Elif

Elif

Lendário Infantaria Combate
Geração
Geração 14
Tipo de tropa
Infantaria
Papel
Combate
Orientação editorial

Notas de investimento e uso

Os heróis da infantaria geralmente protegem a linha de frente. Priorize habilidades de sobrevivência, mitigação e proteção e, em seguida, limite o investimento de acordo com a geração do seu servidor.

Descrições de habilidades do Wiki; verifique os valores no jogo

Habilidades

Habilidades de exploração

Deslizamento Espectral Nv.5

Deslizamento Espectral Nv.5

Elif confunde os inimigos com seus movimentos deslumbrantes por 1s, ganhando uma chance de 10/15/20/25/30% de esquivar-se dos ataques inimigos por 5s.

Danças das Lâminas Nv.5

Danças das Lâminas Nv.5

Elif ataca de forma imprevisível com sua lâmina, causando dano de Ataque*100/110/120/130/140% e confundindo o alvo por 1s.

Passos Etéreos Nv.5

Passos Etéreos Nv.5

Elif desorienta os inimigos com seus graciosos movimentos de combate, aumentando sua chance de esquivar-se dos ataques inimigos em 7/10/13/16/20%. Seus ataques normais têm uma 7/10/13/16/20%chance de confundir o alvo por 1s.

Habilidades de expedição

Véu de Algemas Nv.5

Véu de Algemas Nv.5

Elif emaranha as armas inimigas com seu véu, reduzindo o Ataque de todas as Tropas inimigas em 5/10/15/20/25%.

Formação Lasciva Nv.5

Formação Lasciva Nv.5

Elif aplica uma formação exótica na tundra, aumentando o Ataque das Tropas em 3/6/9/12/15% e a Defesa das Tropas em 2/4/6/8/10%.

Tapeçaria Encantadora Nv.5

Tapeçaria Encantadora Nv.5

Elif tece fitas em uma cortina quando sua Infantaria ataca, concedendo-lhes um Escudo com proteção igual a Ataque*6/12/18/24/30% por 1 turno.

Fragmentos de herói necessários para cada estrela e nível

Fragmentos de Herói

Estrelas Nível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5Nível 6 Total
★ 112222 10
★★ 5555515 40
★★★ 151515151540 115
★★★★ 4040404040100 300
★★★★★ 100100100100100100 600
Dados do equipamento exclusivo no nível máximo

Equipamento Exclusivo

Cicatriz da Lua Nv.10

Cicatriz da Lua Nv.10

Poder 2,603,250

Exploração

Ataque
3,991
Defesa
5,206
Vida
78,097

Expedição

Letalidade
447.50%
Vida
447,50%

Habilidades Exclusivas

Lâmina Ardente Nv.10

Lâmina Ardente Nv.10

Elif dança livremente, aumentando sua Velocidade de Ataque em 7/10/13/16/20% e a chance de confusão de Exploração de Passos Etéreos em 7/10/13/16/20%.

Graça do Guardião Nv.10

Graça do Guardião Nv.10

Elif inspira as Tropas Defensoras com uma dança graciosa, aumentando sua Defesa em 5/7,5/10/12,5/15%.

História

A flor mortal da Tundra, Elif, floresceu em uma terra distante antes de chegar a este remanescente de civilização.

Dançarina e artista marcial habilidosa, ela gosta de ser vista por seus inimigos como adaptável como a água e perigosa como o fogo. Fora do combate, tenta ser o mais charmosa possível — e, para os comboios ou Cidades com os quais frequentemente viaja, realmente é. Ao contrário de outros viajantes errantes, Elif usa os comboios principalmente como meios seguros para se deslocar entre Cidades onde permanece por algum tempo. Seu desempenho impressionante e sua facilidade em fazer amigos fazem com que seja sempre bem-vinda, e ela aproveita essas estadias para criar novos contatos e perseguir a próxima pista de qualquer mistério que a tenha capturado.

Elif recebeu seu treinamento em uma região remota do mundo que foi atingida tardiamente pela praga de gelo. Isso se reflete em certa tristeza presente em suas performances — uma melancólica saudade de um passado que ela ainda lembra com clareza. É uma das poucas de sua idade que guarda memórias vívidas daquele tempo.

Ela canaliza esse passado em uma rotina mortal com lâminas gêmeas que lembram as fitas de dança brancas de sua juventude. Toda sua destreza extraordinária se traduz perfeitamente no campo de batalha, onde seus inimigos têm enorme dificuldade em se defender. Onde o comboio não consegue proteger, Elif é mais do que capaz.

Elif está em uma missão que remonta a uma tragédia iniciada muitos anos antes, quando um cientista estranho visitou sua pequena cidade natal. Ninguém sabe ao certo o motivo, mas pouco após sua partida, a maioria das crianças — incluindo a amada irmã de Elif, Defne — contraiu uma doença terrível que deixou marcas profundas em seus pensamentos e emoções, além de despertar desejos monstruosos, como o anseio por sangue fresco. Foi uma maldição devastadora. Buscando alívio para o caos que se seguiu, Elif e sua irmã fugiram.

Depois de se estabelecer aqui, Elif contou com a ajuda de Philly, um dos contatos de Mia e médica habilidosa, para cuidar de Defne. Uma cura parece impossível, mas a doença pode ser estabilizada com muito esforço. Nos últimos anos, Elif voltou sua atenção para encontrar o estranho responsável por trazer essa maldição à sua terra — alguém que talvez tivesse todas as respostas, inclusive a cura.

Philly conduziu sua própria investigação e encontrou conexões entre a Praga da Lua de Sangue e a maldição de Defne. Os efeitos colaterais de ambas incluem aumento de força e resistência ao frio. Philly suspeita que a visitante tenha orquestrado um surto de uma forma não transmissível dessa doença logo após ser vista na Cidade Abandonada. Elif só lembra de fragmentos: a mulher usava uma capa e uma máscara branca, como se escondesse algo.

Philly sabe mais. Muito poucas pessoas vivas hoje seriam capazes de realizar algo assim — mas Kaisha é uma delas. Antiga colega pesquisadora, expulsa da academia por sua obsessão com modificação genética e “evolução forçada”, Kaisha poderia muito bem ter levado suas crenças extremistas aos piores limites. Há rumores de que ela se juntou a Faetonte em troca de liberdade total para suas experimentações militares. No entanto, Philly teme pelo futuro de Elif caso ela continue seguindo esse caminho — mas também sabe que Elif jamais desistiria, nem mesmo no olho do furacão de Faetonte.