Torneio de Pesca
Quebre o gelo e lance o anzol nas profundezas. Domine a descida, complete os guias e dispute recompensas e visuais do evento.
Entenda o ciclo
A pesca concede Pontos de Pesca e Fichas de Pesca. Pontos avançam clube, marcos e ranking; fichas melhoram seu equipamento.
Pesca no gelo
Gaste isca para descer. Você começa com 5 iscas, recebe 1 a cada 3 horas e guarda até 10.
Prospector Gelado
Use um Mapa do Tesouro para entrar em uma área mais rica. Linha, anzol e chumbada contam no nível máximo.
Dois recursos
Pontos valem para ranking e fichas para equipamento. Confira as fichas restantes antes do fim.
Como jogar uma tentativa
Não tente tocar em todos os peixes: desça, preserve suas proteções e use a capacidade em alvos valiosos.
1 · Desvie dos obstáculos
Mova o anzol para os lados durante a descida. Um choque cedo pode recolher a linha.
2 · Escolha nas profundezas
Quando a descida parar, deslize em direção à boca do peixe. Priorize os peixes com mais estrelas.
3 · Ganhe pontos e fichas
Cada captura concede pontos e fichas; peixes, mergulhadores, baús e lembranças avançam os guias.
4 · Melhore o equipamento
Invista fichas em linha, anzol e chumbada. Os níveis normais podem reiniciar no próximo torneio.
Melhore o kit de pesca
O kit começa no nível 1 e chega ao 10. Priorize profundidade e segurança antes da capacidade de captura.
Linha · profundidade máxima
Aumenta a profundidade alcançada. Peixes raros costumam ficar mais fundo.
Anzol · capacidade
Aumenta os peixes capturados por tentativa. Deixe espaço para alvos com muitas estrelas.
Chumbada · profundidade inicial
Começa a descida mais fundo e reduz a área superficial.
Itens especiais
Itens especiais podem ser mantidos, mas os selecionados antes do estágio normalmente são consumidos naquela tentativa.
Chifre de Poseidon
Invoca um peixe escolhido. Ele é marcado, mas alcançá-lo depende da profundidade e do controle.
Estabilizador de molinete
Adiciona proteção durante a descida e reduz o risco de recolher a linha ao colidir.
Scanner oceânico
Mostra direção e distância de peixes raros próximos durante a subida.
Lanterna
Amplia a visão por volta de 300 metros, onde peixes e obstáculos ficam difíceis de enxergar.
Guias e estações
O progresso dos guias é mantido, mas a estação muda o que pode aparecer. Capturas raras dão mais estrelas e Gemas.
Guia de peixes
Colecione peixes em profundidades e estações diferentes. Os raros dão mais estrelas.
Guia de mergulhadores
Ajude mergulhadores em perigo. Não é preciso incomodar quem está em situação normal.
Baús e lembranças
Baús vão para a Bolsa e lembranças completam a coleção. As quatro categorias contam.
Rotação sazonal
Inverno, primavera, verão e outono se alternam. Alguns alvos aparecem em apenas uma estação.
Escolha seus objetivos
Pontos avançam o Clube de Pesca no Gelo e o ranking do Mestre Pescador. Coleções também liberam visuais duradouros.
Marcos e clube
Priorize marcos alcançáveis com consistência. Clubes superiores podem aumentar pontos e fichas.
Visual de cidade
Peixes suficientes podem liberar Treasure Stronghold com bônus de ataque das tropas. Confira o requisito no jogo.
Marcha e perfil
Coleções de mergulhadores, baús e lembranças podem dar visual de marcha, placa ou moldura.
Prospecção em alto-mar
Libera com o nível total do kit. Melhore o equipamento antes de gastar muitas fichas.
Cinco detalhes para marcar mais
Guarde iscas, mapas e itens especiais para a profundidade e os alvos certos.
Linha e chumbada primeiro
Aumente profundidade inicial e máxima; depois melhore a capacidade do anzol.
Evite colisões rasas
Não mude a rota por peixes comuns. Guarde proteção para as profundezas.
Economize mapas
O Prospector Gelado é melhor para peixes raros e baús quando o kit estiver pronto.
Calcule a pesca múltipla
O multiplicador consome múltiplas iscas ou mapas. O efeito dos itens não é multiplicado automaticamente.
Confira antes do fim
Resgate recompensas do clube, marcos, ranking e estrelas dos guias.
Datas, recompensas, probabilidades e conversões podem mudar conforme o servidor e as atualizações. Confira o painel do evento no jogo para os valores finais.