هيندريك
- جيل
- جيل 8
- نوع القوات
- الرماة
- دور
- المعركة
ملاحظات الاستثمار والاستخدام
عادةً ما يكون أبطال Marksman هم من يتسببون في ضرر الخط الخلفي. قم بإعطاء الأولوية لمهاراتهم الأساسية في مجال الضرر وقم بإقرانهم بأبطال المشاة والرماح الذين يمكنهم الحفاظ على خط الدفاع آمنًا.
المهارات
مهارات الاستكشاف
أغنية راليه
يستدعي هيندريك الأرواح القديمة من الهاوية المظلمة لمهاجمة الأعداء، مسببًا ضرر بما يعادل الهجوم [220% / 240% / 260% / 280% / 300%] على الأهداف الموجودة ضمن النطاق ويصعقهم لمدة 1.5 ثانية.
المرساة الغارقة
يقوم الكابتن هيندريك برمي مرساة ثقيلة بقوة لا تصدق، مما يتسبب في ضرر بما يعادل الهجوم [100% / 110% / 120% / 130% / 140%] للأعداء الموجودين ضمن النطاق.
قبلة لامبري
يمتلك الكابتن هيندريك قدرة خارقة على تسخير القوة من الآخرين. مما يزيد من هجومه بنسبة[0.5% / 1% / 1.5% / 2% / 2.5%] لكل عدو يهزمه، (يمكن تكديس هذا حتى 15 مرة كحد أقصى).
مهارات البعثة
لدغة الدودة
يسيطر الكابتن هيندريك على دودة سفينة بحرية عملاقة تقضم درع الأعداء، مما يقلل من دفاع كل قوات العدو بنسبة[5% / 10% / 15% / 20% / 25%].
درع البرنقيل
يقوم هيندريك بتغطية جميع القوات الصديقة بطبقة من المحار ذات القشرة الصلبة كل 4 دورات، مما يزيد دفاعهم بنسبة [6% / 12% / 18% / 24% / 30%] لمدة دورين.
وريث داجون
كل 3 أدوار، ستعمل روح الهاوية القديمة جنبًا إلى جنب مع رماة هيندريك لشن هجوم، مما يسبب ضررًا بنسبة [8% / 16% / 24% / 32% / 40%] لجميع الأعداء.
شظايا البطل
| النجوم | المرحلة 1 | المرحلة 2 | المرحلة 3 | المرحلة 4 | المرحلة 5 | المرحلة 6 | الإجمالي |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
| | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
| | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
| | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
| | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
العتاد الحصري
غواص الهاوية
القوة 868,500
الاستكشاف
الهجوم- 2,107
الدفاع- 1,737
الصحة- 13,027
رحلة استكشافية
- فتك
- +193.00%
- صحة
- +193.00%
المهارات الحصرية
رقصة هايدرا
عندما تختفي الروح التي استدعتها أغنية راليه، مما تركت وراءها مجسات متحركة تجذب الأعداء القريبين لمهاجمتهم. تتمتع المجسات بنسبة 30% من صحة هيندريك الأولية وتظل موجودة لمدة 5 ثوانٍ (المستوى الأقصى)..
مباركة الهاوية
بركة روح الهاوية القديمة تزيد من هجوم قوات الحشد بنسبة 15% (المستوى الأقصى).
القصة
الكابتن هيندريك من أشد المؤمنين بأسطورة "الأمة الغارقة". لقد كرس معظم حياته للتنقل في أعماق المحيط في الظلام على متن غواصته العملاقة المقربة لقلبه، نبتون، فقط للبحث عن الآثار الأسطورية المفقودة.
في بعض الأحيان، يصعد إلى السطح للتفاعل مع العالم الخارجي، ويتاجر بالكنوز الموجودة في المحيط مقابل الإمدادات. وفي حين أنه حسن الخلق من ناحية، فإنه يتحدث أحيانًا ويتصرف بشكل غريب الأطوار من ناحية أخرى. ويتكهن الكثيرون بأنه قد أصيب بالجنون. بعد كل شيء، لا بد أن قضاء أكثر من عشرة آلاف ساعة في استكشاف أعماق البحار قد أثرت عليه نفسيا. ومع ذلك، فإن معرفته العميقة بالملاحة وموهبته الرائعة في الحرب البحرية لا غبار عليهما.
كان هيندريك وسيمًا وثريًا ويتمتع بجاذبية كبيرة في شبابه. ومع ذلك، فإن عدم التعرض لأشعة الشمس على المدى الطويل قد غيره تمامًا.
فهو الآن، يبدو عجوزًا ومنهكًا، وينبعث منه شعور بالاكتئاب ورائحة كريهة تنفر الآخرين. هيندريك لم يدرك التغيرات التي طرأت عليه، حيث أنه لا توجد بغواصته مرآة. وفي أحد الأيام أثناء وجوده في المدينة، صادف أنه رأى انعكاس صورته واعتقد أن ساحرًا شريرًا قد ألقى تعويذة عليه أو على تلك المرآة.
لقد حاول الكثيرون البحث عن "الأمة الغارقة" في الغالب بسبب الكنز. ومع ذلك، هيندريك يختلف عن الآخرون. فهو يعتقد أن الأمة الأسطورية المفقودة هي وجهة روحه.
كان هيندريك ذات يوم ملاحًا طموحًا غرقت سفينته أثناء الرحلة. عندما غرق في المحيط الجليدي مع السفينة، لمح مدينة قديمة تحت الماء قبل أن يفقد وعيه. وعندما استيقظ وجد نفسه في بلدة ساحلية. اعتبر البعض أن ما سرده هيندريك مجرد هلوسة في لحظات احتضاره، لكن لم يتمكن أحد من تفسير كيف نجا من مثل هذا الوضع الحرج.
كان هيندريك مقتنعًا بأن مبعوثًا من "الأمة الغارقة" قد أنقذه، حيث كان كثيرًا ما يسمع نداءات من هناك في أحلامه. وانطلاقًا من هذا الاعتقاد، تعهد بالعثور على المدينة القديمة بأي ثمن.
عاد هيندريك إلى المنطقة البحرية حيث غرقت السفينة، لكن بحثه عن "الأمة الغارقة" انتهى بالفشل. ومع ذلك، لم يكن مستعدا للتخلي عنه بعد.
قام بإنفاق كل ما يملك وبنى غواصة عملاقة أطلق عليها اسم "نبتون"، معتقدًا أن المدينة القديمة قد "انتقلت" فقط إلى جزء آخر من البحر. على الرغم من أن نبتون كانت قادرة على اجتياز البحار السبع، إلا أن القليل من الناس كانوا على استعداد ليكونوا جزءًا من خطته المجنونة، باستثناء الباحثين عن الكنوز الذين آمنوا بكنز "الأمة الغارقة". لم يكن أمام هيندريك خيار سوى مهاجمة السفن الأخرى وقيادة أطقمها للخدمة على متن سفينته. غالبًا ما أخطأ هؤلاء الناجون المحظوظون في تفسير الاعتداءات على أنها هجمات شنتها وحوش البحر.
الوقت الذي قضاه هيندريك في التحدث إلى الهمهمات في أحلامه منحه قدرة خاصة على التواصل مع الكائنات البحرية المحيطة بغواصته بطرق مذهلة، كما لو كان يتخاطر معهم. هذه الكائنات التي تسكن البحر هم مساعدوه عندما يجد نفسه في مأزق.