Gran evento entre estados

SvS - Región de Poder

Cinco días de preparación deciden quién ataca antes de disputar el Castillo de Fuego Solar. Planifica recursos, coordinación de alianza y recuperación tras la guerra como una sola campaña.

Fases del evento
4
Puntos de preparación
5 días
Triaje de campo
30% - 90%
01

Flujo

El objetivo de este SvS

01

Estado contra estado

El objetivo de este SvS

02

El Castillo de Fuego Solar decide

El objetivo de este SvS

03

La coordinación de alianza importa

El objetivo de este SvS

02

Flujo

El ritmo de cuatro fases

Conocer la siguiente ventana permite usar aceleradores, fragmentos y riesgo de tropas donde realmente importa.

  1. 01 Emparejamiento

    Conocer la siguiente ventana permite usar aceleradores, fragmentos y riesgo de tropas donde realmente importa.

  2. 02 Preparación

    Conocer la siguiente ventana permite usar aceleradores, fragmentos y riesgo de tropas donde realmente importa.

  3. 03 Batalla

    Conocer la siguiente ventana permite usar aceleradores, fragmentos y riesgo de tropas donde realmente importa.

  4. 04 Triaje de campo

    Conocer la siguiente ventana permite usar aceleradores, fragmentos y riesgo de tropas donde realmente importa.

03

Preparación

Cinco días de preparación: gasta según el tema

Las tareas de puntos cambian según la edad del estado y la versión. Comprueba siempre las misiones activas del juego.

DAY 1 Desarrollo de ciudad

Las tareas de puntos cambian según la edad del estado y la versión. Comprueba siempre las misiones activas del juego.

DAY 2 Crecimiento básico

Las tareas de puntos cambian según la edad del estado y la versión. Comprueba siempre las misiones activas del juego.

DAY 3 Caza de bestias

Las tareas de puntos cambian según la edad del estado y la versión. Comprueba siempre las misiones activas del juego.

DAY 4 Héroes y tropas

Las tareas de puntos cambian según la edad del estado y la versión. Comprueba siempre las misiones activas del juego.

DAY 5 Aumento de poder

Las tareas de puntos cambian según la edad del estado y la versión. Comprueba siempre las misiones activas del juego.

04

Batalla

Fase de batalla: un objetivo compartido y riesgo controlado

El teletransporte y el combate de campo suelen abrir a las 10:00 UTC, y el Castillo de Fuego Solar a las 12:00 UTC. Sigue la cuenta atrás activa.

Castillo y torretas

El teletransporte y el combate de campo suelen abrir a las 10:00 UTC, y el Castillo de Fuego Solar a las 12:00 UTC. Sigue la cuenta atrás activa.

Límite de nivel del Horno

El teletransporte y el combate de campo suelen abrir a las 10:00 UTC, y el Castillo de Fuego Solar a las 12:00 UTC. Sigue la cuenta atrás activa.

Protege tropas y recursos

El teletransporte y el combate de campo suelen abrir a las 10:00 UTC, y el Castillo de Fuego Solar a las 12:00 UTC. Sigue la cuenta atrás activa.

Autoridad tras la victoria

El teletransporte y el combate de campo suelen abrir a las 10:00 UTC, y el Castillo de Fuego Solar a las 12:00 UTC. Sigue la cuenta atrás activa.

05

Triaje

Triaje de campo: revisa pérdidas antes de coordinar ayuda

Solo pueden revivir las tropas perdidas en batalla. No pierdas el plazo y coordina las ayudas.

30%

Revivir base

Solo pueden revivir las tropas perdidas en batalla. No pierdas el plazo y coordina las ayudas.

+10%

Pociones de resurrección

Solo pueden revivir las tropas perdidas en batalla. No pierdas el plazo y coordina las ayudas.

+50%

Ayuda de alianza

Solo pueden revivir las tropas perdidas en batalla. No pierdas el plazo y coordina las ayudas.

06

SvS - Región de Poder

Recompensas: no mires solo la victoria final

Hitos, clasificaciones personales y de alianza, total y victoria/derrota se entregan en momentos distintos. Reclama cada nivel completado.

01

Recompensas de preparación

Hitos, clasificaciones personales y de alianza, total y victoria/derrota se entregan en momentos distintos. Reclama cada nivel completado.

02

Recompensas de batalla

Hitos, clasificaciones personales y de alianza, total y victoria/derrota se entregan en momentos distintos. Reclama cada nivel completado.

03

Tienda Región de Poder

Hitos, clasificaciones personales y de alianza, total y victoria/derrota se entregan en momentos distintos. Reclama cada nivel completado.

Emparejamiento, tareas, horarios, recompensas, recuperación y reglas de Presidente pueden cambiar. La página activa del juego prevalece.