جريغ
- جيل
- جيل 3
- نوع القوات
- الرماة
- دور
- المعركة
ملاحظات الاستثمار والاستخدام
عادةً ما يكون أبطال Marksman هم من يتسببون في ضرر الخط الخلفي. قم بإعطاء الأولوية لمهاراتهم الأساسية في مجال الضرر وقم بإقرانهم بأبطال المشاة والرماح الذين يمكنهم الحفاظ على خط الدفاع آمنًا.
المهارات
مهارات الاستكشاف
الرياح الصديقة
يستدعي قفصاً من السماء، ويلحق ضرر الهجوم بنسبة 160%/176%/192%/208%/224% على الأعداء داخل النطاق ويصعقهم لمدة 2 ثانية.
العدالة الشعرية
يضع العدو قيد المحاكمة ويفرض العقوبة أو يعطي الثناء. ستسبب العقوبة ضررًا للهدف مساويًا لهجوم جريغ 220%/240%/260%/280%/300% بينما الثناء سيعيد الصحة للهدف بقدر مساوٍ لهجوم جريغ 50% من الهدف.
الحُكم العادل
يدع الأعداء يعاقبون بشدة على الجرائم التي ارتكبوها، مما يزيد من الضرر الواقع عليهم بنسبة 10%/15%/20%/25%/30% لمدة 3 ثوانٍ.
مهارات البعثة
سيف العدل
يحول القوات إلى سيف عدالة لا يُقهر، ويمنح هجوم القوات فرصة بنسبة 20% لزيادة الضرر الواقع بنسبة 8%/16%/24%/32%/40% لجميع القوات لمدة 3 جولات.
ردع القانون
جريغ يستخدم القانون لردع المجرمين ويمنح هجوم جميع القوات فرصة 20% لتقليل ضرر العدو الواقع بنسبة 10%/20%/30%/40%/50% لمدة 2 جولات.
القانون والنظام
القانون والنظام يلهما الجميع، مما يزيد من صحة جميع القوات الصديقة بنسبة 5%/10%/15%/20%/25%.
شظايا البطل
| النجوم | المرحلة 1 | المرحلة 2 | المرحلة 3 | المرحلة 4 | المرحلة 5 | المرحلة 6 | الإجمالي |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
| | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
| | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
| | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
| | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
العتاد الحصري
مرسوم المقاطعة
القوة 315,000
الاستكشاف
الهجوم- 764
الدفاع- 630
الصحة- 4725
رحلة استكشافية
- فتك
- 70%
- صحة
- 70%
المهارات الحصرية
أمر قاعة المحكمة
يصمت جريغ ويمنع الهدف من استخدام المهارات لمدة 5 ثوانٍ (المهارات التي تم تنفيذها بالفعل لا تتأثر)، مما يؤدي إلى ضرر الهجوم 300%(المستوى الأقصى).
بوق العدل
الدعوات للجيش باسم العدل والإيمان تزيد من صحة قوات الحشد بنسبة 15%(المستوى الأقصى).
القصة
بالنسبة إلى جريغ، يشبه العالم المتجمد غابة مليئة بالمخاطر. وحدها البيئة الأشد قسوة قادرة على تجريد المرء من إنسانيته وإبراز جانبه الشرير بأوضح صورة. وقال "لهذا السبب نحتاج إلى النظام».
يحاول جريغ استعادة نظام العالم بالتفكير والأنظمة، وهو لا يدخر جهدًا للحفاظ على مكانة القانون في العالم. وبصفته قاضيًا، فهو محايد ومتفاني في وظيفته، لكنه غالبًا ما يلحقه الضرر من الآخرين بسبب ذلك. وقد تعرضت حياته للخطر أكثر من مرة، لكنه لم يتنازل أبدًا عما يؤمن به. بل أصبح أشد إصرارًا من أي وقت مضى بعد أن مر بالعديد من المواقف التي كادت تودي بحياته.
وهذا تحذير منه للخارجين على القانون: يومًا ما، سوف سينالكم المرسوم بعقابه.وعلى الرغم من سقوط سولاريس، إلا أن جريغ لا يزال يدافع عن القانون القديم كالمعتاد.
إنه يتفهم أن بعض الأنظمة القديمة قد عفا عليها الزمن، ويضع في حسبانه أن المرسوم يحمي حقوق الأرستقراطيين القدامى. ومع ذلك، لا توجد خيارات أفضل في الوقت الحالي. ربما سيقبل جريغ اقتراح تحالف الفجر يومًا ما ويساعدهم في صياغة مرسوم جديد..
تختلف أيديولوجية جريغ اختلافًا كبيرًا عن الحارس فلينت. يعتقد جريغ أن الرغبة في الانتقام ليست سببًا لتجاوز المحاكمات والإجراءات القضائية المناسبة. فلينت، من ناحية أخرى، يفضل فقط حرق فايثون وجميع اللصوص الحقيرين على الأرض. وعلى الرغم من أن فلينت مدرج في قائمة جريغ للمشتبه بهم المطلوبين، إلا أن جريغ لم يتعرض أبدًا لفلينت حتى عندما يواجهه.
قصة سيرجي هي الشيء الوحيد الذي جعل جريغ يشكك في التزامه بالفقه القانوني الصارم. هل كان سيرجي يستحق حقًا عقوبة الإعدام لعصيانه رؤساءه في محاولة لحماية مدينة؟ اعترف جريغ قائلاً: "إذا كنت القاضي في ذلك اليوم، فلا أعرف ما إذا كان ينبغي علي إصدار الحكم".