Düşler Âleminden Hatıralar
Rüya sahnelerindeki tüm nesneleri bul, Hatıra TP kazan ve Eyaletindeki oyuncularla puan topla.
Üç etkinlik kaynağı
Önce günlük kaynakları al: Balıklar hak verir, Çanlar süreyi uzatır, Hatıra TP ise kalıcı ödülleri açar.
Rüya Balığı
Bölüme girerken harcanır; günlük görevlerden 50 alınır.
Rüya Çanı
Süreyi uzatır ve mevcut sahneye bir ipucu ekler.
Hatıra TP
Hatıra İzlerini yükseltir; ilerleme sonraki etkinliğe taşınır.
Önerilen sıra
Günlük kaynakları al
Girişten sonra Balık ve Çanları topla.
Bölümleri tamamla
Tüm nesneleri bulup Ateş Kristali ve evrensel Kahraman Parçası al.
Eşli oyna
Bulunan nesne, doğruluk ve kalan süre puanı belirler.
Yolculuk seviyelerini al
Her nesne 80 puan verir.
Hatıra İzlerini al
TP ile Mücevher ve sınırlı dekorasyon aç.
Arama ipuçları
Önce kenarları ve kontrast alanları tara; büyüteci son nesnelere sakla.
Çanı süre bitmeden hemen önce kullan; bir ipucu da yenilenir.
Eşli oyunda hız ve doğruluk önemlidir. Yanlış dokunmaları azalt ve gizli yerleri bildir.
Yeni sahne özeti
Sahneyi aç ve kolay gözden kaçan nesneleri önceden ezberle.
01 Yüzen PazarKolay gözden kaçar · 6 nesne
02 Dönme dolapKolay gözden kaçar · 6 nesne
03 Tavan arasıKolay gözden kaçar · 6 nesne
04 RestoranKolay gözden kaçar · 6 nesne
05 Akşam Yıldızı Deniz FeneriKolay gözden kaçar · 6 nesne
06 Gölün YıldızlarıKolay gözden kaçar · 6 nesne
07 İç mekânKolay gözden kaçar · 6 nesne
Öncelikli ödüller
Ek kaynak harcamadan önce ücretsiz ilerlemeyi ve günlük eşli hedefleri bitir.
Bölüm ödülleri
Hatıra TP, Ateş Kristali, Öz Taşı ve evrensel Mitik Kahraman Parçası.
Günlük eşli ödüller
Puan aşamaları Kahraman Teçhizatı sandıkları ve kaynaklar verir.
Yolculuk seviyeleri
Kaynak sandıkları, hızlandırmalar, altın anahtarlar, Mücevherler ve Kahraman malzemeleri.
Hatıra İzleri
Kalıcı Mücevherler, sınırlı dekorasyonlar ve Şef Teçhizatı malzemeleri.
Kurallar Eyalet ilerlemesi ve sürüme göre değişebilir. Kaynak harcamadan önce oyun içi bilgileri kontrol et.