Grande evento entre estados

SvS - Estado de Poder

Cinco dias de preparação definem o atacante antes de os dois estados disputarem o Castelo da Fogueira Solar. Planeje recursos, coordenação da aliança e reviver tropas como uma só campanha.

Fases do evento
4
Pontuação de preparação
5 dias
Triagem de campo
30% - 90%
01

Fluxo

O objetivo deste SvS

01

Estado contra estado

O objetivo deste SvS

02

O Castelo da Fogueira Solar decide

O objetivo deste SvS

03

A coordenação da aliança importa

O objetivo deste SvS

02

Fluxo

O ritmo de quatro fases

Conhecer a próxima janela ajuda a usar aceleradores, fragmentos de herói e risco de tropas no momento certo.

  1. 01 Pareamento

    Conhecer a próxima janela ajuda a usar aceleradores, fragmentos de herói e risco de tropas no momento certo.

  2. 02 Preparação

    Conhecer a próxima janela ajuda a usar aceleradores, fragmentos de herói e risco de tropas no momento certo.

  3. 03 Batalha

    Conhecer a próxima janela ajuda a usar aceleradores, fragmentos de herói e risco de tropas no momento certo.

  4. 04 Triagem de campo

    Conhecer a próxima janela ajuda a usar aceleradores, fragmentos de herói e risco de tropas no momento certo.

03

Preparação

Cinco dias de preparação: gaste conforme o tema

As tarefas de pontuação podem mudar com a idade do estado e a versão do jogo. Confira sempre as missões atuais no jogo.

DAY 1 Desenvolvimento da cidade

As tarefas de pontuação podem mudar com a idade do estado e a versão do jogo. Confira sempre as missões atuais no jogo.

DAY 2 Crescimento básico

As tarefas de pontuação podem mudar com a idade do estado e a versão do jogo. Confira sempre as missões atuais no jogo.

DAY 3 Caça de feras

As tarefas de pontuação podem mudar com a idade do estado e a versão do jogo. Confira sempre as missões atuais no jogo.

DAY 4 Heróis e tropas

As tarefas de pontuação podem mudar com a idade do estado e a versão do jogo. Confira sempre as missões atuais no jogo.

DAY 5 Aumento de poder

As tarefas de pontuação podem mudar com a idade do estado e a versão do jogo. Confira sempre as missões atuais no jogo.

04

Fase de batalha

Fase de batalha: um objetivo e risco controlado

Teleporte entre estados e combate de campo costumam abrir às 10:00 UTC; a batalha do Castelo da Fogueira Solar costuma começar às 12:00 UTC. Siga a contagem ativa.

Castelo e Torres

Teleporte entre estados e combate de campo costumam abrir às 10:00 UTC; a batalha do Castelo da Fogueira Solar costuma começar às 12:00 UTC. Siga a contagem ativa.

Limite de nível da Fornalha

Teleporte entre estados e combate de campo costumam abrir às 10:00 UTC; a batalha do Castelo da Fogueira Solar costuma começar às 12:00 UTC. Siga a contagem ativa.

Proteja tropas e recursos

Teleporte entre estados e combate de campo costumam abrir às 10:00 UTC; a batalha do Castelo da Fogueira Solar costuma começar às 12:00 UTC. Siga a contagem ativa.

Autoridade após vitória

Teleporte entre estados e combate de campo costumam abrir às 10:00 UTC; a batalha do Castelo da Fogueira Solar costuma começar às 12:00 UTC. Siga a contagem ativa.

05

Triagem

Triagem de campo: confira as perdas e coordene a ajuda

Apenas tropas perdidas na fase de batalha podem ser revividas. Não perca o prazo e organize a ajuda.

30%

Reviver base

Apenas tropas perdidas na fase de batalha podem ser revividas. Não perca o prazo e organize a ajuda.

+10%

Poções de ressurreição

Apenas tropas perdidas na fase de batalha podem ser revividas. Não perca o prazo e organize a ajuda.

+50%

Ajuda da aliança

Apenas tropas perdidas na fase de batalha podem ser revividas. Não perca o prazo e organize a ajuda.

06

SvS - Estado de Poder

Recompensas: não foque só na vitória final

Marcos, rankings pessoal, de aliança e total, além de recompensas de vitória/derrota, fecham em momentos diferentes. Resgate cada nível concluído.

01

Recompensas de preparação

Marcos, rankings pessoal, de aliança e total, além de recompensas de vitória/derrota, fecham em momentos diferentes. Resgate cada nível concluído.

02

Recompensas de batalha

Marcos, rankings pessoal, de aliança e total, além de recompensas de vitória/derrota, fecham em momentos diferentes. Resgate cada nível concluído.

03

Loja Estado de Poder

Marcos, rankings pessoal, de aliança e total, além de recompensas de vitória/derrota, fecham em momentos diferentes. Resgate cada nível concluído.

Pareamento, tarefas, horários, recompensas, recuperação e regras do Presidente podem mudar. A página atual do evento no jogo é a referência final.