Allianz-Verteidigungs-Event
Crazy Joe
Verteidigt eure Städte, tauscht Verstärkung aus und haltet das Allianz-Hauptquartier über 20 Wellen.
- Wellen
- 20
- Dauer
- ca. 40 Min.
- Ofen-Minimum
- Stufe 7
- Schwierigkeitsstufen
- 21
Überblick
Allianzverteidigung mit zwei Punktekreisläufen
Crazy Joe ist ein Allianz-Event. Banditen greifen in Wellen Städte an, während Welle 10 und 20 das Allianz-Hauptquartier treffen. Punkte gibt es für Kills und wirksame Verstärkung.
Allianz beitreten
Du brauchst eine Allianz und einen Ofen ab Stufe 7. R4/R5 starten oder planen das Event und wählen die Schwierigkeit.
20 Wellen halten
Die meisten Wellen greifen Städte an. Welle 10 und 20 treffen das Hauptquartier, deshalb müssen dafür Märsche frei bleiben.
Kills bringen Punkte
Deine Punkte richten sich nach dem Anteil deiner Kills. Verstärkung zählt meist mit 50 Prozent, also keine Stadt überfüllen.
Gemeinsam koordinieren
Nach zwei verlorenen Verteidigungen wird eine Stadt nicht mehr angegriffen. Ihr Besitzer kann aber weiter Verbündete unterstützen.
Wellenplan
Der Rhythmus der 20 Wellen
Nutzt die Abschnitte als kurzen Einsatzplan. Bei einer Versionsänderung gilt immer die aktuelle Anzeige im Event.
- 01–09
Stadtverteidigung und Tausch
Verteidigt eure Städte und tauscht Verstärkung mit Infanterie zuerst. Unterstützt Ziele mit wenigen Verteidigern.
- 10
Bosswelle am Allianz-HQ
Holt einen Marsch zurück und schickt eure stärkste verfügbare Infanterie zum HQ. Das ist keine normale Stadtwelle.
- 11–19
Stärker werdende Angriffe
Kehrt zur Stadtverteidigung zurück. Welle 14 und 17 treffen nur online befindliche Häuptlinge, deckt diese zuerst ab.
- 20
Letzter HQ-Vorstoß
Holt erneut zurück und verlegt Infanterie zum HQ. Wartet mit dem Heilen, bis die letzte Welle beendet ist.
Spielplan
Praktischer Punkteplan
Das ideale Verhältnis hängt von Allianz und Generation ab. Diese Prioritäten sichern Punkte für Besitzer und Verstärker.
Infanterie zuerst
Zuerst Infanterie, dann Lanzenträger. Für das HQ sind etwa 90 Prozent Infanterie und 10 Prozent Lanzenträger ein guter Startwert.
Tauschen statt stapeln
Schickt Truppen dorthin, wo sie fehlen, und nehmt Rückverstärkung an. Eine Stadt nie ohne benannten Verteidiger leeren.
Starke Helden fest einteilen
Setzt Helden mit starken Expeditionsfähigkeiten in Stadt oder HQ ein. Schickt nicht alle Haupthelden weg.
Märsche und Buffs vorbereiten
Aktiviert Kapazität, Verteidigung, Lebenspunkte und Pet-Skills vor schweren Wellen. Vor Welle 10 und 20 einen Marsch zurückholen.
Spielplan
Punkteverlust vermeiden
Niedrige Ergebnisse entstehen meist durch Bewegung und fehlende Absprache, nicht nur durch Kampfkraft.
Nicht während des Events heilen
Geheilte Truppen kehren zurück und können den Kill-Anteil späterer Verstärker verkleinern. Erst nach Welle 20 heilen.
Keinen Schild aktivieren
Stadt-Schilde schützen nicht vor Crazy Joe und können falsche Sicherheit geben.
Während eines Angriffs nicht teleportieren
Ein Teleport beendet die Teilnahme an der laufenden Welle und bringt dafür keine Punkte.
Keine Stadt überladen
Unterstützt ein ruhigeres Ziel. Nach zwei verlorenen Verteidigungen wird eine Stadt übersprungen.
FAQ
Häufige Fragen
Teilt diese Antworten vor dem Start im Allianzchat.
Kann ich ohne Allianz teilnehmen?
Nein. Tritt vor Ende des Planungsfensters einer Allianz bei und erreiche mindestens Ofenstufe 7.
Was passiert nach zwei verlorenen Verteidigungen?
Die Stadt wird im restlichen Event nicht mehr angegriffen. Der Spieler kann weiter durch Verstärkung und HQ punkten.
Welche Wellen brauchen Online-Spieler?
Welle 7, 14 und 17 zielen nur auf Online-Häuptlinge. Plant für diese Wellen die Tauschziele.
Erhält Verstärkung volle Punkte?
Verstärker punkten mit ihren eigenen Kills, meist mit 50 Prozent des normalen Werts. Die Anzeige im Spiel ist maßgeblich.
Wann kommen die Belohnungen?
Persönliche, Allianz-, Meilenstein- und Rangbelohnungen können unterschiedliche Zeiten haben und oft am nächsten UTC-Tag eintreffen.
Verliere ich Stadtressourcen?
Nein. Das Risiko sind Truppenverluste und verpasste Punkte. Plant Märsche und Heilung sorgfältig.