Arena rehberi

Kapsamlı Arena Rehberi (9. nesle kadar)

Her nesil için ücretsiz/az harcama ve harcama odaklı iki dizilim, kahraman kademe listesi ve yerleşim mantığı. Sınırlı geliştirme kaynağını birkaç nesil boyunca işe yarayan kahramanlara harca.

Kaynak makale tarihi
2025-12-17
Sitede doğrulama tarihi
2026-08-01

Bu rehber neyi çözüyor

  • Her nesilde hangi arena kahramanları seçilmeli?
  • Kahramanlar nasıl yerleştirilmeli?
  • Birkaç nesil boyunca geride kalmayan yüksek verimli kahramanlar hangileri?

Temel bilgiler

  • Genelde güncel neslin kahramanları önerilir; ancak geliştirme kaynağı kısıtlı olduğu için kolay elde edilen ve birkaç nesil boyunca güçlü kalan «demirbaş» kahramanları seçmek daha kârlıdır.
  • Yüksek puanlı arena kahramanlarının çoğu alan hasarı yeteneğine sahiptir; kademe listesinde üstte kalmalarının anahtarı budur.

Yerleşim mantığı

  1. Hasar veren kahramanlar arka sırada, hasarı göğüsleyenler ön sırada durur.
  2. Ön sıraya yalnızca kalkan konmak zorunda değil; mızrak da olur.
  3. Kalkanlar yalnızca hasar emmez, Jerónimo ve Magnus gibi hasar da verebilir.
  4. Sahaya çıkan kahramanları kendi geliştirme seviyene göre seç. Bu yerleşim ana akım oyun tarzı içindir, sıra dışı kurgular kapsam dışıdır.

Kahraman kademe listesi

C'den S+'a beş kademe; aynı kademede nesil sırasına göre dizilir. Bir kahramana dokunarak yetenek ve gelişim verilerini görebilirsin.

S+ 3 kahraman

Tanrısal yetenek setleri: alan hasarı verirken saldırı hasarını da yükseltirler, bir vuruşta karşı sırayı süpürürler.

Gwen Kahramanlar Salonu ve günlük fırsatlarla, Bradley ile Fred çarktan elde edilir; elmas ve efsanevi parçaları biriktirmeyi ihmal etme.

S 8 kahraman

Yetenek setleri güçlü, bir kısmı çarktan elde edilebildiği için çoğu oyuncuya uygundur. Sık sık birkaç nesil boyunca kullanılır, kesinlikle önerilir.

A 9 kahraman

Yetenekleri zehir, sersemletme gibi özel etkiler taşır. Bu kademeden itibaren yoğun geliştirme önerilir.

B 11 kahraman

Kendi neslinde iş görür ama sonraki güncellemede geride kalmaya yatkındır; yetenekleri sıradan, öne çıkan etkileri yok. Cloris hasar artışı ve alan hasarı taşıdığı için C yerine B kademesine yükseltildi.

C 10 kahraman

Çoğu «üretim» odaklı kahramanlar, dövüşe pek uygun değil. Bazıları yeteneği tek hedefli olduğu için burada; dizilim gerektirdiğinde B kademesine çekilebilirler.

1. nesilden 9. nesle dizilim tablosu

Her nesil için iki plan: ücretsiz/az harcama elde etme kolaylığına, harcama odaklı ise güncel güce göre kurulur. Önce arka sıra hasarını belirle, sonra ön sırayı tamamla.

Nesil 1

Ücretsiz / az harcama
Arka sıra
Herhangi hasar kahramanı
Molly Molly Lancer Orta
Herhangi hasar kahramanı
Ön sıra
Sergey Sergey Piyade
Herhangi kalkan / mızrak
  • Molly'yi ortaya koy.
Harcama odaklı
Arka sıra
Herhangi hasar kahramanı
Molly Molly Lancer Orta
Herhangi hasar kahramanı
  • Molly'yi ortaya koy.
  • Jerónimo arka sırada ana hasar olarak kullanılabilir ve 4. nesle kadar iş görür, ancak elde etmesi zor olduğu için sonrasında tekrar anılmaz.

Nesil 2

Ücretsiz / az harcama
Arka sıra
Flint Flint Piyade Molly Molly Lancer Orta
Herhangi hasar kahramanı
Ön sıra
Sergey Sergey Piyade
Herhangi kalkan / mızrak
  • Molly'yi ortaya koy.
Harcama odaklı
Arka sıra
Alonso Alonso Nişancı Molly Molly Lancer Orta
Herhangi hasar kahramanı
  • Molly ile Alonso arasında geliştirme seviyesi yüksek olan ortaya geçer.

Nesil 3

Ücretsiz / az harcama
Arka sıra
Flint Flint Piyade Molly Molly Lancer Orta
Herhangi hasar kahramanı
  • Kalan hasar yuvası için parçalarla Greg'i çıkarman önerilir.
  • Bu nesilden itibaren arka sıra yerleşimi geliştirme seviyesine göre ayarlanabilir; sonrasında tekrar anılmaz.

Nesil 9

Harcama odaklı
  • Duruma göre Gatot veya Hendrik yerine Magnus konabilir.

Kademe ve dizilimler sürümle değişir; sonucu geliştirme seviyesi, teçhizat, uzmanlar ve evcil hayvanlar da etkiler. Kendi durumuna göre uyarla.