Gran evento entre estados
SvS - Región de Poder
Cinco días de preparación deciden quién ataca antes de disputar el Castillo de Fuego Solar. Planifica recursos, coordinación de alianza y recuperación tras la guerra como una sola campaña.
- Fases del evento
- 4
- Puntos de preparación
- 5 días
- Triaje de campo
- 30% - 90%
Flujo
El objetivo de este SvS
Estado contra estado
El objetivo de este SvS
El Castillo de Fuego Solar decide
El objetivo de este SvS
La coordinación de alianza importa
El objetivo de este SvS
Flujo
El ritmo de cuatro fases
Conocer la siguiente ventana permite usar aceleradores, fragmentos y riesgo de tropas donde realmente importa.
-
01 Emparejamiento
Conocer la siguiente ventana permite usar aceleradores, fragmentos y riesgo de tropas donde realmente importa.
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02 Preparación
Conocer la siguiente ventana permite usar aceleradores, fragmentos y riesgo de tropas donde realmente importa.
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03 Batalla
Conocer la siguiente ventana permite usar aceleradores, fragmentos y riesgo de tropas donde realmente importa.
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04 Triaje de campo
Conocer la siguiente ventana permite usar aceleradores, fragmentos y riesgo de tropas donde realmente importa.
Preparación
Cinco días de preparación: gasta según el tema
Las tareas de puntos cambian según la edad del estado y la versión. Comprueba siempre las misiones activas del juego.
Las tareas de puntos cambian según la edad del estado y la versión. Comprueba siempre las misiones activas del juego.
Las tareas de puntos cambian según la edad del estado y la versión. Comprueba siempre las misiones activas del juego.
Las tareas de puntos cambian según la edad del estado y la versión. Comprueba siempre las misiones activas del juego.
Las tareas de puntos cambian según la edad del estado y la versión. Comprueba siempre las misiones activas del juego.
Las tareas de puntos cambian según la edad del estado y la versión. Comprueba siempre las misiones activas del juego.
Batalla
Fase de batalla: un objetivo compartido y riesgo controlado
El teletransporte y el combate de campo suelen abrir a las 10:00 UTC, y el Castillo de Fuego Solar a las 12:00 UTC. Sigue la cuenta atrás activa.
Castillo y torretas
El teletransporte y el combate de campo suelen abrir a las 10:00 UTC, y el Castillo de Fuego Solar a las 12:00 UTC. Sigue la cuenta atrás activa.
Límite de nivel del Horno
El teletransporte y el combate de campo suelen abrir a las 10:00 UTC, y el Castillo de Fuego Solar a las 12:00 UTC. Sigue la cuenta atrás activa.
Protege tropas y recursos
El teletransporte y el combate de campo suelen abrir a las 10:00 UTC, y el Castillo de Fuego Solar a las 12:00 UTC. Sigue la cuenta atrás activa.
Autoridad tras la victoria
El teletransporte y el combate de campo suelen abrir a las 10:00 UTC, y el Castillo de Fuego Solar a las 12:00 UTC. Sigue la cuenta atrás activa.
Triaje
Triaje de campo: revisa pérdidas antes de coordinar ayuda
Solo pueden revivir las tropas perdidas en batalla. No pierdas el plazo y coordina las ayudas.
Revivir base
Solo pueden revivir las tropas perdidas en batalla. No pierdas el plazo y coordina las ayudas.
Pociones de resurrección
Solo pueden revivir las tropas perdidas en batalla. No pierdas el plazo y coordina las ayudas.
Ayuda de alianza
Solo pueden revivir las tropas perdidas en batalla. No pierdas el plazo y coordina las ayudas.
SvS - Región de Poder
Recompensas: no mires solo la victoria final
Hitos, clasificaciones personales y de alianza, total y victoria/derrota se entregan en momentos distintos. Reclama cada nivel completado.
Recompensas de preparación
Hitos, clasificaciones personales y de alianza, total y victoria/derrota se entregan en momentos distintos. Reclama cada nivel completado.
Recompensas de batalla
Hitos, clasificaciones personales y de alianza, total y victoria/derrota se entregan en momentos distintos. Reclama cada nivel completado.
Tienda Región de Poder
Hitos, clasificaciones personales y de alianza, total y victoria/derrota se entregan en momentos distintos. Reclama cada nivel completado.
Emparejamiento, tareas, horarios, recompensas, recuperación y reglas de Presidente pueden cambiar. La página activa del juego prevalece.