Hervor

Hervor

Lendário Infantaria Combate
Geração
Geração 12
Tipo de tropa
Infantaria
Papel
Combate
Orientação editorial

Notas de investimento e uso

Os heróis da infantaria geralmente protegem a linha de frente. Priorize habilidades de sobrevivência, mitigação e proteção e, em seguida, limite o investimento de acordo com a geração do seu servidor.

Descrições de habilidades do Wiki; verifique os valores no jogo

Habilidades

Habilidades de exploração

Move-Terras

Move-Terras

Hervor atinge o chão com força estrondosa, causando Ataque *100%/110%/120%/130%/140% de dano aos inimigos à frente, um atordoamento de 1 segundo e Intimidação que reduz o Ataque inimigo em 25% por 3 segundos.

Força Montanhosa

Força Montanhosa

A força milagrosa de Hervor é aterrorizante de se ver, concedendo a seus ataques normais uma chance de 5%/10%/15%/20%/25% de infligir "Intimidação", que aumenta o dano recebido pelo inimigo em 3%/6%/9%/12%/15% (máximo de 3 acúmulos).

Braços de Pedra

Braços de Pedra

A vida brutal nas montanhas dotou Hervor de resistência sobre-humana, reduzindo o dano sofrido por ela em 5%/10%/15%/20%/25% e tornando-a imune a atordoamento, paralisia, congelamento e outros efeitos de controle pelos primeiros 9 segundos de batalha.

Habilidades de expedição

Chamado por Sangue

Chamado por Sangue

O grito de guerra sincero de Hervor desperta a coragem em seus soldados, aumentando a letalidade de todas as tropas em 5%/10%/15%/20%/25%

Imortal

Imortal

A ameaça inimiga empalidece perto da terra natal gelada de Hervor. O dano sofrido por sua infantaria com ataques normais é reduzido em 5%/10%/15%/20%/25% e 6%/12%/18%/24%/30% com habilidades inimigas.

Sede de Batalha

Sede de Batalha

Hervor e sua Infantaria são singularmente devotados à ideia de batalha, reduzindo o dano recebido por sua Infantaria em 3%/6%/9%/12%/15% e aumentando o dano causado em 2%/4%/6%/8%/10%.

Fragmentos de herói necessários para cada estrela e nível

Fragmentos de Herói

Estrelas Nível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5Nível 6 Total
★ 112222 10
★★ 5555515 40
★★★ 151515151540 115
★★★★ 4040404040100 300
★★★★★ 100100100100100100 600
Dados do equipamento exclusivo no nível máximo

Equipamento Exclusivo

Martelo de Sathla

Martelo de Sathla

Poder 1806750

Exploração

Ataque
2770
Defesa
3613
Vida
54202

Expedição

Letalidade
362.50%
Vida
362.50%

Habilidades Exclusivas

Marca do Chefe

Marca do Chefe

O martelo de Hervor é um símbolo glorioso do poder de Sathla, aumentando a Velocidade de Ataque em 30% (nível máximo) e a chance de "Intimidação" de ataques normais em 25% (nível máximo).

Forte Rochoso

Forte Rochoso

Hervor reforça os defensores à sua imagem inflexível, aumentando a defesa das tropas defensoras em 15% (nível máximo).

História

Os picos gelados de Sathla erguem-se majestosamente sobre o extremo norte gélido. A terra fria abriga um reino implacável e Hervor é seu Chefe.

Não há Fornalhas aqui, muito menos Cidades. Só há sobrevivência — sobrevivência em cavernas ou fortalezas profundas no inverno, mais fácil em dias melhores do que agora. Mas este é um povo forte. Eles sempre enterraram seus irmãos mais fracos em tumbas nas montanhas, muito antes do Grande Frio.

A chefia de Sathla dá credibilidade a certas lendas sobre Hervor — que seus braços são tão fortes quanto troncos de árvores, seus gritos de guerra podem desencadear avalanches ou sua pele pode sobreviver ao aço. É claro que provar qualquer um exigiria um desafiante vivo ao reinado de Hervor.

A chefia de Sathla é conquistada a cada geração por uma série extenuante de duelos na arena.

O antecessor de Hervor, Hraesvelgr Kinslayer, governou por impressionantes meio século. Hraesvelgr era tão resiliente que se presumia que, se não estivesse sob a proteção ativa dos ancestrais ou dos deuses da montanha, ele próprio era em parte um semideus. As pessoas começaram a se perguntar qual águia voando sobre o vale não seria Hraesvelgr disfarçado. Sua sala do trono era muito bem adornada com cabeças e outras partes do corpo de desafiantes.

O medo era uma ferramenta e Hraesvelgr atiçou a chama da lenda. Mas nem mesmo o medo conseguiu proteger Hraesvelgr daquela que fora predita e de seu milagroso retorno dos mortos.

A profecia da bruxa percorreu o conselho tribal como uma maldição: gêmeos nascidos sob a noite eterna um dia se banqueteariam com o sangue de um deus. A esposa de Hraesvelgr dera à luz durante um eclipse lunar. Embora doloroso, Hraesvelgr não podia ignorar qualquer ameaça ao seu poder. Mas, em vez de empunhar a faca ele mesmo, ele permitiu que a montanha fizesse seu trabalho.

Frios e sozinhos, exceto um pelo outro, desafiados pelos elementos e predadores, Hervor de alguma forma sobreviveu. Anos se passaram e seu destino se tornou uma lembrança distante.

A guarda-chefe recuou, atônita, quando o Hervor adulto chegou um dia para reivindicar o trono de Hraesvelgr. Certamente essa devia ser a vontade dos deuses!

A batalha entre o pai invicto e a filha invencível se alastrou pela manhã quando, aos olhos de todos, a filha de Hraesvelgr "bebeu do sangue de um deus". O quebrar de suas supostas asas ecoou junto com um novo grito: Vida longa ao Chefe Hervor!

Hervor havia se graduado como a rainha mais poderosa da história de Sathla. Mais esperta e astuta que seu pai, Hervor sabia que um dia compartilharia o destino de seu pai, pois até o carvalho mais forte murcha — a menos, é claro, que escolhesse o caminho difícil e fosse para o exterior em busca de uma fonte de força mais duradoura.