Grande evento tra stati
SvS - Stato di Potere
Cinque giorni di preparazione decidono l’attaccante, poi i due stati si contendono il Castello Fuoco Solare. Pianifica risorse, coordinamento dell’alleanza e rianimazione post-bellica come un’unica campagna.
- Fasi dell’evento
- 4
- Punti preparazione
- 5 giorni
- Triage sul campo
- 30% - 90%
Flusso
L’obiettivo di questo SvS
Stato contro stato
L’obiettivo di questo SvS
Il Castello Fuoco Solare decide
L’obiettivo di questo SvS
Il coordinamento dell’alleanza conta
L’obiettivo di questo SvS
Flusso
Il ritmo delle quattro fasi
Conoscere la prossima finestra permette di usare accelerazioni, frammenti eroe e rischio truppe dove contano davvero.
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01 Abbinamento
Conoscere la prossima finestra permette di usare accelerazioni, frammenti eroe e rischio truppe dove contano davvero.
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02 Preparazione
Conoscere la prossima finestra permette di usare accelerazioni, frammenti eroe e rischio truppe dove contano davvero.
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03 Battaglia
Conoscere la prossima finestra permette di usare accelerazioni, frammenti eroe e rischio truppe dove contano davvero.
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04 Triage sul campo
Conoscere la prossima finestra permette di usare accelerazioni, frammenti eroe e rischio truppe dove contano davvero.
Preparazione
Cinque giorni di preparazione: spendi secondo il tema
Le azioni a punti possono cambiare con l’età dello stato e la versione. Controlla sempre le missioni attive in gioco.
Le azioni a punti possono cambiare con l’età dello stato e la versione. Controlla sempre le missioni attive in gioco.
Le azioni a punti possono cambiare con l’età dello stato e la versione. Controlla sempre le missioni attive in gioco.
Le azioni a punti possono cambiare con l’età dello stato e la versione. Controlla sempre le missioni attive in gioco.
Le azioni a punti possono cambiare con l’età dello stato e la versione. Controlla sempre le missioni attive in gioco.
Le azioni a punti possono cambiare con l’età dello stato e la versione. Controlla sempre le missioni attive in gioco.
Fase di battaglia
Fase di battaglia: un obiettivo e rischio controllato
Teletrasporto tra stati e combattimento sul campo aprono di solito alle 10:00 UTC; il Castello Fuoco Solare alle 12:00 UTC. Segui il conto alla rovescia attivo.
Castello e Torrette
Teletrasporto tra stati e combattimento sul campo aprono di solito alle 10:00 UTC; il Castello Fuoco Solare alle 12:00 UTC. Segui il conto alla rovescia attivo.
Limite livello Fornace
Teletrasporto tra stati e combattimento sul campo aprono di solito alle 10:00 UTC; il Castello Fuoco Solare alle 12:00 UTC. Segui il conto alla rovescia attivo.
Proteggi truppe e risorse
Teletrasporto tra stati e combattimento sul campo aprono di solito alle 10:00 UTC; il Castello Fuoco Solare alle 12:00 UTC. Segui il conto alla rovescia attivo.
Autorità dopo la vittoria
Teletrasporto tra stati e combattimento sul campo aprono di solito alle 10:00 UTC; il Castello Fuoco Solare alle 12:00 UTC. Segui il conto alla rovescia attivo.
Triage
Triage sul campo: controlla le perdite, poi coordina l’aiuto
Solo le truppe perse nella fase di battaglia possono essere rianimate. Non perdere la scadenza e coordina gli aiuti.
Rianimazione base
Solo le truppe perse nella fase di battaglia possono essere rianimate. Non perdere la scadenza e coordina gli aiuti.
Pozioni di rianimazione
Solo le truppe perse nella fase di battaglia possono essere rianimate. Non perdere la scadenza e coordina gli aiuti.
Aiuto dell’alleanza
Solo le truppe perse nella fase di battaglia possono essere rianimate. Non perdere la scadenza e coordina gli aiuti.
SvS - Stato di Potere
Ricompense: non guardare solo la vittoria finale
Traguardi, classifiche personali, di alleanza e totali, più premi vittoria/sconfitta, si chiudono in momenti diversi. Riscatta ogni soglia completata.
Ricompense preparazione
Traguardi, classifiche personali, di alleanza e totali, più premi vittoria/sconfitta, si chiudono in momenti diversi. Riscatta ogni soglia completata.
Ricompense battaglia
Traguardi, classifiche personali, di alleanza e totali, più premi vittoria/sconfitta, si chiudono in momenti diversi. Riscatta ogni soglia completata.
Negozio Stato di Potere
Traguardi, classifiche personali, di alleanza e totali, più premi vittoria/sconfitta, si chiudono in momenti diversi. Riscatta ogni soglia completata.
Abbinamento, attività a punti, orari, ricompense, recupero truppe e regole del Presidente possono cambiare. Fa fede la pagina evento attiva in gioco.