Guida completa all’arena (fino alla 9ª generazione)
Per ogni generazione due formazioni — per chi non spende o spende poco e per chi investe — più la classifica degli eroi e la logica di schieramento. Investi le risorse limitate su eroi validi per più generazioni.
Cosa risolve questa guida
- Quali eroi da arena scegliere in ogni generazione?
- Come disporre gli eroi nelle posizioni?
- Quali eroi hanno il miglior rapporto costo-efficacia e restano validi per più generazioni?
Nozioni di base
- Di norma si consigliano gli eroi della generazione attuale, ma le risorse di sviluppo sono limitate: conviene puntare sui «sempreverdi», facili da ottenere e forti per più generazioni.
- La maggior parte degli eroi da arena ben valutati ha abilità con danno ad area, ed è questo che li tiene in alto in classifica.
Logica di schieramento
- Gli eroi da danno in retroguardia, quelli che assorbono danno in prima linea.
- La prima linea non è riservata agli scudi: anche le lance vanno bene.
- Gli scudi non solo assorbono, possono anche infliggere danno, come Jerónimo e Magnus.
- Scegli gli eroi in base al tuo livello di sviluppo. Lo schieramento vale per lo stile di gioco più diffuso e non copre le composizioni atipiche.
Classifica degli eroi
Cinque fasce da C a S+, all’interno di ciascuna l’ordine segue la generazione. Tocca un eroe per vedere abilità e dati di sviluppo.
Set di abilità divini: danno ad area unito all’aumento del danno d’attacco, ripuliscono la fila avversaria in un colpo.
Gwen si ottiene dalla Sala degli Eroi e dalle offerte giornaliere, Bradley e Fred dalla ruota: accumula diamanti e frammenti leggendari.
Set di abilità potenti e in parte ottenibili dalla ruota, quindi accessibili alla maggior parte dei giocatori. Spesso durano più generazioni: consigliatissimi.
Abilità con effetti speciali come veleno e stordimento. Da questa fascia in poi vale investire davvero.
Se la cavano nella propria generazione ma escono presto dal meta dopo l’aggiornamento successivo; abilità ordinarie, senza effetti di rilievo. Cloris è l’eccezione: aumenta il danno e colpisce ad area, quindi è salito da C a B.
In gran parte eroi «da produzione», poco adatti al combattimento. Alcuni sono qui perché l’abilità colpisce un solo bersaglio: se la formazione lo richiede possono salire in fascia B.
Tabella delle formazioni dalla 1ª alla 9ª generazione
Due piani per generazione: quello gratuito tiene conto della difficoltà di ottenimento, quello a pagamento punta al massimo della generazione. Definisci prima il danno della retroguardia, poi completa la prima linea.
Generazione 1
- Metti Molly al centro.
- Metti Molly al centro.
- Jerónimo può fare da danno principale in retroguardia e regge fino alla 4ª generazione, ma è difficile da ottenere, perciò non lo citiamo più.
Generazione 2
- Metti Molly al centro.
- Al centro va chi è più sviluppato tra Molly e Alonso.
Generazione 3
- Il posto da danno rimanente conviene riempirlo con Greg estratto dai frammenti.
- Da questa generazione le posizioni in retroguardia si possono adattare al livello di sviluppo; non lo ripeteremo più.
Generazione 4
Generazione 5
Generazione 6
Generazione 7
Generazione 8
Generazione 9
- Se serve, sostituisci Gatot o Hendrik con Magnus.
Fasce e formazioni cambiano con le versioni e l’esito dipende anche da sviluppo, equipaggiamento, esperti e mascotte. Adatta alla tua situazione.