Projeto Oficial
O evento de dois dias que alterna com a Competição de Armamentos: acumule pontos treinando e promovendo tropas, fortalecendo o equipamento e usando materiais, resgate os marcos e dispute as recompensas do top 100.
O que é o Projeto Oficial
O Projeto Oficial é um evento de pontos individual para estados de meio a fim de jogo. Roda por dois dias dentro da rotação da Competição de Armamentos e pontua desenvolvimento de equipamento e treinamento de tropas: suba os valores do chefe, gaste os materiais acumulados e dispute ao mesmo tempo a trilha pessoal de marcos e o ranking do top 100.
Duas variantes, nomeadas pelo prêmio final
A variante Essence Stone termina em Essence Stones para o equipamento de heróis; a variante Charm Design termina em Charm Designs (o material dos Charms do chefe). As listas de tarefas mudam entre variantes: confira qual está ativa na prévia do calendário de eventos.
Pontos são individuais
Os pontos valem por conta, não por aliança. Os marcos precisam ser resgatados manualmente; a recompensa de ranking vai ao top 100 pela pontuação final.
Escala com sua Fornalha
Os limites e recompensas dos marcos sobem com o nível da Fornalha e têm teto na fase de Cristal de fogo (Fornalha 30). Estados antes dessa fase têm metas menores e recompensas mais modestas.
A janela para seus materiais
A maior parte dos pontos vem de materiais de desenvolvimento — Essence Stones, componentes de equipamento exclusivos e Mithril — além do treinamento de tropas. Guarde-os para esta janela em vez de gastar fora do evento.
A posição na rotação
O Projeto Oficial alterna com a Competição de Armamentos. As quatro vagas abaixo formam um ciclo completo que se repete mais ou menos a cada quatro semanas, normalmente ancorado na preparação do SvS (Estado de Poder). Cada evento dura dois dias.
Competição de Armamentos — variante Plantas de projeto
Projeto Oficial — variante Essence Stone
Competição de Armamentos — variante Cristal de fogo
Projeto Oficial — variante Charm Design
A abertura costuma ser às 00:00 UTC do primeiro dia (alguns períodos usaram UTC+1). Confirme o horário exato e a próxima variante no calendário de eventos do jogo.
Tarefas de pontos em resumo
As duas variantes compartilham as tarefas de materiais de alto valor, mas pontuam sistemas diferentes. Confira a última coluna antes de gastar.
| Ação | Pontos | Vale para |
|---|---|---|
| Subir 1 ponto no valor de Charm do chefe | 70 | Essence Stone |
| Subir 1 ponto no valor de equipamento do chefe (sem Charms) | 70 | Charm Design |
| Usar 1 fragmento de herói raro para subir estrelas | 350 | Charm Design |
| Usar 1 fragmento de herói épico para subir estrelas | 1,220 | Charm Design |
| Usar 1 fragmento de herói mítico para subir estrelas | 3,040 | Charm Design |
| Usar 1 Essence Stone de equipamento de herói | 6,000 | As duas variantes |
| Usar 1 componente de equipamento exclusivo | 12,000 | As duas variantes |
| Usar 1 Mithril | 216,000 | As duas variantes |
| Treinar tropas | 1–44 por nível | Essence Stone |
| Promover tropas | Diferença entre os dois níveis | Essence Stone |
As tarefas de treinamento e promoção existem só na variante Essence Stone; a variante Charm Design não tem tarefas de treinamento.
Pontos de treinamento e promoção
A fonte estável de pontos grátis da variante Essence Stone: cada soldado treinado pontua pelo nível, e promover um soldado pontua a diferença entre os valores de treinamento dos dois níveis.
Os níveis 11 (Helios) e 12 (Exalted) são tropas do fim da fase de Cristal de fogo desbloqueadas pela Academia de Guerra (War Academy): a Fornalha FC5 abre a Academia e FC10 libera o nível 12. Estados que ainda não os têm só veem dez níveis no quartel; calcule com o nível mais alto que você realmente consegue treinar.
Como a promoção pontua
Um soldado de nível 9 promovido ao nível 10 rende 30 − 22 = 8 pontos. Estime o retorno pela tabela antes de promover suas reservas em massa.
De onde vêm os pontos grátis
Treinar em série seus níveis mais altos (10 a 12) empilha pontos sem tocar em materiais raros; promover as tropas de nível baixo guardadas também pontua.
Marcos e recompensas de ranking
Duas trilhas separadas: uma trilha pessoal de quatro marcos resgatada à mão e recompensas de ranking pagas automaticamente ao top 100 após o fim.
Trilha de marcos
Limites e recompensas escalam com o nível da Fornalha, com teto na fase de Cristal de fogo (Fornalha 30). Nessa fase, o marco final da variante Essence Stone fica em torno de 130,000 pontos e a variante Charm Design exige mais. Vale sempre o painel dentro do jogo.
| Marco | Conteúdo típico |
|---|---|
| Marco 1 | Recursos básicos: carne, madeira, carvão, ferro |
| Marco 2 | Aceleradores gerais: 5 min de construção / pesquisa / treinamento |
| Marco 3 | Diamantes e um grande volume de recursos |
| Marco 4 (final) | Prêmio principal da variante (Essence Stones ou Charm Designs), manuais de exploração / expedição míticos e ferro |
Recompensas de ranking (top 100)
Pagas automaticamente em cerca de 30 minutos após o fim, pela classificação final.
| Colocação | Diamantes | Aceleradores | Material exclusivo |
|---|---|---|---|
| 1.º | 50,000 | 1 h × 20 (construção / pesquisa / treinamento) | Mithril × 3 |
| 2.º | 30,000 | 1 h × 15 (os três tipos) | Mithril × 2 |
| 3.º | 18,000 | 1 h × 13 (os três tipos) | Mithril × 1 |
| 4.º–5.º | 10,800 | 1 h × 9 (os três tipos) | Essence Stone × 3 |
| 6.º–10.º | 6,500 | 1 h × 7 (os três tipos) | Essence Stone × 1 |
| 11.º–20.º | 3,800 | 5 min × 60 (os três tipos) | — |
| 21.º–50.º | 1,900 | 5 min × 35 (os três tipos) | — |
| 51.º–100.º | 1,000 | 5 min × 25 (os três tipos) | — |
Uma rota que serve para qualquer conta
Estruture os dois dias sobre os pontos grátis como base e feche apenas lacunas específicas de marco com os materiais que puder gastar.
Garanta primeiro os pontos grátis
Promova as tropas de nível baixo acumuladas e treine em série seus níveis mais altos antes de tocar materiais raros; deixe os gastos altos para a lacuna restante.
Materiais só dentro da janela
Essence Stones (6,000), componentes exclusivos (12,000) e Mithril (216,000) só viram pontos dentro do evento — gastos fora dele não rendem nada extra.
Guarde fragmentos para a variante Charm Design
Subir estrelas rende 350 / 1,220 / 3,040 por fragmento raro / épico / mítico. Junte fragmentos da loja de heróis e de eventos e suba estrelas durante a variante.
Precifique o marco final antes de persegui-lo
Chegar ao último marco a partir do anterior costuma exigir quase o dobro de recursos, e o ganho central é o próprio prêmio principal; parar um marco antes é uma escolha comum quando o estoque está curto.
Detalhes que protegem suas recompensas
A maior parte do valor perdido vem de planejar a variante errada ou ler mal os limites, não de falta de poder.
Confirme primeiro a variante
As variantes pontuam sistemas diferentes e o treinamento só conta na Essence Stone. Veja o calendário antes de comprometer materiais.
O ranking é pago sozinho
Chega em cerca de 30 minutos após o fim, sem resgate manual; os marcos, porém, precisam ser resgatados à mão.
Os limites escalam com a Fornalha
Estados de Cristal de fogo rodam numa linha de recompensas separada e mais alta: não copie metas de capturas de outra fase de Fornalha.
Calcule antes de promover
A promoção só paga a diferença entre níveis: compare cada par com a tabela antes de comprometer capacidade de treinamento.
Siga o painel ao vivo
Valores de pontos, marcos e recompensas podem mudar entre versões; use esta página para planejar e o painel do jogo como regra final.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para quando o evento abrir no seu estado.
Qual a relação com a Competição de Armamentos?
São um par de eventos de dois dias na mesma rotação: a Competição de Armamentos gira em torno de plantas e Cristais de fogo, e o Projeto Oficial em torno de equipamento e treinamento. O ciclo de quatro vagas se repete a cada quatro semanas aproximadamente, em torno da preparação do SvS.
Até onde vai uma conta gratuita?
Os pontos de treinamento e promoção normalmente cobrem os marcos iniciais e intermediários; o marco final e as primeiras colocações em geral exigem estoque ou gasto.
Qual a diferença exata entre as variantes?
A Essence Stone pontua o Charm do chefe, o uso de materiais e o treinamento/promoção. A Charm Design pontua o equipamento do chefe e a subida de estrelas, mais as mesmas tarefas de materiais, mas sem tarefas de treinamento.
Vale usar Mithril no evento?
Com 216,000 pontos por unidade é o maior score individual, mas Mithril é escasso: use só contra uma lacuna de marco concreta ou um empurrão no ranking.
Os pontos vão para a próxima rodada?
Não. Cada rodada é pontuada de forma independente e a recompensa de ranking é paga em cerca de 30 minutos após o fim.
Antes do encerramento
Cinco verificações evitam as perdas mais comuns.
- Confirmar a variante ativa e a lista de tarefas no calendário.
- Resgatar todos os marcos alcançados.
- Concluir as filas de treinamento e promoção antes da contagem terminar.
- Conferir o correio pela recompensa de ranking (cerca de 30 minutos após o fim).
- Guardar os materiais não gastos para a próxima variante correspondente.
Valores de pontos, limites, recompensas e datas podem mudar conforme a fase da Fornalha e a versão do jogo. Use esta página para planejar; a regra final é o painel atual do Projeto Oficial no jogo.