Wydarzenie punktów sojuszu

Alliance Mobilization

Wybieraj właściwe zadania, zdobywaj punkty z sojuszem i zamień siedem dni sezonu w nagrody dla wszystkich.

7 dni czas sezonu
Co 2 tygodnie nowy sezon
Piec 10 warunek wejścia
01

Najpierw sprawdź warunki

To wspólne wydarzenie sojuszu. Wynik osobisty jest ważny, ale to kamienie milowe sojuszu odblokowują nagrody.

01

Kto może dołączyć

Piec musi mieć co najmniej poziom 10, a sojusz musi liczyć minimum 15 członków przy starcie.

02

Przynależność jest zablokowana

Punkty należą do sojuszu z początku wydarzenia. Wyjście lub zmiana sojuszu kończy udział w sezonie.

02

Wybierz zadanie przed wydaniem zasobów

Kolor zwykle oznacza wartość punktową: żółty jest najwyższy, fioletowy średni, a niebieski najniższy.

  • około 2 minOdświeżenie zadania osobistego

    Po odświeżeniu nieprzyjęte zadanie osobiste zostanie zastąpione po około dwóch minutach.

  • około 30 minOdświeżenie zadania publicznego

    R4 i R5 mogą odświeżać zadania publiczne. Uzgodnijcie to przed użyciem wspólnego odświeżenia.

01

Wybieraj trwałe zadania

Szkolenie wojsk, zbieranie zasobów, polowanie na Polar Terror, pokonywanie bestii i planowane przyspieszenia są pewne.

02

Odświeżaj z celem

Możesz odświeżać nieprzyjęte zadania osobiste. R4 i R5 mogą odświeżać zadania publiczne, więc najpierw się dogadajcie.

03

Nie porzucaj pochopnie

Przyjęcie zadania zużywa dzienną próbę. Porzucenie nie zwraca tej próby.

03

Dwa wyniki, dwa warunki nagród

Ukończenie zadań podnosi oba wyniki, ale nagrody mają różne wymagania odbioru.

01

Punkty sojuszu

Suma sojuszu odblokowuje nagrody za kamienie milowe dla wszystkich. To pierwszy cel zespołu.

02

Punkty osobiste

Nagrody osobiste wymagają własnego wyniku. Nie polegaj wyłącznie na sumie sojuszu.

04

Odbieraj nagrody dwiema ścieżkami

Postęp sojuszu najpierw odblokowuje próg nagrody, a potem każda nagroda ma własną zasadę odbioru.

01

Nagrody sojuszu

Po odblokowaniu kamienia milowego sojuszu tę nagrodę odbierzesz bez wymogu punktów osobistych.

02

Nagrody osobiste

Sojusz musi odblokować kamień milowy, a ty musisz dodatkowo zdobyć wymaganą liczbę punktów osobistych.

03

Typowa pula nagród

Klucze rekrutacji, klejnoty, zasoby, PD bohatera i przyspieszenia są typowe. Ilości mogą się różnić.

04

Dodatki wyższych lig

Wyższe ligi mogą dodać do puli rzadsze przedmioty, takie jak Kamienie esencji i Kryształy ognia.

05

Awansujcie razem w lidze

Wyższa liga daje lepsze nagrody w kolejnym sezonie. Nowe sojusze zaczynają jako Nowicjusze.

  1. 1Nowicjusz
  2. 2Junior
  3. 3Senior
  4. 4Elita
  5. 5Legendarny

Awans zwykle wymaga 8. kamienia milowego i miejsca w pierwszej trójce punktów sojuszu w stanie.

Trzy ostatnie sojusze ligi mogą spaść niżej. Liga Nowicjuszy nie spada.

06

Praktyczny priorytet zadań

Przed sezonem zachowaj elastyczne zasoby i koordynuj odświeżenia publicznych zadań w godzinach aktywności. Wybieraj zadania zgodne z planem w tej kolejności.

01

1. Najpierw szkol wojsko

Zadania szkoleniowe są zwykle najprostszym wyborem o wysokiej wartości. Bierz te pasujące do zwykłej kolejki.

02

2. Zbieraj zasoby

Gdy zadania szkoleniowe pojawiają się rzadziej, zbieranie zasobów jest kolejną pewną opcją bez wydatków.

03

3. Polar Terror i bestie

Te zadania również są niezawodną alternatywą. Pomijaj nieplanowane wydatki na klejnoty i ulepszenia ekwipunku Wodza.

Pula zadań, progi punktowe, czasy odświeżania i nagrody mogą zmieniać się wraz z aktualizacjami lub postępem stanu. Pierwszeństwo ma bieżący ekran w grze.