Evento de puntos con dos variantes

Proyecto de Oficial

El evento de dos días que alterna con la Competencia de Armamento: suma puntos entrenando y ascendiendo tropas, mejorando el equipo del jefe y usando materiales, reclama los hitos y pelea por las recompensas del top 100.

2 díasduración
2 variantesen rotación
4 niveleshitos de puntos
Top 100recompensa por ranking
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Qué es el Proyecto de Oficial

El Proyecto de Oficial es un evento de puntos individual para estados de fase media y avanzada. Se juega dos días dentro de la rotación de la Competencia de Armamento y puntúa el desarrollo de equipo y el entrenamiento de tropas: sube tus puntuaciones de jefe, gasta los materiales acumulados y juega a la vez la senda de hitos personal y el ranking del top 100.

Dos variantes, nombradas por el premio final

La variante Essence Stone termina en Essence Stones para el equipo de héroes; la variante Charm Design termina en Charm Designs (el material de los Charms del jefe). Las listas de tareas cambian entre variantes: consulta cuál está activa en la vista previa del calendario de eventos.

Los puntos son personales

Los puntos se cuentan por cuenta, no por alianza. Los hitos se reclaman a mano al alcanzarlos, y las recompensas de ranking van al top 100 según la puntuación final.

Escala con tu Horno

Los umbrales y recompensas de los hitos suben con el nivel del Horno y tienen su techo en la fase de Cristal de fuego (Horno 30). Los estados previos a esa fase tienen objetivos más bajos y recompensas menores.

La ventana para tus materiales

La mayor parte de los puntos viene de materiales de desarrollo —Essence Stones, componentes de equipo exclusivos y Mithril— más el entrenamiento de tropas. Guárdalos para esta ventana en lugar de gastarlos fuera del evento.

02

Su lugar en la rotación

El Proyecto de Oficial alterna con la Competencia de Armamento. Las cuatro franjas siguientes forman un ciclo completo que se repite más o menos cada cuatro semanas, normalmente anclado a la preparación del SvS (Región de Poder). Cada evento dura dos días.

Lun / Mar

Competencia de Armamento — variante Planos de diseño

Mié / Jue

Proyecto de Oficial — variante Essence Stone

Vie / Sáb

Competencia de Armamento — variante Cristal de fuego

Dom / Lun

Proyecto de Oficial — variante Charm Design

El inicio suele ser a las 00:00 UTC del primer día (algunos periodos usaron UTC+1). Confirma la hora exacta y la próxima variante en el calendario de eventos del juego.

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Tareas de puntos de un vistazo

Ambas variantes comparten las tareas de materiales de alto valor, pero puntúan sistemas distintos. Revisa la última columna antes de gastar.

Tareas de puntos de un vistazo
AcciónPuntosAplica a
Subir 1 punto la puntuación de Charm del jefe70Essence Stone
Subir 1 punto la puntuación de equipo del jefe (sin Charms)70Charm Design
Usar 1 fragmento de héroe raro para subir estrellas350Charm Design
Usar 1 fragmento de héroe épico para subir estrellas1,220Charm Design
Usar 1 fragmento de héroe mítico para subir estrellas3,040Charm Design
Usar 1 Essence Stone de equipo de héroe6,000Ambas variantes
Usar 1 componente de equipo exclusivo12,000Ambas variantes
Usar 1 Mithril216,000Ambas variantes
Entrenar tropas1–44 según nivelEssence Stone
Ascender tropasDiferencia entre los dos nivelesEssence Stone

Las tareas de entrenamiento y ascenso solo existen en la variante Essence Stone; la variante Charm Design no tiene tareas de entrenamiento.

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Puntos de entrenamiento y ascenso

La fuente estable de puntos gratis de la variante Essence Stone: cada soldado entrenado puntúa según su nivel, y ascender a un soldado puntúa la diferencia entre los valores de entrenamiento de los dos niveles.

Nv. 11
Nv. 22
Nv. 33
Nv. 44
Nv. 56
Nv. 69
Nv. 712
Nv. 817
Nv. 922
Nv. 1030
Nv. 1137
Nv. 1244

Los niveles 11 (Helios) y 12 (Exalted) son tropas de la fase avanzada de Cristal de fuego que se desbloquean mediante la Academia de Guerra (War Academy): el Horno FC5 abre la Academia y FC10 desbloquea el nivel 12. Los estados que aún no los tienen solo ven diez niveles en el cuartel; calcula con el nivel más alto que realmente puedas entrenar.

Cómo puntúan los ascensos

Un soldado de nivel 9 ascendido a nivel 10 da 30 − 22 = 8 puntos. Estima el rendimiento con la tabla antes de ascender tus reservas en masa.

De dónde salen los puntos gratis

Entrenar en serie tus niveles más altos (10 a 12) acumula puntos sin tocar materiales raros; ascender las tropas de nivel bajo almacenadas también puntúa.

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Hitos y recompensas de ranking

Dos vías separadas: una senda personal de cuatro hitos que se reclaman a mano y recompensas de ranking pagadas automáticamente al top 100 al terminar.

Sendas de hitos

Los umbrales y recompensas escalan con el nivel del Horno, con techo en la fase de Cristal de fuego (Horno 30). En esa fase, el hito final de la variante Essence Stone ronda los 130,000 puntos y la variante Charm Design es más alta. Manda siempre el panel del juego.

Sendas de hitos
HitoContenido típico
Hito 1Recursos básicos: carne, madera, carbón, hierro
Hito 2Aceleradores generales: 5 min de construcción / investigación / entrenamiento
Hito 3Diamantes más un buen lote de recursos
Hito 4 (final)Premio estrella de la variante (Essence Stones o Charm Designs), manuales de exploración / expedición míticos y hierro

Recompensas de ranking (top 100)

Se pagan automáticamente unos 30 minutos después del final, según la clasificación definitiva.

Recompensas de ranking (top 100)
PuestoDiamantesAceleradoresMaterial exclusivo
N.º 150,0001 h × 20 (construcción / investigación / entrenamiento)Mithril × 3
N.º 230,0001 h × 15 (los tres tipos)Mithril × 2
N.º 318,0001 h × 13 (los tres tipos)Mithril × 1
N.º 4–510,8001 h × 9 (los tres tipos)Essence Stone × 3
N.º 6–106,5001 h × 7 (los tres tipos)Essence Stone × 1
N.º 11–203,8005 min × 60 (los tres tipos)
N.º 21–501,9005 min × 35 (los tres tipos)
N.º 51–1001,0005 min × 25 (los tres tipos)
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Una ruta válida para cualquier cuenta

Plantea los dos días sobre los puntos gratis como base y cierra solo los huecos de hito concretos con los materiales que te puedas permitir.

Asegura primero los puntos gratis

Asciende las tropas de nivel bajo acumuladas y entrena en serie tus niveles más altos antes de tocar materiales raros; deja los gastos grandes para el hueco restante.

Reserva los materiales para la ventana

Essence Stones (6,000), componentes exclusivos (12,000) y Mithril (216,000) solo se convierten en puntos dentro del evento; gastarlos fuera no reporta nada extra.

Ahorra fragmentos para la variante Charm Design

Subir estrellas puntúa 350 / 1,220 / 3,040 por fragmento raro / épico / mítico. Guarda fragmentos de la tienda de héroes y de eventos, y sube estrellas durante la variante.

Calcula el hito final antes de perseguirlo

Llegar al último hito desde el anterior suele costar casi el doble de recursos, y el premio central es el artículo estrella en sí; parar un hito antes es una decisión habitual con poco stock.

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Detalles que protegen tus recompensas

La mayoría del valor perdido viene de planificar la variante equivocada o leer mal los umbrales, no de tener poca potencia.

Confirma primero la variante

Las variantes puntúan sistemas distintos y el entrenamiento solo cuenta en Essence Stone. Revisa el calendario antes de comprometer materiales.

El ranking se paga solo

Llega unos 30 minutos después del final, sin reclamación manual; los hitos, en cambio, hay que reclamarlos a mano.

Los umbrales escalan con el Horno

Los estados de Cristal de fuego usan una línea de recompensas aparte y más alta: no copies objetivos de capturas de otra fase de Horno.

Calcula antes de ascender

El ascenso solo paga la diferencia entre niveles: compara cada pareja con la tabla antes de comprometer capacidad de entrenamiento.

Sigue el panel en vivo

Valores de puntos, hitos y recompensas pueden cambiar entre versiones; usa esta página para planificar y el panel del juego como norma final.

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Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para cuando el evento abra en tu estado.

¿Qué relación tiene con la Competencia de Armamento?

Son una pareja de eventos de dos días en la misma rotación: la Competencia de Armamento gira en torno a planos y Cristales de fuego, y el Proyecto de Oficial en torno al equipo y el entrenamiento. El ciclo de cuatro franjas se repite cada cuatro semanas aproximadamente, en torno a la preparación del SvS.

¿Hasta dónde llega una cuenta gratis?

Los puntos de entrenamiento y ascenso suelen cubrir los hitos tempranos e intermedios; el hito final y los primeros puestos normalmente exigen stock o gasto.

¿En qué se diferencian las variantes?

Essence Stone puntúa el Charm del jefe, el uso de materiales y el entrenamiento/ascenso. Charm Design puntúa el equipo del jefe y las subidas de estrellas, más las mismas tareas de materiales, pero sin tareas de entrenamiento.

¿Compensa usar Mithril en el evento?

Con 216,000 puntos por unidad es el mayor score individual, pero el Mithril es escaso: úsalo solo contra un hueco de hito concreto o un empujón de ranking.

¿Se conservan los puntos para la próxima ronda?

No. Cada ronda se puntúa de forma independiente y la recompensa de ranking se paga unos 30 minutos después del final.

09

Antes de que cierre

Cinco comprobaciones evitan las pérdidas más comunes.

  • Confirmar la variante activa y su lista de tareas en el calendario.
  • Reclamar todos los hitos alcanzados.
  • Terminar las colas de entrenamiento y ascenso antes de que acabe la cuenta atrás.
  • Revisar el correo por la recompensa de ranking (unos 30 minutos tras el final).
  • Guardar los materiales no gastados para la próxima variante correspondiente.

Los valores de puntos, umbrales, recompensas y fechas pueden cambiar con la fase del Horno y la versión del juego. Usa esta página para planificar; la norma final es el panel actual del Proyecto de Oficial en el juego.