Project
Dwudniowe wydarzenie rotujące z Armament Competition: zbieraj punkty za trening i awans wojsk, wzmacnianie sprzętu i wydawanie materiałów, odbieraj progi punktowe i celuj w nagrody z rankingu top 100.
Czym jest Officer Project
Officer Project to indywidualne wydarzenie punktowe dla państw w środkowym i późnym etapie. Trwa dwa dni w rotacji Armament Competition i punktuje rozwój sprzętu oraz trening wojsk: podnoś wyniki wodza, wydawaj zgromadzone materiały i graj jednocześnie o osobiste progi i o ranking top 100 serwera.
Dwa warianty nazwane od końcowej nagrody
Wariant Essence Stone kończy się Essence Stones dla sprzętu bohaterów, a wariant Charm Design — Charm Designs (materiałem talizmanów wodza). Listy zadań różnią się między wariantami: bieżący podejrzysz w podglądzie kalendarza wydarzeń.
Punkty liczone tylko dla gracza
Punkty naliczane są na konto, nie na sojusz. Progi odbierasz ręcznie po osiągnięciu, a nagroda z rankingu trafia do top 100 według końcowego wyniku.
Skalowanie według Pieca
Progi i nagrody rosną wraz z poziomem Pieca, a sufit stanowi faza Fire Crystal (Piec 30). Państwa przed tą fazą mają niższe cele i mniejsze nagrody.
Okno na zgromadzone materiały
Większość punktów dają materiały rozwojowe — Essence Stone, ekskluzywne komponenty sprzętu i Mithril — oraz trening wojsk. Oszczędzaj je na to okno zamiast wydawać poza eventem.
Miejsce w rotacji
Officer Project rotuje z Armament Competition. Cztery poniższe sloty tworzą pełny cykl powtarzający się mniej więcej co cztery tygodnie, zwykle wokół okresu przygotowań do SvS. Każde wydarzenie trwa dwa dni.
Armament Competition — wariant planów projektowych
Officer Project — wariant Essence Stone
Armament Competition — wariant Fire Crystal
Officer Project — wariant Charm Design
Start przypada zwykle na 00:00 UTC pierwszego dnia (niektóre okresy używały UTC+1). Dokładny czas i kolejny wariant potwierdź w kalendarzu wydarzeń w grze.
Zadania punktowe w pigułce
Oba warianty dzielą dochodowe zadania materiałowe, ale punktują różne systemy. Przed wydatkiem sprawdź ostatnią kolumnę.
| Działanie | Punkty | Dotyczy |
|---|---|---|
| Podnieść wynik talizmanów wodza o 1 | 70 | Essence Stone |
| Podnieść wynik sprzętu wodza o 1 (bez talizmanów) | 70 | Charm Design |
| Użyć 1 rzadkiego fragmentu bohatera na gwiazdkę | 350 | Charm Design |
| Użyć 1 epickiego fragmentu bohatera na gwiazdkę | 1,220 | Charm Design |
| Użyć 1 mitycznego fragmentu bohatera na gwiazdkę | 3,040 | Charm Design |
| Użyć 1 Essence Stone sprzętu bohatera | 6,000 | Obu wariantów |
| Użyć 1 ekskluzywnego komponentu sprzętu | 12,000 | Obu wariantów |
| Użyć 1 Mithrilu | 216,000 | Obu wariantów |
| Trenować wojska | 1–44 według poziomu | Essence Stone |
| Awansować wojska | Różnica punktów dwóch poziomów | Essence Stone |
Zadania treningu i awansu istnieją tylko w wariancie Essence Stone; wariant Charm Design nie ma zadań treningowych.
Punkty za trening i awans
Stabilne źródło darmowych punktów w wariancie Essence Stone: każdy wyszkolony żołnierz daje punkty według poziomu, a awans liczy się jako różnica wartości treningowych dwóch poziomów.
Poz. 11 (Helios) i poz. 12 (Exalted) to czołowe jednostki późnej fazy Fire Crystal odblokowywane przez War Academy: Piec FC5 otwiera War Academy, a FC10 odblokowuje poz. 12. Państwa, które ich nie mają, widzą w koszarach tylko dziesięć poziomów — licz poziomem, który realnie możesz szkolić.
Jak liczy się awans
Awans żołnierza z poz. 9 na poz. 10 daje 30 − 22 = 8 punktów. Przed masowym awansem rezerw oszacuj zysk z tabeli.
Skąd brać darmowe punkty
Seryjny trening najwyższych poziomów (10–12) zbiera punkty bez ruszania rzadkich materiałów; awansowanie zgromadzonych niższych jednostek również się liczy.
Progi i nagrody z rankingu
Dwie osobne ścieżki: czterostopniowa osobista ścieżka progów odbierana ręcznie oraz nagrody z rankingu wypłacane automatycznie do top 100 po zakończeniu.
Ścieżka progów
Progi i nagrody skalują się z poziomem Pieca, a sufit stanowi faza Fire Crystal (Piec 30). W tej fazie końcowy próg wariantu Essence Stone to około 130,000 punktów, a wariant Charm Design jest wyższy. Zawsze decyduje panel w grze.
| Próg | Kształt nagrody |
|---|---|
| Próg 1 | Podstawowe surowce: mięso, drewno, węgiel, żelazo |
| Próg 2 | Przyspieszenia ogólne: 5 min budowa / badania / trening |
| Próg 3 | Diamenty plus pakiet dużych surowców |
| Próg 4 (finał) | Główna nagroda wariantu (Essence Stones lub Charm Designs), mityczne podręczniki eksploracji / ekspedycji i żelazo |
Nagrody z rankingu (top 100)
Wypłacane automatycznie w około 30 minut po zakończeniu, według końcowej kolejności.
| Miejsce | Diamenty | Przyspieszenia | Materiały ekskluzywne |
|---|---|---|---|
| 1. | 50,000 | 1 godz. × 20 (budowa / badania / trening) | Mithril × 3 |
| 2. | 30,000 | 1 godz. × 15 (trzy rodzaje) | Mithril × 2 |
| 3. | 18,000 | 1 godz. × 13 (trzy rodzaje) | Mithril × 1 |
| 4.–5. | 10,800 | 1 godz. × 9 (trzy rodzaje) | Essence Stone × 3 |
| 6.–10. | 6,500 | 1 godz. × 7 (trzy rodzaje) | Essence Stone × 1 |
| 11.–20. | 3,800 | 5 min × 60 (trzy rodzaje) | — |
| 21.–50. | 1,900 | 5 min × 35 (trzy rodzaje) | — |
| 51.–100. | 1,000 | 5 min × 25 (trzy rodzaje) | — |
Stabilna trasa dla każdego konta
Zbuduj te dwa dni na darmowych punktach jako fundamencie, a konkretnie luki progowe zamykaj materiałami, na które Cię stać.
Najpierw darmowe punkty
Awansuj zgromadzone niższe jednostki i trenuj seryjnie najwyższe poziomy, zanim sięgniesz po rzadkie materiały; drogie wydatki zostaw na pozostałą lukę.
Materiały trzymaj na okno eventu
Essence Stone (6,000), ekskluzywne komponenty (12,000) i Mithril (216,000) zamieniają się w punkty tylko w trakcie wydarzenia — wydane poza nim nie dają nic dodatkowego.
Fragmenty odkładaj na wariant Charm Design
Podnoszenie gwiazdek daje 350 / 1,220 / 3,040 punktów za fragment rzadki / epicki / mityczny. Zbieraj fragmenty ze sklepu bohaterów i wydarzeń, a gwiazdki podnoś w trakcie wariantu.
Policz końcowy próg, zanim go gonić
Dojście z przedostatniego progu do ostatniego kosztuje często niemal dwa razy więcej wkładu, a głównym zyskiem jest sama nagroda wariantu — zatrzymanie próg wcześniej to normalna decyzja przy szczupłych zapasach.
Detale, które chronią nagrody
Większość utraconej wartości bierze się ze złego wariantu lub źle odczytanych progów, a nie ze słabej siły.
Najpierw potwierdź wariant
Warianty punktują różne systemy, a trening liczy się tylko w Essence Stone. Sprawdź kalendarz, zanim zwiążesz materiały.
Ranking wypłaca się sam
Nagroda przychodzi w około 30 minut po zakończeniu, bez ręcznego odbierania; progi trzeba natomiast odbierać ręcznie.
Progi skalują się z Piecem
Państwa w fazie Fire Crystal grają na osobnej, wyższej linii nagród — nie kopiuj celów ze zrzutów ekranu z innej fazy Pieca.
Licz przed awansem
Awans płaci tylko różnicę między poziomami: porównaj każdą parę z tabelą, zanim zużyjesz moc treningową.
Kieruj się panelem na żywo
Wartości punktów, progi i nagrody mogą się zmieniać między wersjami — tę stronę traktuj jako plan, a panel w grze jako ostateczną regułę.
Częste pytania
Szybkie odpowiedzi na start wydarzenia w Twoim państwie.
Co łączy Officer Project z Armament Competition?
To sparowane dwudniowe wydarzenia w jednej rotacji: Armament Competition kręci się wokół planów projektowych i Fire Crystal, a Officer Project wokół rozwoju sprzętu i treningu wojsk. Cykl czterech slotów powtarza się mniej więcej co cztery tygodnie wokół przygotowań do SvS.
Jak daleko zajdzie konto bez wpłat?
Punkty z treningu i awansu zwykle pokrywają wczesne i środkowe progi; finałowy próg i czołowe miejsca wymagają na ogół zapasów lub wydatków.
Czym dokładnie różnią się warianty?
Essence Stone punktuje wynik talizmanów, użycie materiałów oraz trening/awans. Charm Design punktuje wynik sprzętu wodza i podnoszenie gwiazdek plus te same zadania materiałowe — bez zadań treningowych.
Czy warto użyć Mithrilu w evencie?
Przy 216,000 punktów za sztukę to największy pojedynczy wynik, ale Mithril jest rzadki — wydawaj go tylko na konkretną lukę progową lub atak na ranking.
Czy punkty przechodzą na następną rundę?
Nie. Każda runda liczona jest osobno, a nagrody z rankingu wypłacane są w około 30 minut po zakończeniu.
Przed zamknięciem wydarzenia
Pięć punktów kontrolnych zapobiega najczęstszym stratom.
- Potwierdź bieżący wariant i listę zadań w kalendarzu wydarzeń.
- Odbierz każdy osiągnięty próg punktowy.
- Zakończ kolejki treningu i awansu przed upływem licznika.
- Sprawdź pocztę pod nagrodę z rankingu (ok. 30 minut po zakończeniu).
- Zachowaj niewydane materiały na kolejny pasujący wariant.
Wartości punktów, progi, nagrody i harmonogram mogą się zmieniać wraz z fazą Pieca i wersją gry. Traktuj tę stronę jako plan; ostateczną regułą jest aktualny panel Officer Project w grze.