Großevent zwischen Staaten
SvS - Region der Macht
Fünf Vorbereitungstage bestimmen den Angriff, bevor beide Staaten um die Sonnenfeuerburg kämpfen. Plane Ressourcen, Allianzkoordination und Wiederbelebung nach dem Krieg als eine gemeinsame Kampagne.
- Eventphasen
- 4
- Vorbereitungspunkte
- 5 Tage
- Feldlazarett
- 30% - 90%
Ablauf
Das Ziel dieses SvS
Staat gegen Staat
Das Ziel dieses SvS
Die Sonnenfeuerburg entscheidet
Das Ziel dieses SvS
Allianzkoordination gewinnt
Das Ziel dieses SvS
Ablauf
Der Ablauf in vier Phasen
Wer das nächste Zeitfenster kennt, setzt Beschleuniger, Heldenfragmente und Truppenrisiko gezielt ein.
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01 Matchmaking
Wer das nächste Zeitfenster kennt, setzt Beschleuniger, Heldenfragmente und Truppenrisiko gezielt ein.
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02 Vorbereitung
Wer das nächste Zeitfenster kennt, setzt Beschleuniger, Heldenfragmente und Truppenrisiko gezielt ein.
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03 Kampf
Wer das nächste Zeitfenster kennt, setzt Beschleuniger, Heldenfragmente und Truppenrisiko gezielt ein.
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04 Feldlazarett
Wer das nächste Zeitfenster kennt, setzt Beschleuniger, Heldenfragmente und Truppenrisiko gezielt ein.
Vorbereitung
Fünf Vorbereitungstage: passend zum Thema ausgeben
Wertung und Aufgaben können sich mit dem Fortschritt des Staates ändern. Prüfe immer zuerst die aktuelle Spielansicht.
Wertung und Aufgaben können sich mit dem Fortschritt des Staates ändern. Prüfe immer zuerst die aktuelle Spielansicht.
Wertung und Aufgaben können sich mit dem Fortschritt des Staates ändern. Prüfe immer zuerst die aktuelle Spielansicht.
Wertung und Aufgaben können sich mit dem Fortschritt des Staates ändern. Prüfe immer zuerst die aktuelle Spielansicht.
Wertung und Aufgaben können sich mit dem Fortschritt des Staates ändern. Prüfe immer zuerst die aktuelle Spielansicht.
Wertung und Aufgaben können sich mit dem Fortschritt des Staates ändern. Prüfe immer zuerst die aktuelle Spielansicht.
Kampfphase
Kampfphase: ein Ziel, kalkulierbares Risiko
Grenzübergang und Feldkampf beginnen häufig um 10:00 UTC, die Sonnenfeuerburg meist um 12:00 UTC. Der Live-Countdown ist maßgeblich.
Sonnenfeuerburg und Geschütztürme
Grenzübergang und Feldkampf beginnen häufig um 10:00 UTC, die Sonnenfeuerburg meist um 12:00 UTC. Der Live-Countdown ist maßgeblich.
Ofenstufen-Grenze
Grenzübergang und Feldkampf beginnen häufig um 10:00 UTC, die Sonnenfeuerburg meist um 12:00 UTC. Der Live-Countdown ist maßgeblich.
Truppen und Ressourcen schützen
Grenzübergang und Feldkampf beginnen häufig um 10:00 UTC, die Sonnenfeuerburg meist um 12:00 UTC. Der Live-Countdown ist maßgeblich.
Regierung nach dem Sieg
Grenzübergang und Feldkampf beginnen häufig um 10:00 UTC, die Sonnenfeuerburg meist um 12:00 UTC. Der Live-Countdown ist maßgeblich.
Feldlazarett
Feldlazarett: erst Verluste prüfen, dann Hilfe koordinieren
Nur im Kampf verlorene Truppen können wiederbelebt werden. Beachte die Frist und stimme Hilfen ab.
Grundwiederbelebung
Nur im Kampf verlorene Truppen können wiederbelebt werden. Beachte die Frist und stimme Hilfen ab.
Wiederbelebungstrank
Nur im Kampf verlorene Truppen können wiederbelebt werden. Beachte die Frist und stimme Hilfen ab.
Allianzunterstützung
Nur im Kampf verlorene Truppen können wiederbelebt werden. Beachte die Frist und stimme Hilfen ab.
SvS - Region der Macht
Belohnungen: nicht nur auf den Endsiegt schauen
Meilensteine, Ranglisten und Sieg-/Niederlagenbelohnungen werden zu unterschiedlichen Zeiten abgerechnet. Fordere jede erreichte Stufe an.
Vorbereitungsbelohnungen
Meilensteine, Ranglisten und Sieg-/Niederlagenbelohnungen werden zu unterschiedlichen Zeiten abgerechnet. Fordere jede erreichte Stufe an.
Kampfbelohnungen
Meilensteine, Ranglisten und Sieg-/Niederlagenbelohnungen werden zu unterschiedlichen Zeiten abgerechnet. Fordere jede erreichte Stufe an.
Shop der Region der Macht
Meilensteine, Ranglisten und Sieg-/Niederlagenbelohnungen werden zu unterschiedlichen Zeiten abgerechnet. Fordere jede erreichte Stufe an.
Matching, Punkteaufgaben, Zeiten, Belohnungen, Truppenrückkehr und Präsidentenregeln können sich ändern. Die aktuelle Eventseite im Spiel hat Vorrang.