Effetti del trasferimento di Stato
Controlla azzeramenti, liquidazioni degli eventi, perdite di risorse e regole di mantenimento prima di cambiare Stato.
In sintesi
Il trasferimento non conserva ogni progresso invariato. La crescita principale viene normalmente mantenuta, mentre Arena, classifiche, chat di gruppo e alcuni eventi vengono azzerati o liquidati subito. La continuazione di un evento dipende in genere dalla sua apertura nello Stato di destinazione.
Città, dati sociali e dati principali
- La città si sposta in una posizione casuale nelle terre selvagge dello Stato di destinazione e riceve uno scudo di 24 ore.
- Abbandoni automaticamente tutti i gruppi. Se esiste un capo con lo stesso nome, dovrai rinominarti e riceverai una carta.
- I progressi delle missioni giornaliere vengono mantenuti. I bonus personali restano, quelli statali seguono la destinazione.
Azzeramenti immediati e classifiche
- I punti Arena tornano a 1.000 e la classifica viene cancellata.
- I dati vengono rimossi dalle classifiche del vecchio Stato; in quello nuovo appaiono dopo l’accesso o al successivo aggiornamento giornaliero, secondo la classifica.
- Eventi come Competizione Armamenti e Progetto Ufficiali liquidano subito le tappe personali e cancellano il ranking.
Liquidazione e mantenimento degli eventi
- Sala degli Eroi, Torneo di Pesca e Viaggio Infinito possono essere liquidati subito; i pass gratuiti e a pagamento ricevono compensazioni diverse.
- Viaggio della Luce, Visione dell’Alba, Capanna dei Desideri di Mia e Cacciatore di Tesori mantengono normalmente i progressi se l’evento è aperto nella destinazione.
- Se non è aperto, l’evento chiude o viene liquidato e le ricompense ottenute non riscosse sono generalmente inviate per posta.
Risorse, oggetti, pacchetti e negozi
- Le risorse non protette oltre il limite del magazzino vengono perse; risorse sicure e oggetti risorsa non aperti restano.
- Alcuni oggetti a tempo vengono ritirati alla chiusura dell’evento. Usa o scambia prima Rose del Tesoro, carte azione, Monete Avventura, carburante e kit da neve.
- La maggior parte dei dati e limiti dei negozi resta. Alcuni pacchetti azzerano gli acquisti, mentre carte settimanali, mensili e pacchetti attivati mantengono normalmente lo stato.
Eventi alleanza e tra Stati
- Una squadra già abbinata nel Campionato Alleanza può combattere, ma il giocatore trasferito non riceve premi perché l’iscrizione appartiene alla vecchia alleanza.
- La Mobilitazione Alleanza viene liquidata o azzerata secondo gli eventi dei due Stati; i premi ranking di norma non seguono.
- Scontro Alleanze, Battaglia del Canyon e Fonderia dipendono dall’ora di ingresso, dalla fase e dalla riuscita dell’iscrizione.
Il progresso della destinazione controlla l’accesso
- Molti eventi seguono il calendario della destinazione e possono continuare, consentire un nuovo acquisto o restare chiusi.
- Anche con lo stesso evento aperto nei due Stati, progressi, classifica, tentativi, negozi e pass possono seguire regole diverse.
- Confronta i calendari dei due Stati prima di scegliere quando trasferirti.
Controlli prima del trasferimento
- Riscatta tutte le ricompense completate.
- Usa gli oggetti a tempo e termina gli scambi del negozio evento.
- Riduci le risorse non protette al limite del magazzino.
- Controlla iscrizione, abbinamento e liquidazione degli eventi alleanza.
- Salva schermate di pass, pacchetti, classifiche e progressi.
- All’arrivo controlla posta, eventi, classifiche e limiti dei negozi.
Le regole possono cambiare per ondata di trasferimento, progresso dello Stato o versione. Fanno fede schermata di trasferimento, posta di gioco e assistenza.