Guida all’arena

Guida completa all’arena (fino alla 9ª generazione)

Per ogni generazione due formazioni — per chi non spende o spende poco e per chi investe — più la classifica degli eroi e la logica di schieramento. Investi le risorse limitate su eroi validi per più generazioni.

Data dell’articolo di riferimento
2025-12-17
Data di verifica sul sito
2026-08-01

Cosa risolve questa guida

  • Quali eroi da arena scegliere in ogni generazione?
  • Come disporre gli eroi nelle posizioni?
  • Quali eroi hanno il miglior rapporto costo-efficacia e restano validi per più generazioni?

Nozioni di base

  • Di norma si consigliano gli eroi della generazione attuale, ma le risorse di sviluppo sono limitate: conviene puntare sui «sempreverdi», facili da ottenere e forti per più generazioni.
  • La maggior parte degli eroi da arena ben valutati ha abilità con danno ad area, ed è questo che li tiene in alto in classifica.

Logica di schieramento

  1. Gli eroi da danno in retroguardia, quelli che assorbono danno in prima linea.
  2. La prima linea non è riservata agli scudi: anche le lance vanno bene.
  3. Gli scudi non solo assorbono, possono anche infliggere danno, come Jerónimo e Magnus.
  4. Scegli gli eroi in base al tuo livello di sviluppo. Lo schieramento vale per lo stile di gioco più diffuso e non copre le composizioni atipiche.

Classifica degli eroi

Cinque fasce da C a S+, all’interno di ciascuna l’ordine segue la generazione. Tocca un eroe per vedere abilità e dati di sviluppo.

S+ 3 eroi

Set di abilità divini: danno ad area unito all’aumento del danno d’attacco, ripuliscono la fila avversaria in un colpo.

Gwen si ottiene dalla Sala degli Eroi e dalle offerte giornaliere, Bradley e Fred dalla ruota: accumula diamanti e frammenti leggendari.

S 8 eroi

Set di abilità potenti e in parte ottenibili dalla ruota, quindi accessibili alla maggior parte dei giocatori. Spesso durano più generazioni: consigliatissimi.

B 11 eroi

Se la cavano nella propria generazione ma escono presto dal meta dopo l’aggiornamento successivo; abilità ordinarie, senza effetti di rilievo. Cloris è l’eccezione: aumenta il danno e colpisce ad area, quindi è salito da C a B.

C 10 eroi

In gran parte eroi «da produzione», poco adatti al combattimento. Alcuni sono qui perché l’abilità colpisce un solo bersaglio: se la formazione lo richiede possono salire in fascia B.

Tabella delle formazioni dalla 1ª alla 9ª generazione

Due piani per generazione: quello gratuito tiene conto della difficoltà di ottenimento, quello a pagamento punta al massimo della generazione. Definisci prima il danno della retroguardia, poi completa la prima linea.

Generazione 1

Senza spesa / spesa minima
Retroguardia
Qualsiasi eroe da danno
Molly Molly Lanciere Centro
Qualsiasi eroe da danno
Prima linea
Sergey Sergey Fanteria
Qualsiasi scudo / lancia
  • Metti Molly al centro.
Con investimento
Retroguardia
Qualsiasi eroe da danno
Molly Molly Lanciere Centro
Qualsiasi eroe da danno
  • Metti Molly al centro.
  • Jerónimo può fare da danno principale in retroguardia e regge fino alla 4ª generazione, ma è difficile da ottenere, perciò non lo citiamo più.

Generazione 2

Senza spesa / spesa minima
Retroguardia
Prima linea
Sergey Sergey Fanteria
Qualsiasi scudo / lancia
  • Metti Molly al centro.
Con investimento
Retroguardia
  • Al centro va chi è più sviluppato tra Molly e Alonso.

Generazione 3

Senza spesa / spesa minima
Retroguardia
  • Il posto da danno rimanente conviene riempirlo con Greg estratto dai frammenti.
  • Da questa generazione le posizioni in retroguardia si possono adattare al livello di sviluppo; non lo ripeteremo più.

Generazione 9

Fasce e formazioni cambiano con le versioni e l’esito dipende anche da sviluppo, equipaggiamento, esperti e mascotte. Adatta alla tua situazione.