Wydarzenie obrony sojuszu
Crazy Joe
Broń miast, wymieniaj posiłki i utrzymaj kwaterę główną przez 20 fal.
- fal
- 20
- czas wydarzenia
- ok. 40 min
- minimalny Piec
- Poz. 7
- poziomów trudności
- 21
Przegląd
Obrona sojuszu z dwoma źródłami punktów
Crazy Joe to wydarzenie współpracy sojuszu. Bandyci atakują miasta falami, a fale 10 i 20 uderzają w Kwaterę Główną. Punkty dają zabójstwa i skuteczne posiłki.
Dołącz do sojuszu
Potrzebujesz sojuszu i Pieca na poziomie co najmniej 7. R4/R5 uruchamiają lub planują wydarzenie i wybierają trudność.
Przetrwaj 20 fal
Większość fal atakuje miasta, a fale 10 i 20 Kwaterę Główną. Zostaw marsze na te momenty.
Punkty za zabójstwa
Wynik zależy od udziału wrogów pokonanych przez twoje wojska. Posiłki zwykle dają 50%, więc nie przepełniaj jednego miasta.
Koordynuj sojusz
Po dwóch przegranych obronach miasto nie jest ponownie atakowane, ale właściciel nadal może wspierać sojuszników.
Plan fal
Rytm 20 fal
Traktuj te grupy jako krótką kartę rozkazów. Przy zmianie wersji pierwszeństwo ma bieżący panel wydarzenia.
- 01–09
Obrona miast i wymiana
Broń miasta i wymieniaj posiłki, zaczynając od piechoty. Wspieraj cele z mniejszą liczbą obrońców.
- 10
Fala bossa Kwatery
Cofnij jeden marsz i wyślij najlepszą dostępną piechotę do Kwatery. To obrona HQ, nie zwykła fala miasta.
- 11–19
Coraz silniejsze ataki
Wróć do obrony miast. Fale 14 i 17 celują tylko w graczy online, więc osłoń ich w pierwszej kolejności.
- 20
Ostatnia obrona Kwatery
Ponownie cofnij i wyślij wojska. Wyślij do HQ tyle piechoty, ile się da, a leczenie zostaw na koniec.
Taktyka
Praktyczny plan punktów
Optymalny skład zależy od sojuszu i generacji. Te priorytety chronią punkty właściciela miasta i wspierających.
Najpierw piechota
Wyślij piechotę, potem lancjerów. W HQ dobrym punktem wyjścia jest 90% piechoty i 10% lancjerów.
Wymieniaj, nie kumuluj
Wysyłaj wojska do potrzebujących sojuszników i przyjmuj ich posiłki. Nie opróżniaj miasta bez wyznaczonego obrońcy.
Zostaw najlepszych bohaterów
Ustaw bohaterów z mocnymi umiejętnościami Ekspedycji w mieście lub HQ. Nie wysyłaj wszystkich głównych bohaterów.
Przygotuj marsze i buffy
Przed trudnymi falami włącz pojemność, obronę, zdrowie i umiejętności zwierząt. Przed falą 10 i 20 cofnij jeden marsz.
Taktyka
Unikaj utraty punktów
Niskie wyniki zwykle wynikają z ruchu i braku koordynacji, a nie tylko z niskiej mocy.
Nie lecz w trakcie wydarzenia
Wyleczone wojska wracają do miasta i mogą zmniejszyć pulę zabójstw dla kolejnych posiłków. Lecz po fali 20.
Nie używaj tarczy
Tarcze miasta nie chronią przed Crazy Joe i mogą dać fałszywe poczucie bezpieczeństwa.
Nie teleportuj się podczas ataku
Teleport anuluje udział w bieżącej fali i nie daje punktów za ten atak.
Nie przepełniaj jednego miasta
Wspieraj mniej obsadzone cele. Miasto po dwóch porażkach jest pomijane w kolejnych atakach.
FAQ
Najczęstsze pytania
Udostępnij odpowiedzi na czacie sojuszu przed startem.
Czy mogę zagrać bez sojuszu?
Nie. Dołącz przed końcem rezerwacji i upewnij się, że Piec ma co najmniej 7 poziom.
Co po dwóch przegranych obronach?
Miasto nie będzie już atakowane w tym wydarzeniu, ale gracz nadal może punktować przez posiłki i HQ.
Które fale wymagają graczy online?
Fale 7, 14 i 17 atakują tylko graczy online. Zaplanuj wymiany wcześniej.
Czy posiłki dostają pełne punkty?
Punkty są za własne zabójstwa, zwykle w wysokości 50% normalnej wartości. Liczy się wynik w grze.
Kiedy przychodzą nagrody?
Nagrody osobiste, sojuszu, progowe i rankingowe mogą mieć różne terminy, często następnego dnia UTC.
Czy tracę zasoby miasta?
Zasoby miasta nie są plądrowane. Ryzyko to straty wojsk i utracone punkty.