Viveca

Viveca

Legendario Tirador Batalla
Generación
Generación 15
tipo de tropa
Tirador
Role
Batalla
Orientación editorial

Notas de inversión y uso

Los héroes tiradores suelen causar daños en la retaguardia. Prioriza sus habilidades de daño clave y combínalas con héroes de infantería y lanceros que puedan mantener segura la retaguardia.

Descripciones de habilidades del Wiki; verifica los valores en el juego

Habilidades

Habilidades de exploración

Final de la Noche Eterna

Final de la Noche Eterna

¡Inflige el golpe final con balas despiadadas! Inflige Ataque* 200%/220%/240%/260%/280% de daño a un único objetivoe inflige Sangrado, lo que causa que el objetivo reciba un daño de Ataque* 7%/9%/11%/13%/15% cada 0,5s durante 2s

Vástago Oscuro

Vástago Oscuro

Viveca invoca a un cuervo para marcar a un objetivo durante 6/7/8/9/10s; durante ese tiempo, el objetivo recibe un 5%/10%/15%/20%/25% más de daño y se convierte en el objetivo fijado para los Ataques Normales de Viveca y su habilidad Final de la Noche Eterna.

Lamento Helado

Lamento Helado

Las cacerías exitosas fortalecen a la líder de la Guardia de la Noche. Por cada héroe enemigo derrotado, el Ataque de Viveca aumenta 3%/6%/9%/12%/15% por el resto de la batalla.

Habilidades de expedición

Legión de la Noche

Legión de la Noche

Aplica las tácticas de la Guardia de la Noche en el campo de batalla, lo que aumenta el Ataque de todas las tropas aliadas en 5%/10%/15%/20%/25%.

Mundo de la Sombra

Mundo de la Sombra

Los tiradores de Viveca ganan una enorme experiencia de sus batallas contra la oscuridad, lo que les permite identificar las debilidades de sus enemigos. Los Ataques tienen una probabilidad de 20% de infligir 20%/40%/60%/80%/100% de daño adicional a todas las tropas enemigas.

Niños de la Bruma

Niños de la Bruma

Las formaciones y tácticas de la Guardia de la Noche brindan un ataque y una defensa equilibrada, lo que reduce el daño recibido por las infanterías aliadas 2%/4%/6%/8%/10% y aumenta el daño infligido por los tiradores aliados en 2%/4%/6%/8%/10%.

Fragmentos de héroe necesarios para cada estrella y nivel

Fragmentos

Estrellas Nivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4Nivel 5Nivel 6 Total
★ 112222 10
★★ 5555515 40
★★★ 151515151540 115
★★★★ 4040404040100 300
★★★★★ 100100100100100100 600
Datos del equipo exclusivo al nivel máximo

Equipo exclusivo

Roaring Rage

Roaring Rage

Poder 3,123,000

Exploración

Ataque
7,578
Defensa
6,246
Salud
46,845

Expedición

Letalidad
490.00%
Salud
490.00%

Habilidades exclusivas

Cacería de Sangre

Cacería de Sangre

Viveca mejora su arma en base a la experiencia obtenida en innumerables batallas, lo que aumenta su daño infligido en 25%

Canción del Amanecer

Canción del Amanecer

El cuerno anuncia el alba y disipa la bruma para elevar la moral, lo que aumenta la Letalidad de las tropas movilizadas en 15%.

Historia

Viveca, Comandante de la Guardia de la Noche, es una líder fría y severa que a la vez es también una tiradora con una precisión impecable. La misión de su vida es contener el desastre desatado por la plaga de la Luna Sangrienta y confinarla dentro de los dominios brumosos de la Ciudad Abandonada (donde alguna vez vivió) y no se detendrá ante nada para cumplir su misión. Al enfrentarse a los seres mutantes que emergen de la niebla, la mayoría quedarían petrificados al ver esos enemigos que desafían la capacidad de comprensión. Sin embargo, Viveca los enfrenta sin vacilar, ya que conoce sus debilidades. Bajo su audaz liderazgo, miembros de la Guardia de la Noche también han logrado encontrar la valentía para enfrentar a la oscuridad de frente.

Viveca suele ser fría, callada y distante. Evita vincularse demasiado con la mayoría de las personas y su única compañía además de Freya, el Dr. Philly y unos pocos oficiales de la Guardia de la Noche es su cuervo mascota, Ala de velo. Su personalidad parece innata, como si simplemente hubiera nacido sin emociones, pero Freya conoce la verdad: Viveca ha vivido demasiadas situaciones traumáticas para permitirse un corazón abierto y vulnerable. «Después de todo, no puedes perder algo que nunca muestras».

Si Viveca es fría en lo cotidiano, en el campo de batalla se vuelve completamente gélida y despiadada. Cuando en la Ciudad Abandonada se desató la plaga de la Luna Sangrienta, se vio obligada a sacrificar a sus propios amigos porque habían mutado en espantos inhumanos. Aún hoy no duda en disparar al enfrentarse a aliados infectados. Sin embargo, nadie de la Guardia de la Noche le guarda rencor, porque cada vez que presenta el plan táctico de una operación, siempre escoge para ella el rol más peligroso. Además, hace ya mucho tiempo dio una orden: si alguna vez ella se infectara, la Guardia de la Noche debe eliminarla sin dudarlo.

Los supervivientes de la Ciudad Abandonada fundaron un nuevo asentamiento justo al margen de la niebla: Nueva Metiya. Este pueblo producía suministros para la Guardia de la Noche y servía como punto de encuentro de comerciantes y viajeros de tierras distantes. Hace no mucho llegó un misterioso forastero que hablaba sobre perturbadoras teorías. El extraño aseguraba que la plaga de la Luna Sangrienta no era una maldición en absoluto, sino una «oportunidad de transformación». Los infectados no se sumieron en el caos, sino que crearon un nuevo orden. Estos mutantes actuaban siguiendo ciertas reglas y desarrollaron una inteligencia. Quizás con el tiempo suficiente, hasta se volvieran capaces de recuperar sus identidades anteriores. Las teorías del visitante hicieron a Viveca reflexionar profundamente, ya que en recientes batallas había visto cómo algunos de los infectados eran capaces de imitar a los humanos normales. Una vez hasta había escuchado una voz que la llamaba por su nombre desde las profundidades de la niebla: una voz olvidada hacía tiempo, pero que aún yacía enterrada en lo profundo de su memoria. Y esto nunca se lo había mencionado a nadie...