جريغ

جريغ

أسطوري الرماة المعركة
جيل
جيل 3
نوع القوات
الرماة
دور
المعركة
التوجيه التحريري

ملاحظات الاستثمار والاستخدام

عادةً ما يكون أبطال Marksman هم من يتسببون في ضرر الخط الخلفي. قم بإعطاء الأولوية لمهاراتهم الأساسية في مجال الضرر وقم بإقرانهم بأبطال المشاة والرماح الذين يمكنهم الحفاظ على خط الدفاع آمنًا.

أوصاف المهارات من Wiki؛ تحقق من القيم داخل اللعبة

المهارات

مهارات الاستكشاف

الرياح الصديقة

الرياح الصديقة

يستدعي قفصاً من السماء، ويلحق ضرر الهجوم بنسبة 160%/176%/192%/208%/224% على الأعداء داخل النطاق ويصعقهم لمدة 2 ثانية.

العدالة الشعرية

العدالة الشعرية

يضع العدو قيد المحاكمة ويفرض العقوبة أو يعطي الثناء. ستسبب العقوبة ضررًا للهدف مساويًا لهجوم جريغ 220%/240%/260%/280%/300% بينما الثناء سيعيد الصحة للهدف بقدر مساوٍ لهجوم جريغ 50% من الهدف.

الحُكم العادل

الحُكم العادل

يدع الأعداء يعاقبون بشدة على الجرائم التي ارتكبوها، مما يزيد من الضرر الواقع عليهم بنسبة 10%/15%/20%/25%/30% لمدة 3 ثوانٍ.

مهارات البعثة

سيف العدل

سيف العدل

يحول القوات إلى سيف عدالة لا يُقهر، ويمنح هجوم القوات فرصة بنسبة 20% لزيادة الضرر الواقع بنسبة 8%/16%/24%/32%/40% لجميع القوات لمدة 3 جولات.

ردع القانون

ردع القانون

جريغ يستخدم القانون لردع المجرمين ويمنح هجوم جميع القوات فرصة 20% لتقليل ضرر العدو الواقع بنسبة 10%/20%/30%/40%/50% لمدة 2 جولات.

القانون والنظام

القانون والنظام

القانون والنظام يلهما الجميع، مما يزيد من صحة جميع القوات الصديقة بنسبة 5%/10%/15%/20%/25%.

شظايا البطل المطلوبة لكل نجمة ومرحلة

شظايا البطل

النجوم المرحلة 1المرحلة 2المرحلة 3المرحلة 4المرحلة 5المرحلة 6 الإجمالي
★ 112222 10
★★ 5555515 40
★★★ 151515151540 115
★★★★ 4040404040100 300
★★★★★ 100100100100100100 600
بيانات العتاد الحصري عند المستوى الأقصى

العتاد الحصري

مرسوم المقاطعة

مرسوم المقاطعة

القوة 315,000

الاستكشاف

الهجوم
764
الدفاع
630
الصحة
4725

رحلة استكشافية

فتك
70%
صحة
70%

المهارات الحصرية

أمر قاعة المحكمة

أمر قاعة المحكمة

يصمت جريغ ويمنع الهدف من استخدام المهارات لمدة 5 ثوانٍ (المهارات التي تم تنفيذها بالفعل لا تتأثر)، مما يؤدي إلى ضرر الهجوم 300%(المستوى الأقصى).

بوق العدل

بوق العدل

الدعوات للجيش باسم العدل والإيمان تزيد من صحة قوات الحشد بنسبة 15%(المستوى الأقصى).

القصة

بالنسبة إلى جريغ، يشبه العالم المتجمد غابة مليئة بالمخاطر. وحدها البيئة الأشد قسوة قادرة على تجريد المرء من إنسانيته وإبراز جانبه الشرير بأوضح صورة. وقال "لهذا السبب نحتاج إلى النظام».

يحاول جريغ استعادة نظام العالم بالتفكير والأنظمة، وهو لا يدخر جهدًا للحفاظ على مكانة القانون في العالم. وبصفته قاضيًا، فهو محايد ومتفاني في وظيفته، لكنه غالبًا ما يلحقه الضرر من الآخرين بسبب ذلك. وقد تعرضت حياته للخطر أكثر من مرة، لكنه لم يتنازل أبدًا عما يؤمن به. بل أصبح أشد إصرارًا من أي وقت مضى بعد أن مر بالعديد من المواقف التي كادت تودي بحياته.

وهذا تحذير منه للخارجين على القانون: يومًا ما، سوف سينالكم المرسوم بعقابه.وعلى الرغم من سقوط سولاريس، إلا أن جريغ لا يزال يدافع عن القانون القديم كالمعتاد.

إنه يتفهم أن بعض الأنظمة القديمة قد عفا عليها الزمن، ويضع في حسبانه أن المرسوم يحمي حقوق الأرستقراطيين القدامى. ومع ذلك، لا توجد خيارات أفضل في الوقت الحالي. ربما سيقبل جريغ اقتراح تحالف الفجر يومًا ما ويساعدهم في صياغة مرسوم جديد..

تختلف أيديولوجية جريغ اختلافًا كبيرًا عن الحارس فلينت. يعتقد جريغ أن الرغبة في الانتقام ليست سببًا لتجاوز المحاكمات والإجراءات القضائية المناسبة. فلينت، من ناحية أخرى، يفضل فقط حرق فايثون وجميع اللصوص الحقيرين على الأرض. وعلى الرغم من أن فلينت مدرج في قائمة جريغ للمشتبه بهم المطلوبين، إلا أن جريغ لم يتعرض أبدًا لفلينت حتى عندما يواجهه.

قصة سيرجي هي الشيء الوحيد الذي جعل جريغ يشكك في التزامه بالفقه القانوني الصارم. هل كان سيرجي يستحق حقًا عقوبة الإعدام لعصيانه رؤساءه في محاولة لحماية مدينة؟ اعترف جريغ قائلاً: "إذا كنت القاضي في ذلك اليوم، فلا أعرف ما إذا كان ينبغي علي إصدار الحكم".