Evento de defesa da aliança
Crazy Joe
Defenda cidades, troque reforços e proteja o QG da aliança por 20 ondas.
- ondas
- 20
- duração
- ~40 min
- Fornalha mínima
- Nv. 7
- níveis de dificuldade
- 21
Visão geral
Defesa de aliança com duas fontes de pontos
Crazy Joe é um evento cooperativo. Bandidos atacam cidades em ondas, enquanto as ondas 10 e 20 atacam o QG. Abates e reforços úteis rendem pontos.
Entre em uma aliança
É preciso estar em uma aliança e ter Fornalha nível 7 ou superior. R4/R5 iniciam ou agendam o evento e escolhem a dificuldade.
Defenda 20 ondas
A maioria ataca cidades. As ondas 10 e 20 atacam o QG, então mantenha marchas disponíveis para elas.
Pontue com abates
A pontuação depende da parcela de inimigos eliminada por suas tropas. Reforços costumam valer 50%; não lote uma única cidade.
Coordene a aliança
Depois de duas defesas perdidas, a cidade não é mais atacada, mas o jogador ainda pode reforçar aliados e o QG.
Plano de ondas
O ritmo das 20 ondas
Use os grupos como uma folha de comando. Se a versão mudar o cronograma, vale o painel atual do evento no jogo.
- 01–09
Defesa e troca nas cidades
Defenda sua cidade e troque reforços com infantaria primeiro. Ajude as cidades com menos defensores.
- 10
Onda chefe do QG
Recolha uma marcha e envie sua melhor infantaria disponível ao QG. Não é uma onda comum de cidade.
- 11–19
Ataques crescentes às cidades
Volte à defesa das cidades. As ondas 14 e 17 atacam somente Chefes online; cubra esses jogadores primeiro.
- 20
Defesa final do QG
Recolha e envie novamente. Mande o máximo possível de infantaria ao QG e espere a onda terminar para curar.
Estratégia
Estratégia prática de pontos
A formação ideal varia por aliança e geração. Estas prioridades preservam os pontos do dono da cidade e dos reforços.
Infantaria primeiro
Envie infantaria e depois lanceiros. No QG, cerca de 90% de infantaria e 10% de lanceiros é uma referência inicial.
Troque, não acumule
Envie tropas a aliados que precisam e receba as deles. Nunca esvazie uma cidade sem um defensor designado.
Reserve os heróis mais fortes
Use heróis com boas Habilidades de Expedição na cidade ou no QG. Não envie todos os heróis principais para fora.
Prepare marchas e bônus
Ative capacidade, defesa, vida e habilidades de pet antes das ondas difíceis. Recolha uma marcha antes das ondas 10 e 20.
Estratégia
Evite perder pontos
Pontuações baixas geralmente vêm de erros de movimento e coordenação, não apenas de falta de poder.
Não cure durante o evento
Tropas curadas voltam à cidade e podem reduzir os abates disponíveis aos reforços seguintes. Cure depois da onda 20.
Não use escudo
Escudos de cidade não protegem contra Crazy Joe e podem dar uma falsa sensação de segurança.
Não teleporte durante o ataque
O teleporte cancela sua participação na onda atual e não concede pontos por esse ataque.
Não sobrecarregue uma cidade
Reforce um alvo mais vazio. Uma cidade que falha duas vezes deixa de receber ataques.
Perguntas
Perguntas frequentes
Compartilhe estas respostas no chat da aliança antes do início.
Posso participar sem aliança?
Não. Entre em uma aliança antes do fim da reserva e tenha Fornalha de pelo menos nível 7.
O que acontece após duas defesas perdidas?
A cidade não é mais atacada no evento, mas o jogador ainda pontua reforçando aliados e o QG.
Quais ondas exigem jogadores online?
As ondas 7, 14 e 17 atacam somente Chefes online. Planeje as trocas para esses momentos.
Reforços recebem a pontuação completa?
Eles pontuam pelos próprios abates, geralmente a 50%. Use o placar do jogo como referência.
Quando as recompensas chegam?
Recompensas pessoais, de aliança, marcos e ranking podem chegar em horários diferentes, muitas vezes no dia seguinte em UTC.
Perco recursos da cidade?
Os recursos não são saqueados. O risco é perder tropas e oportunidades de pontuar.