Grande evento tra stati

SvS - Stato di Potere

Cinque giorni di preparazione decidono l’attaccante, poi i due stati si contendono il Castello Fuoco Solare. Pianifica risorse, coordinamento dell’alleanza e rianimazione post-bellica come un’unica campagna.

Fasi dell’evento
4
Punti preparazione
5 giorni
Triage sul campo
30% - 90%
01

Flusso

L’obiettivo di questo SvS

01

Stato contro stato

L’obiettivo di questo SvS

02

Il Castello Fuoco Solare decide

L’obiettivo di questo SvS

03

Il coordinamento dell’alleanza conta

L’obiettivo di questo SvS

02

Flusso

Il ritmo delle quattro fasi

Conoscere la prossima finestra permette di usare accelerazioni, frammenti eroe e rischio truppe dove contano davvero.

  1. 01 Abbinamento

    Conoscere la prossima finestra permette di usare accelerazioni, frammenti eroe e rischio truppe dove contano davvero.

  2. 02 Preparazione

    Conoscere la prossima finestra permette di usare accelerazioni, frammenti eroe e rischio truppe dove contano davvero.

  3. 03 Battaglia

    Conoscere la prossima finestra permette di usare accelerazioni, frammenti eroe e rischio truppe dove contano davvero.

  4. 04 Triage sul campo

    Conoscere la prossima finestra permette di usare accelerazioni, frammenti eroe e rischio truppe dove contano davvero.

03

Preparazione

Cinque giorni di preparazione: spendi secondo il tema

Le azioni a punti possono cambiare con l’età dello stato e la versione. Controlla sempre le missioni attive in gioco.

DAY 1 Sviluppo città

Le azioni a punti possono cambiare con l’età dello stato e la versione. Controlla sempre le missioni attive in gioco.

DAY 2 Crescita base

Le azioni a punti possono cambiare con l’età dello stato e la versione. Controlla sempre le missioni attive in gioco.

DAY 3 Caccia alle bestie

Le azioni a punti possono cambiare con l’età dello stato e la versione. Controlla sempre le missioni attive in gioco.

DAY 4 Eroi e truppe

Le azioni a punti possono cambiare con l’età dello stato e la versione. Controlla sempre le missioni attive in gioco.

DAY 5 Aumento potenza

Le azioni a punti possono cambiare con l’età dello stato e la versione. Controlla sempre le missioni attive in gioco.

04

Fase di battaglia

Fase di battaglia: un obiettivo e rischio controllato

Teletrasporto tra stati e combattimento sul campo aprono di solito alle 10:00 UTC; il Castello Fuoco Solare alle 12:00 UTC. Segui il conto alla rovescia attivo.

Castello e Torrette

Teletrasporto tra stati e combattimento sul campo aprono di solito alle 10:00 UTC; il Castello Fuoco Solare alle 12:00 UTC. Segui il conto alla rovescia attivo.

Limite livello Fornace

Teletrasporto tra stati e combattimento sul campo aprono di solito alle 10:00 UTC; il Castello Fuoco Solare alle 12:00 UTC. Segui il conto alla rovescia attivo.

Proteggi truppe e risorse

Teletrasporto tra stati e combattimento sul campo aprono di solito alle 10:00 UTC; il Castello Fuoco Solare alle 12:00 UTC. Segui il conto alla rovescia attivo.

Autorità dopo la vittoria

Teletrasporto tra stati e combattimento sul campo aprono di solito alle 10:00 UTC; il Castello Fuoco Solare alle 12:00 UTC. Segui il conto alla rovescia attivo.

05

Triage

Triage sul campo: controlla le perdite, poi coordina l’aiuto

Solo le truppe perse nella fase di battaglia possono essere rianimate. Non perdere la scadenza e coordina gli aiuti.

30%

Rianimazione base

Solo le truppe perse nella fase di battaglia possono essere rianimate. Non perdere la scadenza e coordina gli aiuti.

+10%

Pozioni di rianimazione

Solo le truppe perse nella fase di battaglia possono essere rianimate. Non perdere la scadenza e coordina gli aiuti.

+50%

Aiuto dell’alleanza

Solo le truppe perse nella fase di battaglia possono essere rianimate. Non perdere la scadenza e coordina gli aiuti.

06

SvS - Stato di Potere

Ricompense: non guardare solo la vittoria finale

Traguardi, classifiche personali, di alleanza e totali, più premi vittoria/sconfitta, si chiudono in momenti diversi. Riscatta ogni soglia completata.

01

Ricompense preparazione

Traguardi, classifiche personali, di alleanza e totali, più premi vittoria/sconfitta, si chiudono in momenti diversi. Riscatta ogni soglia completata.

02

Ricompense battaglia

Traguardi, classifiche personali, di alleanza e totali, più premi vittoria/sconfitta, si chiudono in momenti diversi. Riscatta ogni soglia completata.

03

Negozio Stato di Potere

Traguardi, classifiche personali, di alleanza e totali, più premi vittoria/sconfitta, si chiudono in momenti diversi. Riscatta ogni soglia completata.

Abbinamento, attività a punti, orari, ricompense, recupero truppe e regole del Presidente possono cambiare. Fa fede la pagina evento attiva in gioco.