Evento di difesa dell’alleanza
Crazy Joe
Difendi le città, alterna i rinforzi e proteggi il quartier generale per 20 ondate.
- ondate
- 20
- durata
- ~40 min
- Fornace minima
- Liv. 7
- livelli di difficoltà
- 21
Panoramica
Difesa dell’alleanza con due fonti di punti
Crazy Joe è un evento cooperativo. I banditi attaccano le città a ondate, mentre le ondate 10 e 20 colpiscono il quartier generale. Si ottengono punti con le uccisioni e i rinforzi utili.
Entra in un’alleanza
Servono un’alleanza e una Fornace di almeno livello 7. R4/R5 avviano o programmano l’evento e scelgono la difficoltà.
Resisti a 20 ondate
La maggior parte delle ondate attacca le città; la 10 e la 20 attaccano il quartier generale. Tieni marce disponibili.
Punti dalle uccisioni
Il punteggio segue la quota di nemici sconfitti dalle tue truppe. I rinforzi valgono spesso il 50%, quindi non affollare una città.
Coordina l’alleanza
Dopo due difese fallite una città non viene più attaccata, ma il proprietario può ancora aiutare alleati e quartier generale.
Piano delle ondate
Il ritmo delle 20 ondate
Usa questi gruppi come breve piano di comando. Se la versione cambia il calendario, fa fede il pannello dell’evento nel gioco.
- 01–09
Difesa e scambio nelle città
Difendi la città e scambia rinforzi dando priorità alla fanteria. Aiuta prima le città con meno difensori.
- 10
Ondata boss del quartier generale
Richiama una marcia e manda la fanteria migliore al quartier generale. Non è una normale ondata cittadina.
- 11–19
Attacchi alle città sempre più forti
Torna alla difesa delle città. Le ondate 14 e 17 colpiscono solo i capi online: coprili per primi.
- 20
Ultima difesa del quartier generale
Richiama e ridistribuisci ancora. Manda più fanteria possibile e aspetta la fine prima di curare.
Strategia
Piano pratico per i punti
La formazione migliore dipende da alleanza e generazione. Queste priorità proteggono i punti del proprietario e dei rinforzi.
Fanteria prima di tutto
Manda prima la fanteria, poi i lancieri. Nel quartier generale, 90% fanteria e 10% lancieri è un buon riferimento iniziale.
Scambia, non accumulare
Invia truppe agli alleati che ne hanno bisogno e accetta i loro rinforzi. Non lasciare una città vuota senza un difensore assegnato.
Blocca gli eroi migliori in difesa
Usa gli eroi con abilità Spedizione forti in città o al quartier generale. Non mandare via tutti gli eroi principali.
Prepara marce e potenziamenti
Attiva capacità, difesa, salute e abilità dei pet prima delle ondate difficili. Richiama una marcia prima della 10 e della 20.
Strategia
Evita di perdere punti
I punteggi bassi dipendono spesso da movimenti e coordinamento, non solo dalla potenza.
Non curare durante l’evento
Le truppe curate tornano in città e possono ridurre le uccisioni disponibili per i rinforzi successivi. Cura dopo l’ondata 20.
Non usare lo scudo
Gli scudi cittadini non proteggono da Crazy Joe e possono creare falsa sicurezza.
Non teletrasportarti durante un attacco
Il teletrasporto annulla la partecipazione all’ondata in corso e non assegna punti per quell’attacco.
Non sovraccaricare una città
Rinforza un obiettivo più libero. Una città che fallisce due volte viene esclusa dagli attacchi successivi.
FAQ
Domande frequenti
Condividi queste risposte nella chat dell’alleanza prima dell’inizio.
Posso partecipare senza alleanza?
No. Entra in un’alleanza prima della fine della prenotazione e porta la Fornace almeno al livello 7.
Cosa succede dopo due difese fallite?
La città non viene più attaccata durante l’evento, ma il giocatore può ancora fare punti con rinforzi e quartier generale.
Quali ondate richiedono giocatori online?
Le ondate 7, 14 e 17 colpiscono solo i capi online. Pianifica gli scambi in anticipo.
I rinforzi ricevono tutti i punti?
Ottengono punti dalle proprie uccisioni, di solito al 50%. Considera definitivo il punteggio mostrato nel gioco.
Quando arrivano le ricompense?
Le ricompense personali, dell’alleanza, a traguardo e in classifica possono avere tempi diversi, spesso il giorno dopo in UTC.
Perdo risorse della città?
Le risorse non vengono saccheggiate. Il rischio è perdere truppe e occasioni di fare punti.