Kapsamlı Arena Rehberi (9. nesle kadar)
Her nesil için ücretsiz/az harcama ve harcama odaklı iki dizilim, kahraman kademe listesi ve yerleşim mantığı. Sınırlı geliştirme kaynağını birkaç nesil boyunca işe yarayan kahramanlara harca.
Bu rehber neyi çözüyor
- Her nesilde hangi arena kahramanları seçilmeli?
- Kahramanlar nasıl yerleştirilmeli?
- Birkaç nesil boyunca geride kalmayan yüksek verimli kahramanlar hangileri?
Temel bilgiler
- Genelde güncel neslin kahramanları önerilir; ancak geliştirme kaynağı kısıtlı olduğu için kolay elde edilen ve birkaç nesil boyunca güçlü kalan «demirbaş» kahramanları seçmek daha kârlıdır.
- Yüksek puanlı arena kahramanlarının çoğu alan hasarı yeteneğine sahiptir; kademe listesinde üstte kalmalarının anahtarı budur.
Yerleşim mantığı
- Hasar veren kahramanlar arka sırada, hasarı göğüsleyenler ön sırada durur.
- Ön sıraya yalnızca kalkan konmak zorunda değil; mızrak da olur.
- Kalkanlar yalnızca hasar emmez, Jerónimo ve Magnus gibi hasar da verebilir.
- Sahaya çıkan kahramanları kendi geliştirme seviyene göre seç. Bu yerleşim ana akım oyun tarzı içindir, sıra dışı kurgular kapsam dışıdır.
Kahraman kademe listesi
C'den S+'a beş kademe; aynı kademede nesil sırasına göre dizilir. Bir kahramana dokunarak yetenek ve gelişim verilerini görebilirsin.
Tanrısal yetenek setleri: alan hasarı verirken saldırı hasarını da yükseltirler, bir vuruşta karşı sırayı süpürürler.
Gwen Kahramanlar Salonu ve günlük fırsatlarla, Bradley ile Fred çarktan elde edilir; elmas ve efsanevi parçaları biriktirmeyi ihmal etme.
Yetenek setleri güçlü, bir kısmı çarktan elde edilebildiği için çoğu oyuncuya uygundur. Sık sık birkaç nesil boyunca kullanılır, kesinlikle önerilir.
Yetenekleri zehir, sersemletme gibi özel etkiler taşır. Bu kademeden itibaren yoğun geliştirme önerilir.
Kendi neslinde iş görür ama sonraki güncellemede geride kalmaya yatkındır; yetenekleri sıradan, öne çıkan etkileri yok. Cloris hasar artışı ve alan hasarı taşıdığı için C yerine B kademesine yükseltildi.
Çoğu «üretim» odaklı kahramanlar, dövüşe pek uygun değil. Bazıları yeteneği tek hedefli olduğu için burada; dizilim gerektirdiğinde B kademesine çekilebilirler.
1. nesilden 9. nesle dizilim tablosu
Her nesil için iki plan: ücretsiz/az harcama elde etme kolaylığına, harcama odaklı ise güncel güce göre kurulur. Önce arka sıra hasarını belirle, sonra ön sırayı tamamla.
Nesil 1
- Molly'yi ortaya koy.
- Jerónimo arka sırada ana hasar olarak kullanılabilir ve 4. nesle kadar iş görür, ancak elde etmesi zor olduğu için sonrasında tekrar anılmaz.
Nesil 2
- Molly ile Alonso arasında geliştirme seviyesi yüksek olan ortaya geçer.
Nesil 3
- Kalan hasar yuvası için parçalarla Greg'i çıkarman önerilir.
- Bu nesilden itibaren arka sıra yerleşimi geliştirme seviyesine göre ayarlanabilir; sonrasında tekrar anılmaz.
Nesil 4
Nesil 5
Nesil 6
Nesil 7
Nesil 8
Nesil 9
- Duruma göre Gatot veya Hendrik yerine Magnus konabilir.
Kademe ve dizilimler sürümle değişir; sonucu geliştirme seviyesi, teçhizat, uzmanlar ve evcil hayvanlar da etkiler. Kendi durumuna göre uyarla.