Acara besar antarnegara

SvS - State of Power

Lima hari persiapan menentukan pihak penyerang sebelum kedua negara memperebutkan Kastel Sunfire. Susun sumber daya, koordinasi aliansi, dan pemulihan pascaperang sebagai satu rencana.

Tahap acara
4
Skor persiapan
5 hari
Triase medan
30% - 90%
01

Alur acara

Tujuan SvS ini

01

Negara melawan negara

Tujuan SvS ini

02

Kastel Sunfire menentukan hasil

Tujuan SvS ini

03

Koordinasi aliansi lebih penting

Tujuan SvS ini

02

Alur acara

Irama empat tahap

Mengetahui jendela berikutnya membantu memakai percepatan, pecahan Hero, dan risiko pasukan pada saat yang tepat.

  1. 01 Pencocokan

    Mengetahui jendela berikutnya membantu memakai percepatan, pecahan Hero, dan risiko pasukan pada saat yang tepat.

  2. 02 Persiapan

    Mengetahui jendela berikutnya membantu memakai percepatan, pecahan Hero, dan risiko pasukan pada saat yang tepat.

  3. 03 Pertempuran

    Mengetahui jendela berikutnya membantu memakai percepatan, pecahan Hero, dan risiko pasukan pada saat yang tepat.

  4. 04 Triase medan

    Mengetahui jendela berikutnya membantu memakai percepatan, pecahan Hero, dan risiko pasukan pada saat yang tepat.

03

Persiapan

Lima hari persiapan: belanjakan sesuai tema

Tugas skor dapat berubah mengikuti usia negara dan versi permainan. Selalu periksa tugas aktif di dalam game.

DAY 1 Pembangunan kota

Tugas skor dapat berubah mengikuti usia negara dan versi permainan. Selalu periksa tugas aktif di dalam game.

DAY 2 Pertumbuhan dasar

Tugas skor dapat berubah mengikuti usia negara dan versi permainan. Selalu periksa tugas aktif di dalam game.

DAY 3 Perburuan monster

Tugas skor dapat berubah mengikuti usia negara dan versi permainan. Selalu periksa tugas aktif di dalam game.

DAY 4 Hero dan pasukan

Tugas skor dapat berubah mengikuti usia negara dan versi permainan. Selalu periksa tugas aktif di dalam game.

DAY 5 Peningkatan kekuatan

Tugas skor dapat berubah mengikuti usia negara dan versi permainan. Selalu periksa tugas aktif di dalam game.

04

Tahap pertempuran

Tahap pertempuran: satu tujuan dan risiko terkendali

Teleport lintas negara dan pertempuran lapangan umumnya dibuka pukul 10:00 UTC, sedangkan Kastel Sunfire pukul 12:00 UTC. Ikuti hitung mundur aktif.

Kastel dan Turret

Teleport lintas negara dan pertempuran lapangan umumnya dibuka pukul 10:00 UTC, sedangkan Kastel Sunfire pukul 12:00 UTC. Ikuti hitung mundur aktif.

Batas level Furnace

Teleport lintas negara dan pertempuran lapangan umumnya dibuka pukul 10:00 UTC, sedangkan Kastel Sunfire pukul 12:00 UTC. Ikuti hitung mundur aktif.

Lindungi pasukan dan sumber daya

Teleport lintas negara dan pertempuran lapangan umumnya dibuka pukul 10:00 UTC, sedangkan Kastel Sunfire pukul 12:00 UTC. Ikuti hitung mundur aktif.

Wewenang setelah menang

Teleport lintas negara dan pertempuran lapangan umumnya dibuka pukul 10:00 UTC, sedangkan Kastel Sunfire pukul 12:00 UTC. Ikuti hitung mundur aktif.

05

Triase

Triase medan: cek kerugian, lalu koordinasikan bantuan

Hanya pasukan yang hilang pada tahap pertempuran yang dapat dihidupkan kembali. Jangan lewatkan batas waktunya.

30%

Kebangkitan dasar

Hanya pasukan yang hilang pada tahap pertempuran yang dapat dihidupkan kembali. Jangan lewatkan batas waktunya.

+10%

Ramuan kebangkitan

Hanya pasukan yang hilang pada tahap pertempuran yang dapat dihidupkan kembali. Jangan lewatkan batas waktunya.

+50%

Bantuan aliansi

Hanya pasukan yang hilang pada tahap pertempuran yang dapat dihidupkan kembali. Jangan lewatkan batas waktunya.

06

SvS - State of Power

Hadiah: jangan hanya mengejar kemenangan akhir

Milestone, peringkat pribadi, aliansi, total, dan menang/kalah diselesaikan pada waktu berbeda. Klaim setiap tingkat yang selesai.

01

Hadiah persiapan

Milestone, peringkat pribadi, aliansi, total, dan menang/kalah diselesaikan pada waktu berbeda. Klaim setiap tingkat yang selesai.

02

Hadiah pertempuran

Milestone, peringkat pribadi, aliansi, total, dan menang/kalah diselesaikan pada waktu berbeda. Klaim setiap tingkat yang selesai.

03

Toko State of Power

Milestone, peringkat pribadi, aliansi, total, dan menang/kalah diselesaikan pada waktu berbeda. Klaim setiap tingkat yang selesai.

Pencocokan, tugas skor, jadwal, hadiah, pemulihan, dan aturan Presiden dapat berubah. Halaman acara aktif di game menjadi acuan akhir.