Officer Project
L’evento di due giorni in alternanza con l’Armament Competition: fai punti addestrando e promuovendo truppe, potenziando l’equipaggiamento e usando materiali, ritira i traguardi e punta alle ricompense della top 100.
Che cos’è Officer Project
Officer Project è un evento a punti individuale pensato per gli stati di fase media e avanzata. Dura due giorni nella rotazione dell’Armament Competition e premia sviluppo dell’equipaggiamento e addestramento delle truppe: alza i punteggi del capo, spendi i materiali accumulati e insegui insieme la progressione personale dei traguardi e la top 100 del server.
Due varianti, chiamate dalla ricompensa finale
La variante Essence Stone finisce in Essence Stones per l’equipaggiamento degli eroi, quella Charm Design in Charm Designs (il materiale dei Charm del capo). Gli elenchi di attività cambiano tra varianti: controlla quella attiva nell’anteprima del calendario eventi.
I punti sono solo personali
I punti si contano per account, non per alleanza. I traguardi si ritirano a mano al raggiungimento, mentre la ricompensa di classifica va alla top 100 secondo il punteggio finale.
Scala con la tua Fornace
Soglie e ricompense dei traguardi crescono con il livello della Fornace e hanno il tetto nella fase Cristallo di fuoco (Fornace 30). Gli stati prima di quella fase ricevono obiettivi più bassi e ricompense più piccole.
La finestra per i materiali accumulati
La maggior parte dei punti arriva dai materiali di sviluppo — Essence Stone, componenti esclusive e Mithril — più l’addestramento delle truppe. Tienili da parte per questa finestra invece di spenderli fuori evento.
La posizione nella rotazione
Officer Project si alterna all’Armament Competition. Le quattro fasce qui sotto formano un ciclo completo che si ripete più o meno ogni quattro settimane, di solito agganciato alla preparazione dell’SvS. Ogni evento dura due giorni.
Armament Competition — variante Design Plan
Officer Project — variante Essence Stone
Armament Competition — variante Fire Crystal
Officer Project — variante Charm Design
L’apertura è di norma alle 00:00 UTC del primo giorno (alcuni periodi hanno usato UTC+1). Conferma orario esatto e prossima variante nel calendario eventi del gioco.
Le attività a punti in sintesi
Le due varianti condividono le attività sui materiali di alto valore, ma misurano sistemi diversi. Controlla l’ultima colonna prima di spendere.
| Azione | Punti | Si applica a |
|---|---|---|
| Aumentare di 1 il punteggio Charm del capo | 70 | Essence Stone |
| Aumentare di 1 il punteggio equipaggiamento del capo (esclusi i Charm) | 70 | Charm Design |
| Usare 1 frammento eroe raro per salire di stelle | 350 | Charm Design |
| Usare 1 frammento eroe epico per salire di stelle | 1,220 | Charm Design |
| Usare 1 frammento eroe mitico per salire di stelle | 3,040 | Charm Design |
| Usare 1 Essence Stone per l’equipaggiamento eroe | 6,000 | Entrambe le varianti |
| Usare 1 componente equipaggiamento esclusiva | 12,000 | Entrambe le varianti |
| Usare 1 Mithril | 216,000 | Entrambe le varianti |
| Addestrare truppe | 1–44 per livello | Essence Stone |
| Promuovere truppe | Differenza di punti tra i due livelli | Essence Stone |
Le attività di addestramento e promozione esistono solo nella variante Essence Stone; la variante Charm Design non ha attività di addestramento.
Punti di addestramento e promozione
La fonte stabile di punti gratuiti della variante Essence Stone: ogni soldato addestrato vale punti in base al livello, e la promozione vale la differenza tra i punti di addestramento dei due livelli.
I livelli 11 (Helios) e 12 (Exalted) sono truppe d’élite della fase finale del Cristallo di fuoco sbloccate tramite la War Academy: la Fornace FC5 apre la War Academy e FC10 sblocca il livello 12. Gli stati che non li hanno vedono in caserma al massimo dieci livelli — calcola con il livello più alto che puoi davvero addestrare.
Come si contano le promozioni
Un soldato di livello 9 promosso al livello 10 vale 30 − 22 = 8 punti. Stima il rendimento dalla tabella prima di promuovere le riserve in massa.
Da dove arrivano i punti gratuiti
Addestrare in serie i livelli più alti (10–12) accumula punti senza toccare i materiali rari; promuovere le truppe di basso livello messe da parte vale ugualmente.
Traguardi e ricompense di classifica
Due binari separati: un percorso personale di quattro traguardi da ritirare a mano e ricompense di classifica pagate automaticamente alla top 100 dopo la fine.
Percorso a traguardi
Soglie e ricompense scalano con il livello della Fornace, con tetto nella fase Cristallo di fuoco (Fornace 30). In quella fase il traguardo finale della variante Essence Stone si aggira sui 130,000 punti e la variante Charm Design è più alta. Vale sempre il pannello nel gioco.
| Traguardo | Contenuto tipico |
|---|---|
| Traguardo 1 | Risorse di base: carne, legno, carbone, ferro |
| Traguardo 2 | Acceleratori generici: 5 min costruzione / ricerca / addestramento |
| Traguardo 3 | Diamanti più un grosso pacchetto di risorse |
| Traguardo 4 (finale) | Premio principale della variante (Essence Stones o Charm Designs), manuali di esplorazione / spedizione mitici e ferro |
Ricompense di classifica (top 100)
Pagate automaticamente entro circa 30 minuti dalla fine, secondo l’ordine finale.
| Posizione | Diamanti | Acceleratori | Materiali esclusivi |
|---|---|---|---|
| 1° | 50,000 | 1 h × 20 (costruzione / ricerca / addestramento) | Mithril × 3 |
| 2° | 30,000 | 1 h × 15 (tre tipi) | Mithril × 2 |
| 3° | 18,000 | 1 h × 13 (tre tipi) | Mithril × 1 |
| 4°–5° | 10,800 | 1 h × 9 (tre tipi) | Essence Stone × 3 |
| 6°–10° | 6,500 | 1 h × 7 (tre tipi) | Essence Stone × 1 |
| 11°–20° | 3,800 | 5 min × 60 (tre tipi) | — |
| 21°–50° | 1,900 | 5 min × 35 (tre tipi) | — |
| 51°–100° | 1,000 | 5 min × 25 (tre tipi) | — |
Una rotta adatta a ogni account
Imposta i due giorni sui punti gratuiti come base, poi chiudi i gap verso traguardi precisi con i materiali che puoi permetterti.
Prima i punti gratuiti
Promuovi le truppe di basso livello messe da parte e addestra in serie i livelli più alti prima di toccare i materiali rari; tieni le spese grosse per il gap rimanente.
Materiali solo dentro la finestra
Essence Stone (6,000), componenti esclusive (12,000) e Mithril (216,000) diventano punti solo durante l’evento — spesi fuori non rendono nulla in più.
Frammenti in scorta per Charm Design
La salita di stelle vale 350 / 1,220 / 3,040 punti per frammento raro / epico / mitico. Accumula frammenti dal negozio eroi e dagli eventi e sali di stelle durante la variante.
Fai i conti sul traguardo finale
Arrivare all’ultimo traguardo dal precedente costa spesso quasi il doppio, e il guadagno di fondo è il premio della variante stesso — fermarsi un traguardo prima è una scelta normale con scorte sottili.
Dettagli che proteggono le ricompense
La maggior parte del valore perso nasce dalla variante sbagliata o dalle soglie lette male, non dalla potenza insufficiente.
Conferma prima la variante
Le varianti misurano sistemi diversi e l’addestramento conta solo in Essence Stone. Controlla il calendario prima di impegnare materiali.
La classifica si paga da sola
Arriva entro circa 30 minuti dalla fine, senza ritiro manuale; i traguardi invece vanno ritirati a mano uno a uno.
Le soglie seguono la Fornace
Gli stati in fase Cristallo di fuoco giocano su una linea di ricompense separata e più alta: non copiare gli obiettivi da screenshot di un’altra fase.
Calcola prima di promuovere
La promozione paga solo la differenza tra livelli: confronta ogni coppia con la tabella prima di impegnare la capacità di addestramento.
Segui il pannello live
Valori dei punti, traguardi e ricompense possono cambiare tra versioni — usa questa pagina per pianificare e il pannello nel gioco come regola finale.
Domande frequenti
Risposte rapide per quando l’evento apre nel tuo stato.
Che legame c’è con l’Armament Competition?
Sono una coppia di eventi di due giorni nella stessa rotazione: l’Armament Competition ruota attorno a Design Plan e Fire Crystal, Officer Project attorno a sviluppo dell’equipaggiamento e addestramento. Il ciclo di quattro fasce si ripete ogni quattro settimane circa attorno alla preparazione dell’SvS.
Fino a dove arriva un account gratuito?
I punti di addestramento e promozione coprono di norma i traguardi iniziali e intermedi; il traguardo finale e i primi posti richiedono in genere scorte o spese.
Che differenza c’è esattamente tra le varianti?
Essence Stone misura il punteggio Charm, l’uso dei materiali e l’addestramento/promozione. Charm Design misura il punteggio dell’equipaggiamento del capo e la salita di stelle, più le stesse attività sui materiali — ma senza addestramento.
Conviene usare il Mithril nell’evento?
Con 216,000 punti a pezzo è il singolo punteggio più alto, ma il Mithril è scarso: spendilo solo contro un gap di traguardo concreto o una spinta in classifica.
I punti passano al turno successivo?
No. Ogni turno è conteggiato in modo indipendente e la ricompensa di classifica è pagata entro circa 30 minuti dalla fine.
Prima della chiusura
Cinque controlli evitano le perdite più comuni.
- Confermare variante attiva ed elenco attività nel calendario eventi.
- Ritirare ogni traguardo raggiunto.
- Chiudere le code di addestramento e promozione prima dello scadere del timer.
- Controllare la posta per la ricompensa di classifica (circa 30 minuti dopo la fine).
- Conservare i materiali non spesi per la prossima variante corrispondente.
Valori dei punti, soglie, ricompense e calendario possono cambiare con la fase della Fornace e la versione del gioco. Usa questa pagina per pianificare; la regola finale è l’attuale pannello di Officer Project nel gioco.