Elif

Elif

Legendario Infantería Batalla
Generación
Generación 14
tipo de tropa
Infantería
Role
Batalla
Orientación editorial

Notas de inversión y uso

Los héroes de infantería suelen proteger la línea del frente. Priorice las habilidades de supervivencia, mitigación y protección y luego limite la inversión de acuerdo con la generación de su servidor.

Descripciones de habilidades del Wiki; verifica los valores en el juego

Habilidades

Habilidades de exploración

Spectral Glide

Spectral Glide

Elif confunde a los enemigos con sus movimientos deslumbrantes durante 1 s, obteniendo una probabilidad del 10/15/20/25/30% de esquivar los ataques enemigos durante 5 s.

Blade Dance

Blade Dance

Elif ataca de forma impredecible con su hoja, infligiendo un daño de Ataque*100/110/120/130/140% y confundiendo al objetivo durante 1 s.

Ethereal Steps

Ethereal Steps

Elif desconcierta a los enemigos con sus elegantes movimientos de combate, aumentando su probabilidad de esquivar los ataques enemigos en 7/10/13/16/20%. Sus ataques normales tienen una probabilidad del 7/10/13/16/20% de confundir al objetivo durante 1 s.

Habilidades de expedición

Shackling Veil

Shackling Veil

Elif enreda las armas enemigas con su velo, reduciendo el Ataque de todas las tropas enemigas en 5/10/15/20/25%.

Slash Formation

Slash Formation

Elif aplica una formación exótica en la tundra, aumentando el Ataque de las tropas en 3/6/9/12/15% y la Defensa de las tropas en 2/4/6/8/10%.

Enchanting Tapestry

Enchanting Tapestry

Elif teje cintas formando una cortina cuando su Infantería ataca, otorgándoles un Escudo con protección equivalente a Ataque*6/12/18/24/30% durante 1 turno.

Fragmentos de héroe necesarios para cada estrella y nivel

Fragmentos

Estrellas Nivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4Nivel 5Nivel 6 Total
★ 112222 10
★★ 5555515 40
★★★ 151515151540 115
★★★★ 4040404040100 300
★★★★★ 100100100100100100 600
Datos del equipo exclusivo al nivel máximo

Equipo exclusivo

Moonscar

Moonscar

Poder 2,603,250

Exploración

Ataque
3,991
Defensa
5,206
Salud
78,097

Expedición

Letalidad
447.50%
Salud
447,50%

Habilidades exclusivas

Blazing Edge

Blazing Edge

Elif baila en estilo libre, aumentando su Velocidad de Ataque en 7/10/13/16/20% y la probabilidad de confusión en Exploración de Pasos Etéreos en 7/10/13/16/20%.

Guardian's Grace

Guardian's Grace

Elif inspira a las Tropas Defensoras con una danza elegante, aumentando su Defensa en 5/7.5/10/12.5/15%.

Historia

La mortífera flor de la Tundra, Elif, floreció en una tierra lejana antes de llegar a este remanente de civilización.

Bailarina experta y artista marcial, a sus enemigos Elif le gusta mostrarse tan adaptable como el agua y tan peligrosa como el fuego. Por lo demás, intenta ser lo más encantadora posible y, en lo que respecta a los convoyes o Ciudades a las que suele unirse, generalmente lo es.

A diferencia de otros miembros de los pueblos errantes, Elif parece usar los convoyes principalmente como una forma segura de viajar entre Ciudades, donde se establece por un tiempo. Sus actuaciones y su habilidad para hacer amigos la hacen bien recibida, y aprovecha ese tiempo para forjar nuevos contactos y perseguir la siguiente pista de cualquier misterio que haya captado su atención.

Elif recibió su entrenamiento en una región remota del mundo, demasiado tarde para verse afectada por la plaga de hielo. Esto se refleja en cierta tristeza presente en sus actuaciones, una melancólica añoranza por un pasado muy recordado. Es una de las pocas personas de su edad que lo recuerda con claridad.

Ha canalizado su entrenamiento en una rutina extremadamente letal que ejecuta con dos hojas gemelas, parecidas a las cintas blancas de danza de su juventud. Resulta que cualquier destreza extraordinaria se traduce bien en el campo de batalla, donde los enemigos de Elif la encuentran especialmente difícil de contrarrestar. Allí donde el convoy no puede proteger, Elif es perfectamente capaz.

Elif es una mujer con una misión que se remonta a una tragedia ocurrida hace muchos años, cuando una extraña científica visitó su pequeño pueblo natal. Nadie sabe exactamente por qué, pero la partida de la forastera coincidió con que la mayoría de los niños, incluida la querida hermana de Elif, Defne, contrajeran una terrible enfermedad que dejó marcas en sus pensamientos y sentimientos, incluyendo horribles antojos como el de sangre fresca. Fue una maldición espantosa. Para escapar del caos que provocó, Elif y su hermana huyeron.

Una vez establecida aquí, Elif recurrió a uno de los contactos de Mia, Philly la médica, para que cuidara de Defne. Una cura parece imposible, pero la enfermedad puede estabilizarse con esfuerzo. En los últimos años, Elif ha centrado su atención en descubrir a la extraña que trajo esta maldición a su vida y que podría tener todas las respuestas, incluida la forma de curarla.

Philly ha realizado sus propias investigaciones y ha descubierto vínculos entre la Plaga de la Luna de Sangre y la maldición de Defne. Los efectos secundarios de ambas incluyen un aumento de la fuerza y de la resistencia al frío. Philly especula que la visitante diseñó un brote de una forma no contagiosa de esta enfermedad poco después de haber sido vista en la Ciudad Abandonada.

Elif solo recuerda fragmentos: la mujer llevaba una capa y una máscara blanca, como si ocultara algo.

Philly sabe más. Muy pocas personas vivas hoy serían capaces de algo así, pero Kaisha es una de ellas. Antigua colega investigadora, expulsada del ámbito académico por su obsesión con la modificación genética y la “evolución forzada”, ¿podría la creencia equivocada de Kaisha de que el fin justifica los medios haber llevado a todo esto?

Se rumorea que Kaisha se ha aliado con Phaethon a cambio de carta blanca para la experimentación militar. Sin embargo, Philly teme por el futuro de Elif si continúa por este camino, pues sabe que Elif jamás se rendirá, ni siquiera en el ojo de la tormenta de Phaethon.