Großevent zwischen Staaten

SvS - Region der Macht

Fünf Vorbereitungstage bestimmen den Angriff, bevor beide Staaten um die Sonnenfeuerburg kämpfen. Plane Ressourcen, Allianzkoordination und Wiederbelebung nach dem Krieg als eine gemeinsame Kampagne.

Eventphasen
4
Vorbereitungspunkte
5 Tage
Feldlazarett
30% - 90%
01

Ablauf

Das Ziel dieses SvS

01

Staat gegen Staat

Das Ziel dieses SvS

02

Die Sonnenfeuerburg entscheidet

Das Ziel dieses SvS

03

Allianzkoordination gewinnt

Das Ziel dieses SvS

02

Ablauf

Der Ablauf in vier Phasen

Wer das nächste Zeitfenster kennt, setzt Beschleuniger, Heldenfragmente und Truppenrisiko gezielt ein.

  1. 01 Matchmaking

    Wer das nächste Zeitfenster kennt, setzt Beschleuniger, Heldenfragmente und Truppenrisiko gezielt ein.

  2. 02 Vorbereitung

    Wer das nächste Zeitfenster kennt, setzt Beschleuniger, Heldenfragmente und Truppenrisiko gezielt ein.

  3. 03 Kampf

    Wer das nächste Zeitfenster kennt, setzt Beschleuniger, Heldenfragmente und Truppenrisiko gezielt ein.

  4. 04 Feldlazarett

    Wer das nächste Zeitfenster kennt, setzt Beschleuniger, Heldenfragmente und Truppenrisiko gezielt ein.

03

Vorbereitung

Fünf Vorbereitungstage: passend zum Thema ausgeben

Wertung und Aufgaben können sich mit dem Fortschritt des Staates ändern. Prüfe immer zuerst die aktuelle Spielansicht.

DAY 1 Stadtentwicklung

Wertung und Aufgaben können sich mit dem Fortschritt des Staates ändern. Prüfe immer zuerst die aktuelle Spielansicht.

DAY 2 Grundwachstum

Wertung und Aufgaben können sich mit dem Fortschritt des Staates ändern. Prüfe immer zuerst die aktuelle Spielansicht.

DAY 3 Bestienjagd

Wertung und Aufgaben können sich mit dem Fortschritt des Staates ändern. Prüfe immer zuerst die aktuelle Spielansicht.

DAY 4 Helden und Truppen

Wertung und Aufgaben können sich mit dem Fortschritt des Staates ändern. Prüfe immer zuerst die aktuelle Spielansicht.

DAY 5 Kraftschub

Wertung und Aufgaben können sich mit dem Fortschritt des Staates ändern. Prüfe immer zuerst die aktuelle Spielansicht.

04

Kampfphase

Kampfphase: ein Ziel, kalkulierbares Risiko

Grenzübergang und Feldkampf beginnen häufig um 10:00 UTC, die Sonnenfeuerburg meist um 12:00 UTC. Der Live-Countdown ist maßgeblich.

Sonnenfeuerburg und Geschütztürme

Grenzübergang und Feldkampf beginnen häufig um 10:00 UTC, die Sonnenfeuerburg meist um 12:00 UTC. Der Live-Countdown ist maßgeblich.

Ofenstufen-Grenze

Grenzübergang und Feldkampf beginnen häufig um 10:00 UTC, die Sonnenfeuerburg meist um 12:00 UTC. Der Live-Countdown ist maßgeblich.

Truppen und Ressourcen schützen

Grenzübergang und Feldkampf beginnen häufig um 10:00 UTC, die Sonnenfeuerburg meist um 12:00 UTC. Der Live-Countdown ist maßgeblich.

Regierung nach dem Sieg

Grenzübergang und Feldkampf beginnen häufig um 10:00 UTC, die Sonnenfeuerburg meist um 12:00 UTC. Der Live-Countdown ist maßgeblich.

05

Feldlazarett

Feldlazarett: erst Verluste prüfen, dann Hilfe koordinieren

Nur im Kampf verlorene Truppen können wiederbelebt werden. Beachte die Frist und stimme Hilfen ab.

30%

Grundwiederbelebung

Nur im Kampf verlorene Truppen können wiederbelebt werden. Beachte die Frist und stimme Hilfen ab.

+10%

Wiederbelebungstrank

Nur im Kampf verlorene Truppen können wiederbelebt werden. Beachte die Frist und stimme Hilfen ab.

+50%

Allianzunterstützung

Nur im Kampf verlorene Truppen können wiederbelebt werden. Beachte die Frist und stimme Hilfen ab.

06

SvS - Region der Macht

Belohnungen: nicht nur auf den Endsiegt schauen

Meilensteine, Ranglisten und Sieg-/Niederlagenbelohnungen werden zu unterschiedlichen Zeiten abgerechnet. Fordere jede erreichte Stufe an.

01

Vorbereitungsbelohnungen

Meilensteine, Ranglisten und Sieg-/Niederlagenbelohnungen werden zu unterschiedlichen Zeiten abgerechnet. Fordere jede erreichte Stufe an.

02

Kampfbelohnungen

Meilensteine, Ranglisten und Sieg-/Niederlagenbelohnungen werden zu unterschiedlichen Zeiten abgerechnet. Fordere jede erreichte Stufe an.

03

Shop der Region der Macht

Meilensteine, Ranglisten und Sieg-/Niederlagenbelohnungen werden zu unterschiedlichen Zeiten abgerechnet. Fordere jede erreichte Stufe an.

Matching, Punkteaufgaben, Zeiten, Belohnungen, Truppenrückkehr und Präsidentenregeln können sich ändern. Die aktuelle Eventseite im Spiel hat Vorrang.