Efsanevi Kahraman etkinliği

Şans Çarkı

Biriktirdiğin Mücevherleri ve Şans Çiplerini Efsanevi Kahraman Parçalarına dönüştür. En iyi değer, günlük dürtülerden değil planlı 120 çevirme hedefinden gelir.

3 gün Etkinlik süresi
150 / gün Günlük sınır
120 çevirme Kilometre taşı hedefi
01

Kurallara hızlı bakış

Etkinliğe katılmak kolaydır; ancak biriken ödüller, tek tek çevirmelerden çok önceden plan yapmayı önemli kılar.

01

Ücretsiz Şans Çipini al

Her gün bir ücretsiz Şans Çipi al. Diğer tüm çevirmelerle aynı etkinlik ilerlemesine sayılır.

02

Önce çipleri kullan

Her çevirme bir Şans Çipi veya 1.500 Mücevher kullanır. Kullanılmayan çipler sonraki Şans Çarkı için kalır.

03

Günlük tavana dikkat et

Günde en fazla 150 kez çevirebilirsin. Kilometre taşları üç günlük etkinliğin tamamında birikir.

02

120 çevirme kilometre taşını hedefle

Kilometre taşı ödülleri etkinlik boyunca birikir ve her gün sıfırlanmaz. Açılır açılmaz her seviyeyi al.

5 Toplam çevirme
Kahraman parçası
×5
Beceri kitapları
×5 + 5
15 Toplam çevirme
Kahraman parçası
×10
Beceri kitapları
×10 + 10
35 Toplam çevirme
Kahraman parçası
×20
Beceri kitapları
×20 + 20
70 Toplam çevirme
Kahraman parçası
×30
Beceri kitapları
×30 + 30
120 Toplam çevirme
Kahraman parçası
×50
Beceri kitapları
×50 + 50

120 çevirmede kilometre taşı ödülleri 115 Efsanevi Kahraman Parçası ve aynı sayıda Keşif ile Sefer beceri kitabı verir.

03

Çark ödülleri ve oranlar

Çarkta on ödül alanı vardır. Parçaları takip et; diğer sonuçlar ek kazançtır ve planı aşmak için neden değildir.

Çark ödülleri ve oranlar
ÖdülOlasılık
Efsanevi Kahraman Parçası ×54.37%
Efsanevi Kahraman Parçası ×132.81%
Gizemli Paket6.56% × 2
1 saat Genel Hızlandırma20.51%
10.000 Kahraman DP18.27%
04

Çevirmeden önce Mücevher bütçesini belirle

Biriktirilmiş çip yoksa, üç ücretsiz çevirmeden sonra 117 ücretli çevirme 175.500 Mücevhere mal olur. Önce çiplerini say, sonra hedefini seç.

01

Ücretsiz oyuncu

Önceki çark biter bitmez Mücevher biriktir. Ücretsiz çipi her gün kullan ve yalnızca hedefini karşılayabildiğinde başla.

02

Düşük harcama

Paket almadan önce 120 çevirmeyi tamamlayıp tamamlamayacağına karar ver. Ek çipler, planlı bir kilometre taşını bitirdiğinde daha değerlidir.

03

120 sonrası

Son seviyeyi aldıktan sonra dur. Ek çevirmeler kilometre taşı değerini kaybeder; Mücevherleri ve çipleri sonraki rotasyon için sakla.

05

Değeri koruyan küçük alışkanlıklar

Tam bir rotasyon kaynak planıdır. Bu kontroller şans peşinde koşmadan yaygın israfı önler.

  1. 01

    Ücretsiz Şans Çipini kaçırmamak için etkinliği her gün aç.

  2. 02

    Her kilometre taşını etkinlik sırasında al; ödülleri sıfırlamaya bırakma.

  3. 03

    Mümkünse aynı parçalardan puan kazanmak için kahraman gelişim etkinliği sırasında çevir.

  4. 04

    Harcamadan önce bitirmeyi düşündüğün kahramanı seç; sunulan kahramanlar Devlet ilerlemesine göre değişir.

  5. 05

    Günlük sınırı hedef sayma. Çoğu hesap için 120 çevirme pratik durma noktasıdır.

Mevcut kahramanlar, paketler, ödüller ve takvim Devlet ilerlemesine ve oyun sürümüne göre değişebilir. Son ayrıntılar için oyun içindeki güncel etkinlik panelini takip et.