Evento de pontos com duas variantes

Projeto Oficial

O evento de dois dias que alterna com a Competição de Armamentos: acumule pontos treinando e promovendo tropas, fortalecendo o equipamento e usando materiais, resgate os marcos e dispute as recompensas do top 100.

2 diasduração
2 variantesem rotação
4 marcosrecompensas de pontos
Top 100recompensa de ranking
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O que é o Projeto Oficial

O Projeto Oficial é um evento de pontos individual para estados de meio a fim de jogo. Roda por dois dias dentro da rotação da Competição de Armamentos e pontua desenvolvimento de equipamento e treinamento de tropas: suba os valores do chefe, gaste os materiais acumulados e dispute ao mesmo tempo a trilha pessoal de marcos e o ranking do top 100.

Duas variantes, nomeadas pelo prêmio final

A variante Essence Stone termina em Essence Stones para o equipamento de heróis; a variante Charm Design termina em Charm Designs (o material dos Charms do chefe). As listas de tarefas mudam entre variantes: confira qual está ativa na prévia do calendário de eventos.

Pontos são individuais

Os pontos valem por conta, não por aliança. Os marcos precisam ser resgatados manualmente; a recompensa de ranking vai ao top 100 pela pontuação final.

Escala com sua Fornalha

Os limites e recompensas dos marcos sobem com o nível da Fornalha e têm teto na fase de Cristal de fogo (Fornalha 30). Estados antes dessa fase têm metas menores e recompensas mais modestas.

A janela para seus materiais

A maior parte dos pontos vem de materiais de desenvolvimento — Essence Stones, componentes de equipamento exclusivos e Mithril — além do treinamento de tropas. Guarde-os para esta janela em vez de gastar fora do evento.

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A posição na rotação

O Projeto Oficial alterna com a Competição de Armamentos. As quatro vagas abaixo formam um ciclo completo que se repete mais ou menos a cada quatro semanas, normalmente ancorado na preparação do SvS (Estado de Poder). Cada evento dura dois dias.

Seg / Ter

Competição de Armamentos — variante Plantas de projeto

Qua / Qui

Projeto Oficial — variante Essence Stone

Sex / Sáb

Competição de Armamentos — variante Cristal de fogo

Dom / Seg

Projeto Oficial — variante Charm Design

A abertura costuma ser às 00:00 UTC do primeiro dia (alguns períodos usaram UTC+1). Confirme o horário exato e a próxima variante no calendário de eventos do jogo.

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Tarefas de pontos em resumo

As duas variantes compartilham as tarefas de materiais de alto valor, mas pontuam sistemas diferentes. Confira a última coluna antes de gastar.

Tarefas de pontos em resumo
AçãoPontosVale para
Subir 1 ponto no valor de Charm do chefe70Essence Stone
Subir 1 ponto no valor de equipamento do chefe (sem Charms)70Charm Design
Usar 1 fragmento de herói raro para subir estrelas350Charm Design
Usar 1 fragmento de herói épico para subir estrelas1,220Charm Design
Usar 1 fragmento de herói mítico para subir estrelas3,040Charm Design
Usar 1 Essence Stone de equipamento de herói6,000As duas variantes
Usar 1 componente de equipamento exclusivo12,000As duas variantes
Usar 1 Mithril216,000As duas variantes
Treinar tropas1–44 por nívelEssence Stone
Promover tropasDiferença entre os dois níveisEssence Stone

As tarefas de treinamento e promoção existem só na variante Essence Stone; a variante Charm Design não tem tarefas de treinamento.

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Pontos de treinamento e promoção

A fonte estável de pontos grátis da variante Essence Stone: cada soldado treinado pontua pelo nível, e promover um soldado pontua a diferença entre os valores de treinamento dos dois níveis.

Nv. 11
Nv. 22
Nv. 33
Nv. 44
Nv. 56
Nv. 69
Nv. 712
Nv. 817
Nv. 922
Nv. 1030
Nv. 1137
Nv. 1244

Os níveis 11 (Helios) e 12 (Exalted) são tropas do fim da fase de Cristal de fogo desbloqueadas pela Academia de Guerra (War Academy): a Fornalha FC5 abre a Academia e FC10 libera o nível 12. Estados que ainda não os têm só veem dez níveis no quartel; calcule com o nível mais alto que você realmente consegue treinar.

Como a promoção pontua

Um soldado de nível 9 promovido ao nível 10 rende 30 − 22 = 8 pontos. Estime o retorno pela tabela antes de promover suas reservas em massa.

De onde vêm os pontos grátis

Treinar em série seus níveis mais altos (10 a 12) empilha pontos sem tocar em materiais raros; promover as tropas de nível baixo guardadas também pontua.

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Marcos e recompensas de ranking

Duas trilhas separadas: uma trilha pessoal de quatro marcos resgatada à mão e recompensas de ranking pagas automaticamente ao top 100 após o fim.

Trilha de marcos

Limites e recompensas escalam com o nível da Fornalha, com teto na fase de Cristal de fogo (Fornalha 30). Nessa fase, o marco final da variante Essence Stone fica em torno de 130,000 pontos e a variante Charm Design exige mais. Vale sempre o painel dentro do jogo.

Trilha de marcos
MarcoConteúdo típico
Marco 1Recursos básicos: carne, madeira, carvão, ferro
Marco 2Aceleradores gerais: 5 min de construção / pesquisa / treinamento
Marco 3Diamantes e um grande volume de recursos
Marco 4 (final)Prêmio principal da variante (Essence Stones ou Charm Designs), manuais de exploração / expedição míticos e ferro

Recompensas de ranking (top 100)

Pagas automaticamente em cerca de 30 minutos após o fim, pela classificação final.

Recompensas de ranking (top 100)
ColocaçãoDiamantesAceleradoresMaterial exclusivo
1.º50,0001 h × 20 (construção / pesquisa / treinamento)Mithril × 3
2.º30,0001 h × 15 (os três tipos)Mithril × 2
3.º18,0001 h × 13 (os três tipos)Mithril × 1
4.º–5.º10,8001 h × 9 (os três tipos)Essence Stone × 3
6.º–10.º6,5001 h × 7 (os três tipos)Essence Stone × 1
11.º–20.º3,8005 min × 60 (os três tipos)
21.º–50.º1,9005 min × 35 (os três tipos)
51.º–100.º1,0005 min × 25 (os três tipos)
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Uma rota que serve para qualquer conta

Estruture os dois dias sobre os pontos grátis como base e feche apenas lacunas específicas de marco com os materiais que puder gastar.

Garanta primeiro os pontos grátis

Promova as tropas de nível baixo acumuladas e treine em série seus níveis mais altos antes de tocar materiais raros; deixe os gastos altos para a lacuna restante.

Materiais só dentro da janela

Essence Stones (6,000), componentes exclusivos (12,000) e Mithril (216,000) só viram pontos dentro do evento — gastos fora dele não rendem nada extra.

Guarde fragmentos para a variante Charm Design

Subir estrelas rende 350 / 1,220 / 3,040 por fragmento raro / épico / mítico. Junte fragmentos da loja de heróis e de eventos e suba estrelas durante a variante.

Precifique o marco final antes de persegui-lo

Chegar ao último marco a partir do anterior costuma exigir quase o dobro de recursos, e o ganho central é o próprio prêmio principal; parar um marco antes é uma escolha comum quando o estoque está curto.

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Detalhes que protegem suas recompensas

A maior parte do valor perdido vem de planejar a variante errada ou ler mal os limites, não de falta de poder.

Confirme primeiro a variante

As variantes pontuam sistemas diferentes e o treinamento só conta na Essence Stone. Veja o calendário antes de comprometer materiais.

O ranking é pago sozinho

Chega em cerca de 30 minutos após o fim, sem resgate manual; os marcos, porém, precisam ser resgatados à mão.

Os limites escalam com a Fornalha

Estados de Cristal de fogo rodam numa linha de recompensas separada e mais alta: não copie metas de capturas de outra fase de Fornalha.

Calcule antes de promover

A promoção só paga a diferença entre níveis: compare cada par com a tabela antes de comprometer capacidade de treinamento.

Siga o painel ao vivo

Valores de pontos, marcos e recompensas podem mudar entre versões; use esta página para planejar e o painel do jogo como regra final.

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Perguntas frequentes

Respostas rápidas para quando o evento abrir no seu estado.

Qual a relação com a Competição de Armamentos?

São um par de eventos de dois dias na mesma rotação: a Competição de Armamentos gira em torno de plantas e Cristais de fogo, e o Projeto Oficial em torno de equipamento e treinamento. O ciclo de quatro vagas se repete a cada quatro semanas aproximadamente, em torno da preparação do SvS.

Até onde vai uma conta gratuita?

Os pontos de treinamento e promoção normalmente cobrem os marcos iniciais e intermediários; o marco final e as primeiras colocações em geral exigem estoque ou gasto.

Qual a diferença exata entre as variantes?

A Essence Stone pontua o Charm do chefe, o uso de materiais e o treinamento/promoção. A Charm Design pontua o equipamento do chefe e a subida de estrelas, mais as mesmas tarefas de materiais, mas sem tarefas de treinamento.

Vale usar Mithril no evento?

Com 216,000 pontos por unidade é o maior score individual, mas Mithril é escasso: use só contra uma lacuna de marco concreta ou um empurrão no ranking.

Os pontos vão para a próxima rodada?

Não. Cada rodada é pontuada de forma independente e a recompensa de ranking é paga em cerca de 30 minutos após o fim.

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Antes do encerramento

Cinco verificações evitam as perdas mais comuns.

  • Confirmar a variante ativa e a lista de tarefas no calendário.
  • Resgatar todos os marcos alcançados.
  • Concluir as filas de treinamento e promoção antes da contagem terminar.
  • Conferir o correio pela recompensa de ranking (cerca de 30 minutos após o fim).
  • Guardar os materiais não gastos para a próxima variante correspondente.

Valores de pontos, limites, recompensas e datas podem mudar conforme a fase da Fornalha e a versão do jogo. Use esta página para planejar; a regra final é o painel atual do Projeto Oficial no jogo.