Officer Project
Armament Competition ile dönüşümlü gerçekleşen iki günlük etkinlik: birlik eğitimi ve terfi, şef ekipmanı güçlendirme ve malzeme harcayarak puan topla, kademeleri sırayla al ve ilk 100 sıralama ödülünü hedefle.
Officer Project nedir
Officer Project, orta ve ileri yaştaki devletler için bireysel bir puan etkinliğidir. Armament Competition dönüşümü içinde her seferinde iki gün sürer ve ekipman gelişimiyle birlik eğitimini puanlar: şef puanlarını yükselt, biriktirdiğin malzemeleri harca ve hem kişisel kademe parkurunu hem de sunucunun ilk 100 sıralamasını aynı anda hedefle.
Son ödüle adını veren iki varyant
Essence Stone varyantı hero ekipmanı için Essence Stones ile biter, Charm Design varyantı ise şefin Charm malzemesi olan Charm Designs ile biter. Görev listeleri varyantan varyanta değişir — aktif varyantı etkinlik takvimindeki önizlemeden kontrol et.
Puan tamamen kişisel
Puanlar hesap bazında sayılır, ittifakla ilgisi yoktur. Kademe ödüllerine ulaştıkça elle alırsın; sıralama ödülü ise bitişte ilk 100'e final puanına göre dağıtılır.
Fırın seviyesine göre ölçeklenir
Kademe eşikleri ve ödüller Fırın seviyesiyle yükselir ve Fire Crystal aşamasında (Fırın 30) tavana ulaşır. Bu aşamaya girmemiş devletlerin hedefleri daha düşük, ödülleri daha küçüktür.
Birikmiş malzemelerin harcama penceresi
Puanların büyük kısmı gelişim malzemelerinden — Essence Stone, özel ekipman bileşeni ve Mithril — artı birlik eğitiminden gelir. Bunları etkinlik dışında değil, bu pencerede harca.
Dönüşümdeki yeri
Officer Project, Armament Competition ile dönüşümlü ilerler. Aşağıdaki dört dilim tam bir döngü oluşturur ve genelde SvS hazırlık dönemine bağlı olarak yaklaşık dört haftada bir tekrarlanır. Her etkinlik iki gün sürer.
Armament Competition — Design Plan varyantı
Officer Project — Essence Stone varyantı
Armament Competition — Fire Crystal varyantı
Officer Project — Charm Design varyantı
Açılış normalde ilk gün 00:00 UTC'dedir (bazı dönemlerde UTC+1 kullanıldı). Kesin saati ve sıradaki varyantı oyun içi etkinlik takviminden doğrula.
Puan görevleri bir bakışta
İki varyant da yüksek değerli malzeme görevlerini paylaşır ama farklı sistemleri puanlar. Harcama yapmadan önce son sütunu kontrol et.
| Eylem | Puan | Geçerli olduğu |
|---|---|---|
| Şefin Charm puanını 1 artırmak | 70 | Essence Stone |
| Şefin ekipman puanını 1 artırmak (Charm hariç) | 70 | Charm Design |
| Yıldız yükseltme için 1 Nadir kahraman parçası harcamak | 350 | Charm Design |
| Yıldız yükseltme için 1 Epik kahraman parçası harcamak | 1,220 | Charm Design |
| Yıldız yükseltme için 1 Mitik kahraman parçası harcamak | 3,040 | Charm Design |
| 1 hero ekipmanı Essence Stone kullanmak | 6,000 | Her iki varyant |
| 1 özel ekipman bileşeni kullanmak | 12,000 | Her iki varyant |
| 1 Mithril kullanmak | 216,000 | Her iki varyant |
| Birlik eğitmek | Kademeye göre 1–44 | Essence Stone |
| Birlik terfi ettirmek | İki kademenin puan farkı | Essence Stone |
Eğitim ve terfi görevleri yalnızca Essence Stone varyantında vardır; Charm Design varyantında eğitim görevi yoktur.
Eğitim ve terfi puanları
Essence Stone varyantının istikrarlı ücretsiz puan kaynağı: eğitilen her asker kademesine göre puan getirir ve terfi, iki kademenin eğitim puanları arasındaki fark olarak sayılır.
K11 (Helios) ve K12 (Exalted), Fire Crystal aşamasının sonlarında War Academy üzerinden açılan üst sınıf birliklerdir: Fırın FC5'te War Academy açılır ve FC10'a ulaşınca K12 kilidi açılır. Henüz açmamış devletlerde kışlada en fazla on kademe görünür — gerçekte eğitebildiğin en yüksek kademeyi esas al.
Terfi puanı nasıl hesaplanır
Bir K9 asker K10'a terfi ettirildiğinde 30 − 22 = 8 puan gelir. Yığın terfi öncesi getiriyi tablodan tahmin et.
Ücretsiz puan nereden gelir
En yüksek kademelerini (K10–K12) toplu eğitmek nadir malzemeye dokunmadan istikrarlı puan biriktirir; bekletilen düşük kademe birliklerin terfisi de puan kazandırır.
Kademeler ve sıralama ödülleri
Ödüller iki ayrı hatta: elle alınan dört kademelik kişisel hat ve etkinlik sonunda ilk 100'e otomatik ödenen sıralama ödülleri.
Kademe hattı
Eşikler ve ödüller Fırın seviyesiyle ölçeklenir, tavan Fire Crystal aşamasıdır (Fırın 30). Bu aşamada Essence Stone varyantının son kademesi yaklaşık 130,000 puan ister, Charm Design varyantı daha yüksektir. Nihai ölçüt her zaman oyun içi paneldir.
| Kademe | Ödül içeriği |
|---|---|
| 1. kademe | Temel kaynaklar: et, odun, kömür, demir |
| 2. kademe | Genel hızlandırma: 5 dk inşaat / araştırma / eğitim |
| 3. kademe | Elmas ve büyük kaynak paketi |
| 4. kademe (final) | Varyantın ana ödülü (Essence Stones veya Charm Designs), Mitik keşif / sefer beceri kitapları ve demir |
Sıralama ödülleri (ilk 100)
Etkinlik bitiminden yaklaşık 30 dakika içinde final sırasına göre otomatik ödenir.
| Sıra | Elmas | Hızlandırma | Özel malzeme |
|---|---|---|---|
| 1. | 50,000 | 1 sa × 20 (inşaat / araştırma / eğitim) | Mithril × 3 |
| 2. | 30,000 | 1 sa × 15 (üç tür) | Mithril × 2 |
| 3. | 18,000 | 1 sa × 13 (üç tür) | Mithril × 1 |
| 4.–5. | 10,800 | 1 sa × 9 (üç tür) | Essence Stone × 3 |
| 6.–10. | 6,500 | 1 sa × 7 (üç tür) | Essence Stone × 1 |
| 11.–20. | 3,800 | 5 dk × 60 (üç tür) | — |
| 21.–50. | 1,900 | 5 dk × 35 (üç tür) | — |
| 51.–100. | 1,000 | 5 dk × 25 (üç tür) | — |
Her hesaba uyan sağlam rota
İki günü ücretsiz puanlar üzerine kur, ardından belirli kademe açıklarını göze alabildiğin malzemelerle kapat.
Önce ücretsiz puanları topla
Nadir malzemeye dokunmadan önce bekletilen düşük kademe birlikleri terfi ettir ve en yüksek kademeleri toplu eğit; pahalı harcamaları kalan açık için sakla.
Malzemeleri etkinlik penceresine sakla
Essence Stone (6,000), özel bileşen (12,000) ve Mithril (216,000) yalnızca etkinlik içinde puana dönüşür — dışarıda harcanmaları ekstra hiçbir şey kazandırmaz.
Parçaları Charm Design varyantına sakla
Yıldız yükseltme Nadir / Epik / Mitik parça başına 350 / 1,220 / 3,040 puan verir. Hero dükkânı ve etkinliklerden parça biriktir, varyant sırasında yükselt.
Son kademenin maliyetini hesapla
Önceki kademeden final kademesine ulaşmak genelde iki katına yakın giriş ister ve ana kazanç varyant ödülünün kendisidir — stok azken bir kademe önce durmak olağan bir karardır.
Ödüllerini koruyan ayrıntılar
Kaybedilen değerin çoğu yanlış varyant planlamasından veya eşiklerin yanlış okunmasından gelir, güç eksikliğinden değil.
Önce aktif varyantı doğrula
Varyantlar farklı sistemleri puanlar ve eğitim puanı yalnızca Essence Stone'da geçerlidir. Malzeme bağlamadan takvimi kontrol et.
Sıralama ödülü otomatik gelir
Bitişten yaklaşık 30 dakika içinde hesabına düşer, elle alma gerekmez; kademeleri ise tek tek elle alman gerekir.
Eşikler Fırını takip eder
Fire Crystal devletleri ayrı ve daha yüksek bir ödüller hattı kullanır — farklı Fırın aşamasından alınan hedefleri kopyalama.
Terfi öncesi hesap yap
Terfi yalnızca kademeler arasındaki farkı öder: eğitim kapasitesini bağlamadan önce her çifti tabloyla karşılaştır.
Canlı paneli takip et
Puan değerleri, kademeler ve ödüller sürümler arasında değişebilir — bu sayfayı planlama için, oyun içi paneli nihai kural olarak kullan.
Sık sorulan sorular
Etkinlik devletinde açıldığında hızlı cevaplar.
Armament Competition ile ilişkisi ne?
Aynı dönüşümde eşleşen iki günlük etkinliklerdir: Armament Competition tasarım planı ve Fire Crystal üzerine, Officer Project ise ekipman gelişimi ve birlik eğitimi üzerine kuruludur. Dört dilimlik döngü SvS hazırlığı çevresinde yaklaşık dört haftada bir tekrarlanır.
Ücretsiz hesap nereye kadar gider?
Eğitim ve terfi puanları genelde erken ve orta kademeleri karşılar; final kademesi ve üst sıralar çoğunlukla stok ya da harcama ister.
Varyantlar tam olarak ne fark eder?
Essence Stone; Charm puanını, malzeme kullanımını ve eğitim/terfiyi puanlar. Charm Design; şef ekipman puanını ve yıldız yükseltmeyi, aynı malzeme görevlerinin yanına ekler ama eğitim görevi yoktur.
Mithril'i etkinlikte kullanmaya değer mi?
216,000 puanla tek seferlik en büyük skordur ama Mithril nadirdir — yalnızca somut bir kademe açığı veya sıralama itmesi için harca.
Puanlar sonraki tura taşınır mı?
Hayır. Her tur bağımsız puanlanır ve sıralama ödülü bitişten yaklaşık 30 dakika içinde ödenir.
Kapanmadan önce kontrol
Beş maddelik kontrol, en yaygın kayıpları önler.
- Etkinlik takviminde aktif varyantı ve görev listesini doğrula.
- Ulaşılan her kademe ödülünü al.
- Eğitim ve terfi kuyruklarını sayaç bitmeden tamamla.
- Sıralama ödülü için postanı kontrol et (bitişten yaklaşık 30 dakika sonra).
- Kullanılmayan malzemeleri bir sonraki eşleşen varyanta sakla.
Puan değerleri, kademe eşikleri, ödüller ve takvim Fırın aşaması ve oyun sürümüne göre değişebilir. Bu sayfa planlama içindir; nihai kural oyundaki güncel Officer Project panelidir.