Indywidualne PvP

Kopalnia Mroźnego Ognia

Zbieraj Orichalcum przez 30 minut. Rozwiń umiejętności na początku, a potem walcz o Żyły Erupcyjne i Rafinerię.

30 min Długość rundy
Furnace Lv.16 Wymagania
Every 2 weeks Zwykły cykl
01

Przebieg rundy

Wykorzystaj początek na zwiad i dopasuj marsze do czasu odblokowania celów.

01

Najpierw zwiad

Przez pierwsze 3 minuty nie można walczyć. Znajdź miejsca z żyłami i żołnierzami Paetone.

02

Pokonuj żołnierzy

Zdobywaj EXP Mroźnego Ognia i wybieraj umiejętności dochodu.

03

Zajmij żyłę i zbierz stos

Zajmij nową żyłę, wycofaj marsz i wyślij zbieracza.

04

Atakuj przy 20 i 10 minutach

Żyła erupcyjna daje dużo Orichalcum po 20 sekundach.

05

Rafineria w ostatnich 7 minutach

Podejdź wcześniej; krótka okupacja także daje punkty.

02

Stabilna trasa F2P

Rotuj między żołnierzami, nowymi żyłami i żyłami erupcyjnymi zamiast walczyć wyłącznie w centrum.

01

Żołnierze dają stałe punkty

Utrzymuj kilka marszów przy ciągłej walce.

02

Wycofaj się po pojawieniu stosu

Jednym marszem zajmij żyłę, resztę wyślij do żołnierzy.

03

Priorytet dla żył erupcyjnych

Używaj relokacji i przyspieszeń marszu po ich pojawieniu.

04

Przygotuj się na Rafinerię

Przenieś miasto bliżej przed odblokowaniem.

03

Polecane umiejętności

Ta trasa maksymalizuje łączny zysk Orichalcum.

Polecane umiejętności
PoziomWybórEfektDlaczego
Lv.1Prawa+1500 Orichalcum za żołnierza PaetoneZwiększa stały dochód i ogranicza czas bezczynności.
Lv.2Prawa+25% prędkości marszu na polu bitwyZwiększa stały dochód i ogranicza czas bezczynności.
Lv.3Lewa+5000 Orichalcum za udane zajęcie zwykłej żyły raz na minutęZwiększa stały dochód i ogranicza czas bezczynności.
Lv.4Lewa+15% wydajności Orichalcum przy zajmowaniu żyłyZwiększa stały dochód i ogranicza czas bezczynności.
Lv.5PrawaSzybkie zbieranie: +50% przez 60 s, odnowienie 5 minZwiększa stały dochód i ogranicza czas bezczynności.
04

Wydajność żył

Centralne żyły są bogatsze, lecz bardziej zatłoczone.

Zwykła żyła poz.1 +8 / sec Zapas: 8,640
Zwykła żyła poz.2 +16 / sec Zapas: 17,280
Zwykła żyła poz.3 +32 / sec Zapas: 34,560
Żyła erupcyjna +200 / sec Zapas: 4,000
Wydajność żył
CelZapasTempo
Zwykła żyła poz.18,640+8 / sec
Zwykła żyła poz.217,280+16 / sec
Zwykła żyła poz.334,560+32 / sec
Żyła erupcyjna4,000+200 / sec
05

Wskazówki na więcej punktów

Zachowaj teleportację, premie i umiejętności na ważne okna.

Nie poluj wyłącznie na wysoki poziom

Spokojna żyła może dać więcej w całej rundzie.

Zachowaj przyspieszenia

Przyspieszenia I/II skracają marsz o 25%/50%.

Używaj premii bojowych

Premie miasta i umiejętności zwierząt działają.

Rozwijaj Casey

Najpierw zwiększaj Wydajne wydobycie.

Jedna specjalna wyprawa

Nie zajmuje zwykłego slotu, lecz zbiera jeden stos naraz.

06

Nagrody i dostęp

Nagrody za zbiórkę i ranking osobisty są liczone osobno.

Kopalnia Mroźnego Ognia · Łącznie zebrano

Łącznie zebranoNagrody
10k / 25k / 40k4 przyspieszenia treningu 1 h i zasoby.
75k10 podręczników klejnotów, 4 przyspieszenia i zasoby.
100k10 podręczników klejnotów, 6 przyspieszeń i zasoby.
150k10 podręczników klejnotów, 6 przyspieszeń i zasoby najwyższej klasy.

Ranking osobisty

Ranking osobistyNagrody
1stCzasowa ikona, 120 planów klejnotów, 72 podręczniki i 4000 diamentów.
2nd–5thIkona, 45–85 planów, 36–58 podręczników i 3400–3800 diamentów.
6th–500thPlany, podręczniki, bilety strzelca, diamenty i skrzynie zasobów.
07

Zasady w skrócie

TrybIndywidualny wyścig zbierania PvP
Runda30 minut na osobnej mapie
DostępPiec poziomu 16 lub wyżej
CyklZwykle jeden dzień co dwa tygodnie

Wartości, nagrody i godziny mogą zmieniać się wraz z postępem królestwa i wersją. Ostateczne są informacje w grze.