دليل الحلبة الشامل (حتى الجيل التاسع)
تشكيلتان لكل جيل: للاعب المجاني/قليل الدفع وللاعب الدافع، مع قائمة تصنيف الأبطال ومبادئ التوزيع، لتصرف موارد التطوير المحدودة على أبطال يصلحون لعدة أجيال.
ماذا يحل هذا الدليل
- كيف تختار أبطال الحلبة في كل جيل؟
- كيف توزّع الأبطال على المواقع؟
- من هم الأبطال الأعلى جدوى الذين يبقون فعّالين لعدة أجيال؟
أساسيات
- يُنصح عادةً بأبطال الجيل الحالي، لكن موارد التطوير محدودة، فالأجدى اختيار الأبطال «الدائمين» سهلي الحصول والذين يبقون أقوياء لعدة أجيال.
- معظم أبطال الحلبة ذوي التقييم العالي يملكون مهارات ضرر جماعي، وهذا سبب تقدمهم في التصنيف.
مبادئ التوزيع
- أبطال الضرر في الصف الخلفي، وأبطال تحمّل الضرر في الصف الأمامي.
- الصف الأمامي لا يقتصر على المشاة، فالرماحون مناسبون أيضًا.
- المشاة لا يتحملون الضرر فقط، بل يمكنهم إلحاق الضرر كذلك، مثل جيرونيمو وماغنوس.
- اختر الأبطال حسب مستوى تطويرك، والتوزيع هنا مرجع للأسلوب السائد ولا يشمل التشكيلات غير التقليدية.
قائمة تصنيف الأبطال
خمس درجات من C إلى S+، وترتيب الدرجة نفسها حسب الجيل. اضغط على البطل لعرض المهارات وبيانات التطوير.
مجموعات مهارات أسطورية: ضرر جماعي مع زيادة في ضرر الهجوم، تكتسح صف الخصم بضربة واحدة.
غوين تُحصل من قاعة الأبطال والعروض اليومية، وبرادلي وفريد من العجلة، فاجمع الألماس وشظايا الأسطوريين ولا تفوّتهم.
مجموعات مهارات قوية، وبعضهم يُحصل عليه من العجلة فهو مناسب لأغلب اللاعبين. غالبًا يصلحون لعدة أجيال، ونوصي بهم بقوة.
مهاراتهم تحمل تأثيرات خاصة كالسمّ والصعق. ومن هذه الدرجة يُنصح بالتطوير المكثف.
مقبولون في جيلهم لكنهم يتراجعون بسرعة بعد التحديث التالي، ومهاراتهم عادية بلا تأثيرات لافتة. كلوريس استثناء: مهارته تزيد الضرر وتضرب جماعيًا فرُفع من C إلى B.
معظمهم أبطال «إنتاج» لا يصلحون للقتال. وبعضهم هنا لأن مهاراتهم أحادية الهدف، ويمكن رفعهم إلى الدرجة B إذا احتاجت التشكيلة ذلك.
جدول التشكيلات من الجيل الأول إلى التاسع
خطتان لكل جيل: المجانية/قليلة الدفع تراعي سهولة الحصول، والمدفوعة تعتمد على أقوى ما في الجيل. حدّد ضرر الصف الخلفي أولًا ثم أكمل الصف الأمامي.
جيل 1
- ضع مولي في الوسط.
- يمكن استخدام جيرونيمو كمصدر ضرر رئيسي في الصف الخلفي وهو صالح حتى الجيل الرابع، لكن الحصول عليه صعب فلن نعيد ذكره لاحقًا.
جيل 2
- ضع في الوسط الأعلى تطويرًا بين مولي وألونسو.
جيل 3
- يُنصح بإخراج غريغ بالشظايا لملء موضع الضرر المتبقي.
- من هذا الجيل يمكن تعديل مواضع الصف الخلفي حسب مستوى التطوير، ولن نعيد ذكره لاحقًا.
جيل 4
جيل 5
جيل 6
جيل 7
جيل 8
جيل 9
- يمكن استبدال جاتوت أو هيندريك بماغنوس حسب الحاجة.
يتغير التصنيف والتشكيلات مع الإصدارات، وتتأثر النتيجة أيضًا بمستوى التطوير والعتاد والخبراء والحيوانات، فعدّل بما يناسب وضعك.