Evento de defensa de alianza
Crazy Joe
Defiende tus ciudades, rota refuerzos y protege el cuartel general durante 20 oleadas.
- oleadas
- 20
- duración
- ~40 min
- Horno mínimo
- Niv. 7
- niveles de dificultad
- 21
Resumen
Una defensa de alianza con dos formas de puntuar
Crazy Joe es un evento cooperativo. Los bandidos atacan ciudades por oleadas y las oleadas 10 y 20 atacan el cuartel general. Puntúas por derrotas y refuerzos útiles.
Únete a una alianza
Necesitas una alianza y un Horno de nivel 7 o superior. Los R4/R5 activan o programan el evento y eligen la dificultad.
Defiende 20 oleadas
La mayoría ataca ciudades. Las oleadas 10 y 20 atacan el cuartel general, así que reserva marchas para ellas.
Puntos por derrotas
La puntuación depende de la parte de enemigos que derrotan tus tropas. Los refuerzos suelen valer el 50 %; no llenes una sola ciudad.
Coordina la alianza
Tras perder dos defensas, una ciudad deja de recibir ataques, pero su dueño aún puede reforzar a sus aliados.
Plan de oleadas
Ritmo de las 20 oleadas
Usa estos grupos como hoja de órdenes. Si cambia el calendario, manda la información del panel del evento.
- 01–09
Defensa y cambios en ciudades
Defiende tu ciudad e intercambia refuerzos priorizando infantería. Apoya primero a las ciudades con menos defensores.
- 10
Oleada jefe del cuartel general
Retira una marcha y envía tu mejor infantería disponible al cuartel. Es una defensa del HQ, no una oleada normal.
- 11–19
Ataques urbanos crecientes
Vuelve a defender ciudades. Las oleadas 14 y 17 solo atacan a jefes conectados; cúbrelos primero.
- 20
Último empuje al cuartel
Retira y despliega de nuevo. Envía toda la infantería posible al cuartel y espera al final para curar.
Estrategia
Plan práctico para puntuar
La formación depende de la alianza y la generación. Estas prioridades protegen los puntos del dueño y de los refuerzos.
Infantería primero
Envía infantería y después lanceros. En el cuartel, 90 % de infantería y 10 % de lanceros es una referencia útil.
Intercambia, no amontones
Envía tropas a quien las necesite y recibe las suyas. Nunca dejes una ciudad vacía sin un defensor asignado.
Reserva a tus mejores héroes
Usa héroes con buenas habilidades de Expedición en tu ciudad o el cuartel. No alejes a todos tus héroes principales.
Prepara marchas y mejoras
Activa capacidad, defensa, salud y habilidades de mascota antes de las oleadas difíciles. Retira una marcha antes de la 10 y la 20.
Estrategia
Evita perder puntos
Las puntuaciones bajas suelen deberse a movimientos y coordinación, no solo a falta de poder.
No cures durante el evento
Las tropas curadas vuelven a la ciudad y pueden reducir las derrotas disponibles para los refuerzos. Cura después de la oleada 20.
No uses escudo
Los escudos de ciudad no protegen contra Crazy Joe y pueden generar una falsa sensación de seguridad.
No te teletransportes bajo ataque
El teletransporte cancela tu participación en la oleada actual y no da puntos por ese ataque.
No sobrecargues una ciudad
Refuerza un objetivo más vacío. Una ciudad que falla dos veces deja de ser atacada.
Preguntas
Preguntas frecuentes
Comparte estas respuestas en el chat de la alianza antes de empezar.
¿Puedo participar sin alianza?
No. Entra en una alianza antes de que termine la reserva y alcanza al menos el nivel 7 de Horno.
¿Qué ocurre tras dos defensas fallidas?
La ciudad no vuelve a ser atacada durante el evento, pero el jugador puede puntuar reforzando aliados y el cuartel.
¿Qué oleadas necesitan jugadores conectados?
Las oleadas 7, 14 y 17 solo atacan a jefes conectados. Organiza los cambios para esas ventanas.
¿Los refuerzos reciben todos los puntos?
Puntúan por sus propias derrotas, normalmente al 50 %. Toma como referencia la puntuación del juego.
¿Cuándo llegan las recompensas?
Las recompensas personales, de alianza, hitos y ranking tienen tiempos distintos y suelen llegar al día siguiente en UTC.
¿Pierdo recursos de la ciudad?
No se saquean recursos. El riesgo son las tropas y perder oportunidades de puntuar.